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Mensajes - Jose-san

#1561
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
10 de Agosto de 2011, 09:04:20
Elegible es que si normalmente tienen esa habilidad, pueden hacerlo, sino no.
#1562
Cita de: Kaworu en 09 de Agosto de 2011, 11:33:43
Espera a que saquen las reglas para decir si es más completo o no, que el Warhammer pintaba ser muy bueno y resulto ser una mierdaca impresionante.

¿En qué es tan malo el W:I? A mí me parece un buen juego estilo magic.
#1563
Mecánicas / Re: Consejo Libro-juego
08 de Agosto de 2011, 16:21:31
Me has hecho recordar este post que puse en RPGGeek hace nada:

http://rpggeek.com/thread/677941/origins

Con 10 años empecé a leer los librojuegos de D&D que editaba timun mas y tienen una culpa muy grande lo friki que soy ahora.
#1564
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
08 de Agosto de 2011, 16:17:14
Intuyo que no, porque el coche de policía no te da infinitos puntos de movimiento para que puedas recorrer el mapa, sólo puedes ir de la localización de origen a la de destino.
#1565
Cita de: enhac en 08 de Agosto de 2011, 15:29:29
Las partidas con el templo budista en el centro son de lo más entretenidas.

El templo en el centro me parece un chollazo, porque cuando no llegas a nada más, al menos coges un buda.
#1566
Si sois dos jugadores, llevar 2 monjes cada uno. El juego es radicalmente distinto (en mi opinión, un sucedáneo)  con los tableros neutrales.

Yo llevo unas 50 partidas, creo que ya controlo bastante las estrategias y gano aproximadamente una de cada tres en el nivel infierno.

#1567
No sé yo si me apetece meterme en un juego expandible de miniaturas de star wars. De momento lo seguiré de cerca.

La decisión dependerá mucho de en qué punto se hayan quedado entre el Wings of War y el Star Warriors. El Wings of War me dejó bastante frío justo por lo limitado del juego y el Star Warriors es un poquito farragoso, a ver si encuentran un punto de equilibrio.

Sobre la simulación 3D, yo creo que lo que aportaría sobre la simulación 2D es simplemente complejidad innecesaria. Incluso puedes simular las maniobras 3D mediante mecánicas aunque el eje z no sea explícito, el Star Warriors lo hacía.
#1568
Todos los hobbies a partir de cierto nivel son caros, depende de cómo te lo plantees.
#1569
No solo un juego de cartas. FFG ha adquirido la licencia de Star Wars y sacará toda una línea de productos:

http://fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=2528
#1570
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
02 de Agosto de 2011, 19:35:30
1. No. El dragón se lo come en el acto.

2. No. El orden correcto es:

- Cierras la ciudad
- Si el conde no lo está bloqueando los que tengan seguidores en la zona adecuada, pueden moverlos a la ciudad.
- La ciudad se puntúa y se recuperan los seguidores
- Si al cerrar la ciudad alguien puntúa, pero tú no, puedes meter un seguidor en una de las 4 zonas y mover el conde.
#1571
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
27 de Julio de 2011, 10:13:51
En los ataques múltiples (tanto de héroes como de monstruos/trampas) se tira el dado para cada objetivo.

Los monstruos aparecen en las pilas de huesos. Pero cuando los mueves, puedes moverlos donde quieras (siempre dentro de las instrucciones de la carta del monstruo), obviamente los moverás de la manera más ventajosa posible. Por ejemplo si un monstruo se mueve "adyacente a un héroe" tienes que ponerlo obligatoriamente adyacente al héroe, pero puedes elegir en cuál de las casillas libres que haya disponibles.
#1572
La semana pasada íbamos jugando al Haggis mi señora y yo e incluso nos sobraba sitio :)
#1573
Gracias por la reseña. Lo tengo en la wishlist desde que lo vi, pero aun no me he decidido.
#1574
Glory to Rome tiene combos bestiales. No hay nada en RftG que se le parezca. Es no quiere decir que Glory to Rome no tenga estrategia, porque cuando conoces esos combos ya haces todo lo posible para que los demás jugadores no los consigan. En este sentido Glory to Rome tiene más interacción que RftG. Yo tengo los dos y a pesar de sus similitudes (que son muchas), son experiencias de juego lo suficientemente distintas como para encajar en cualquier colección.

#1575
Divulgación lúdica / Re: JUEGOS "ROLEROS"
06 de Julio de 2011, 15:01:10
Vaya, ya ha salido el CR/WoA. Los esperaba más tarde  ;D

Para mí, que no necesiten "master" es un punto muy importante. De momento me lo estoy pasando de lujo con el CR a falta de un escenario y voy a empezar ya con los del WoA. Y cuando termine, ya veré cómo lo "tuneo"  ;)