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Mensajes - Torke

#1561
Vale, venía justo a poner mi "sacando de la caja" de este mismo juego, como no lo has puesto en el nombre no me había pispado hasta ahora. Que sepas que te odio y te guardo rencor, y si por mi fuera te dejaba el felpudo lleno de cagaditas de cthulhu. He dicho  ;D

En breve haré una reseña, cuando haya jugado unas partidas más. Adelantando información, la primera partida que he echado me ha ENCANTADO. Es sesudo (si, el que tus mascotas te llenen las jaulas de cacas o implosionen a dimensiones paralelas también puede ser estresante), es precioso, es girl-friendly y me o he pasado cojonudo.

Una pregunta, a ti te venía la hoja de pegatinas para los minions (supuestamente tres de cada color)? Porque a mi no :P

Para los que esteis esperando que lo saquen en español, decir que es independiente del idioma, lo unico a traducir es el reglamento, que es realment cojonudo (tiene golpes muy buenos de coña, y sólo he necesitado leerlo una vez, durante la partida ni una porque tienes la ayuda en tu propia pantalla y es muy, muy útil).

Un saludo!
#1562
Cita de: T0rrES en 12 de Noviembre de 2011, 03:29:24
Hombre... yo llevo muchas partidas al Arkham a las espaldas y la mayoría de veces no pasa de 2 horas y media, en ocasiones excepcionales se alarga, es cierto, pero dudo que la primera partida al Runewars no dure más de 3 horas y media y la media este en casi 3 horas. A parte, con el precio del Runewars te compras prácticamente el Caos y el Arkham.

Sí, seguramente tengas razón, pero a mi el Arkham se me enfarraga y se me hace pesadísimo, "muevo, tengo bicho, tiro terror, tiro escapar, sumo el dado a lo que tengo, le resto lo que tiene de percepción, me pilla, me quita la vida, le ataco, miro las cartas que tengo, le sumo la habilidad especial, le sumo el arma, le resto su resistencia, tiro, miro, le quito herida... " para cada cosa que haces tienes que mirar mil cosas, y es de estos juegos en los que es facilísimo que algo se te pase o que tengas una carta que no uses porque ni te acuerdes de todas las cosas que tienes en mesa. El Runewars sin embargo va suave suave. Me parece una dinámica muy elegante, tiene sus pujas, tiene su recolección, su fase de tropas, conquista, ataque, defensa, y un poco de aventura con los héroes (lo menos conseguido, a mi parecer, pero bueno, lo tiene). A mi no me han durado lo mismo, aunque si que es fácil que se te vaya a las dos horas y pico a varios. Pero la sensación, para mi, no es la misma.
#1563
Pues no sé qué decirte, a mi los dibujos me gustan, y en cuanto a lo práctico... En realidad cuantos roles diferentes hay? 8 o así? Y son bastante autoexplicativos, con haberlo jugado un par de veces ya todo el mundo sabe lo que le toca: la vidente mira una carta, la niña espía, el cazador pega un tiro al morir. No sé, creo que son tan sencillos que no merece la pena porque es facilmente comprensible. Y lo más importante de todo, si pusiesen texto, habríua gente que se pondría, evidentemente, a leer el texto... lo que significa que es agente tiene un rol distinto del ciudadano, así que irían los lobos a por esa persona.

Por 10 â,¬uretes, merece mucho la pena tenerlo así, la verdad, y le da un componente temático que con las cartas de la baraja española no consigues.
#1564
Reglamentos / Dungeon Petz (Reglamento)
12 de Noviembre de 2011, 03:31:02


"Lo que esta ciudad necesita es una tienda de mascotas." Nadie recuerda quién lo dijo, pero todos los diablillos reconocieron la genialidad de la idea. "¡Una tienda de mascotas para los Señores de la Mazmorra! ¡Qué gran idea! Y nadie más ha pensado en ello, ¡sin competencia nos haremos ricos!"

¡Felicidades! Acabas de abrir la primera tienda de mascotas de la ciudad. Justo al lado de la otra primera tienda de mascotas de la ciudad. Y cruzando la calle hay dos mas...

¡Compra monstruitos recién nacidos! ¡Aliméntalos y mira cómo crecen! ¡Limpia sus jaulas!

Sí, llevar una tienda de mascotas puede ser divertido para un diablillo, pero también es un reto mental. ¿Qué harás para ganar la siguiente exhibición? ¿Qué mascota se adapta mejor a las necesidades de tus clientes? ¿Cómo de robusta tiene que ser su jaula? Y si te equivocas, ¿cuántas camas deberías reservar en el hospital para los diablillos heridos?

Ganar o perder es lo de menos cuando estás ante la gran inauguración de "Dungeon Petz"

Han subido el reglamento a la página oficial aunque está en inglés, así que si alguien se anima a traducirlo, todos lo agradeceremos.

Edito. Es de suponer que este disponible el reglamento en español para la última semana de diciembre que es cuando sale en teoría a la venta en España de la mano de Homoludicus.

Descarga del reglamento cortesía de eugeniojuan:
http://boardgamegeek.com/filepage/83750/reglas-oficiales-en-espanol

Descarga del reglamento cortesía de Meeples
https://www.box.com/s/9rvtlszuygqbtzxrfvy0

Página oficial en Homoludicus:
http://homoludicus.org/node/225

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/97207/dungeon-petz
#1565
Cita de: Wkr en 11 de Noviembre de 2011, 23:32:33
Por eso mismo, "para que su producto funcione" tiene que fijarse como lo hacen los demás a su alrededor (libremercado). Si hay alguien que lo hace ya no digo mejor, sino igual, por menor precio e igual servicio. Entonces, algo falla. No se trata de dar ánimos o no dar ánimos. Se trata de intentar reflejar una realidad. Y esto no pasa solo con los juegos de mesa, pasa con la vida cotidiana.

Efectivamente, creo que ahí has dado en el clavo. Los que defendemos que el producto debe ser competente en precio con respecto a los demás, y no vale que sea español como excusa, no es que estemos diciendo nada malo contra ello. Joder, es que es cierto. Podríamos escribir todos "Ey, cojonudo, como os lo curráis, 50 no, debería valer 100 euros!" pero luego no ir a comprarlo ni Dios. Es una realidad, y punto, se puede asumir, o se puede buscar mil excusas.

No entiendo ese "es que como es español..." comodín. Hombre, pues la idea no es "es que como es" sino "aunque sea español". Aunque sea español, es competente, en calidad artística, diseño (y ojalá lo fuese en precio) contra el resto de juegos del mercado. Ponemos la excusa antes que el halago. Yo entiendo que es más caro, que es un mercado de aficionados, etc. Pero al comprador no le puedes poner excusas, ni decirle que tiene que comprender y saber del proceso. Eso es falso. Yo no tengo por qué saber del proceso de nada cuando voy a comprar algo, ya sean pantalones vaqueros, flotadores del pato Donald o juegos de tablero. Así que no vengamos con la excusa. No digo que el juego sea caro. No digo siquiera que su precio haga determinante el que me lo vaya a comprar,porque no es verdad, me lo voy a comprar "a pesar de" el precio, pero no vengamos metiendo caña al que dice que es caro para lo que trae,o peor aún, nos venga otro usuario diciendo que somos poco menos que trogloditas y que sólo buscamos salvar nuestro culo por un puñado de cubos de madera.

Como bien dice Volker "nothing personal, just business". No se puedes tomar una crítica a un precio como algo personal, porque no lo es.
#1566
La primera partida que eché yo al Arkham se fue a las 4 horas, y no la teminamos. No sé cómo de paciente será tu grupo de juego, pero si están acostumbrados a cartas, quizás les aburre (los míos son de echar partidas de dos horas y pico y el Arkham se les hizo infumable). Supuestamente sabiendo jugar el tiempo se acorta mucho, pero las tres partidas que echamos estuvieron en ese rango de 4 horas y pico.

Del Last Night creo que yo hice una reseña aquí en la Bsk. No me apasiona, creo que el jugador zombie es el único que se divierte, pero no sé, es vistoso y se deja jugar. Lo que yo hice fue recortar las cartas y pegar sólo el cuadradito del texto (aunque en realidad es un inglés muy básico). Lo malo? Que al haber tantas cartas, y tener en la parte baja la pegatina, al formar la pila de cartas una encim de otras se desequilibra y se caen. Es difícil de explicar xD.

Mírate un par de veces lo del Runewars, en serio, que seguro que os molaría, no es tanto tiempo como el Arkham, es muy temático e inmersivo y los componentes son acojonantes ;)
#1567
Cita de: acv en 11 de Noviembre de 2011, 20:01:06
Torke
"Con respecto a que el precio del juego = precio de componentes, realmente creo que debe ser así."
La calidad no importa, vamos, el juego "en si" y como este echo no importa tampoco, solo la cantidad de cosas que lleva.

... y no me digais que saco las cosas de contexto...

No no, PARA NADA has sacado las cosas de contexto, sobre todo cuando justo después de esa frase viene un "es decir, me explico" y toda una explicación de lo que quiero decir, que ABSOLUTAMENTE NADA tiene que ver con lo que tú dices:

CitarCon respecto a que el precio del juego = precio de componentes, realmente creo que debe ser así. Y me explico, por supuesto que el editor, el autor y el diseñador merecen todos mis respetos y deben ser bien pagados. Pero el trabajo de esas personas se ve recompensado no con el precio por unidad, sino con el número de ventas. Como ya se ha dicho, hay juegos a 30â,¬ que no los compra ni Dios, y luego hay juegazos de los que la gente abre post discutiendo mecánicas, estratégicas, y los diseños más bonitos. Luego su trabajo SI está valorado, pero a la larga, aunque es más difícil de ver que los 5 â,¬ más que se meten a la venta por unidad.

En que parte de eso entiendes tu que sólo importa lo que trae, si digo JUSTAMENTE LO CONTRARIO??? O tienes un grave problema de comprensión, o un grave problema de discutir lo indiscutible. En cualquiera de los casos, sin acritud, pero me molesta personalmente (y a otros de los usuarios citados) este tipo de manipulación chorra para darnos apariencia de garrulos aborregados, o algo por el estilo. De verdad, tío, tú te crees que alguien de por aquí diría "Me la suda que el juego sea bueno, yo lo que quiero es fichitas, cuantas más mejor!! ME la sudan los diseñadores y dibujantes, yo quiero cubitos, cubitos!!"? Pues entonces SÍ, sacas las cosas de contexto.

Y efectivamente en el nombre del hilo no debería estar nombrado el MIL, porque puede llevar a engaño sobre lo que de verdad se habla y que no tiene que ver con el juego en cuestión, que ya he dicho que me parece muy bueno y que me compraré (y ni siquiera me he quejado de los componentes ni del precio), sino que hablamos de si el que una persona haga una crítica debe significar algo personal contra el autor, el editor o quien sea, y el que nadie tenga derecho a quejarse de la calidad de componente en un juego, porque oye, es español. Me parece absurdo y ridículo actuar así, si alguien piensa que a todo el mundo le va a gustar lo suyo va de culo, habrá gente a la que le guste, a gente a la que no y todos tendrán razón. Me parece más que correcto, y además necesario, que el editor (o ha sido el autor?) se haya pasado a aclarar que los componentes no son como lo decía el compañero, porque eso sí que llevaba a engaño (dado que los que él vio eran un proto). Ahora, todo lo demás me parece fuera de lugar.
#1568
Reseñas escritas / Re: La isla prohibida (reseña)
11 de Noviembre de 2011, 22:10:36
Cita de: YerayNG en 11 de Noviembre de 2011, 21:05:33
Yo no me arrepiento de la compra.

Debo reconocer que si bien reconozco que las partidas a La Isla Prohibida están limitadas (por su sencillez), me parece un juegazo para despuse de cenar con unos amigotes, para jugar en pareja un domingo de lluvia o desestresarse despues de un juego más duro.

Respecto al Pandemic, aunque solo jugué una partida, debo reconocer que aunque más complejo que este, me resultó desesperante lo que se nos alargó la partida. Fue una mala experiencia que deberé repetir antes de vetarlo definitivamente, pero por ahora no soy un amante de Pandemic.

Gracias por pasaros. Un saludo

Por el tiempo de partida? LA verdad es que he jugado como 30, y no creo que se nos haya ido a más de una hora y cuarto ninguna, normalmente menos (a 2 jugadores, eso sí). Lo malo que veo yo es que es demasiado corto, no te da tiempo a salvar el mundo cuando ya te lo han infectado xD.

En cuanto a lo de tener uno u otro, creo que ocupan espacios distintos, la isla es más para amiguetes en plan tranquilo, familiares o para no comerte el tarro como bien dices, mientras que pandemic es más para "venga, vamos a sentarnos a jugar a Pandemic". Lo bueno del isla, aparte de los componentes que son buenísimos, incluyendo la caja y lo recogidito que queda todo, es que no sufre tanto del efecto "follow the leader" del Pandemic. Al Pandemic, después de todo lo jugado, no puedo jugarlo con no jugones por eso, mientras que el isla sí (cada uno va un poco más a su rollo).
#1569
Shogun - 09/2008 / Re: Recomendaciones Cyclades y/o Shogun
11 de Noviembre de 2011, 18:11:56
Yo tengo sólo el Cyclades. Me gusta mucho, pero le ocurre una cosa, no es ya azar ni nada de eso, sino que la partida la puede ganar cualquiera, da igual lo mal que lo haya hecho durante toda la batalla. El otro día jugamos y mi chica estaba sóla, sin figuras, e una única isla con una metrópoli que había ganado con Filósofos. Así estuvo gran parte del juego. De repente salieron un pegaso y una arpía, pujó primera por hares, mató al hombrecillo que quedaba en una metrópilis mía con la arpía (que hacía dos rondas habían atacado ahí y me lo habían dejado tiritando), llevó a su hombre (que le acababan de dar) a mi isla y ganó.

Literalmente durante el juego no hizo nada, porque además estaba jugando mientras hacía otra cosa de la universidad. El otro jugador y yo estuvimos a muerte a conseguirlo todo. Me quedaba sólo una "casita" para ganar... y en fin, pues eso xDDDDD

A mi al principio me cabreaba esto del juego, pero sabiéndolo ya, te lo tomas de otra manera (casi siempre pasa como bien ha dicho calvo que hay un turno en que cualquiera puede ganar. Lo que no ha especificado es que da igual lo mal que haya jugado es ganador hasta entonces)
#1570
Cita de: Carquinyoli en 11 de Noviembre de 2011, 16:49:44
El Cosmic Encounter es la bomba :) (pero igual que el Caos, creo que mejor a 4 o 5 jugadores (o más), no? si van a jugar a menudo 3 se me antoja poca gente...).

A 3 te puede ir bien el Catan con la expansión de Ciudades y Caballeros (pero los dos juntos suman un buen pico).

El Cosmic mejora sustancialmente a 4 o más, sí que es cierto. Sin embargo, yo casi siempre lo juego a 3, y nos echamos buenas risas.
#1571
Veamos, el MAnsiones no te lo pilles si no tienes muchos juegos, porque te lo puedes quemar en nada. No es que sea tan poco rejugable como se dice, pero si que es cierto que si te echas una partida a la semana, o más, en dos meses lo estás vendiendo. El arkham me pareció un coñazo terrible, farragoso de jugar y desesperante. Si es el primero que vas a tener en plan complicado (que no lo es mucho, pero el reglamento está lleno de pequeñas reglas y excepciones que te hace estudiarlo bien estudiado) es el Arkham, lo mismo se te quitan las ganas. El Isla prohibida es muy infantil, para ser un juego Alpha en tu jugoteca no te lo recomiendo. Y el Caos en el Viejo mundo a 3 no funciona bien.

Mis recomendaciones? Sin ser juegos de jugones, pero si divertidísimos, Smallworld, Cosmic Encounter, Cyclades. Y si te ibas a ir a uno caro como el Mansiones, entonces vete mucho mejor a por el Runewars que ahí si que vais a flipar (o el Earth Reborn, pero ese está en inglés)
#1572
Cita de: Lev Mishkin en 11 de Noviembre de 2011, 15:12:34
dejame hacer una cuenta si mil es 40 euros y tiene una tirada de 2000 ejemplares. entonces al 4% sale que el autor gana vendiendo todos en un año 3200 euros. más o menos 2 salarios medios. si hacer el juego le llevo más de dos meses a jornada completa pues mal andamos.

Un dato más para decirles a nuestros niños "papa, quiero ser diseñador de juegos" que se dediquen al tenis o la banca.


Yo como autor he estado cobrando a comisión de un porcentaje, y créeme que es una auténtica mierda, como te dice WKR. Das por hecho que vas a vender cientos de miles de juegos, pero eso es muy muy subjetivo. Ojalá el autor con este juego tenga esa suerte, pero en muchos casos eso no es para nada rentable (lo que pasa es que muchas veces tragas porque quién no va a creer en su propia obra?).

Dicho esto, estoy con el discurso de WKR de que a nosotros no nos vale que nos digan que es que en España cuesta más y tal y cual. Entiendo que se explique o se intente justificar, pero no que se ataque a un usuario por haberlo dicho. Yo voy a comrar un juego y entre los que hay, si estoy entre varios, me voy a ir a por el más barato casi seguro, y nadie me tiene que decir que es que claro, es más caro por tal y cual, lo mismo que no lo hago al comprar una barra d epan si el panadero me dice que le sale más cara por lo que sea. En ese caso me voy a por otra barra de pan y fuera. Y lo siento y lo entiendo, porque me he encontrado en la misma tesitura, pero es que es así.

Con respecto a que el precio del juego = precio de componentes, realmente creo que debe ser así. Y me explico, por supuesto que el editor, el autor y el diseñador merecen todos mis respetos y deben ser bien pagados. Pero el trabajo de esas personas se ve recompensado no con el precio por unidad, sino con el número de ventas. Como ya se ha dicho, hay juegos a 30â,¬ que no los compra ni Dios, y luego hay juegazos de los que la gente abre post discutiendo mecánicas, estratégicas, y los diseños más bonitos. Luego su trabajo SI está valorado, pero a la larga, aunque es más difícil de ver que los 5 â,¬ más que se meten a la venta por unidad.

Dicho todo esto, el Mil me lo pillo sí o sí, porque tiene una pintaza acojonante, y no es peloteo porque no conozco de nada a los autores o grafistas (llevo moderadamente poco en este foro y lo cierto es que no distingo a muchos usuarios)
#1573
Reseñas escritas / Re: La isla prohibida (reseña)
11 de Noviembre de 2011, 16:08:44
Muy buena reseña, estoy de acuerdo con ella. Es un juego para jugar con el máximo de personas y en familia. Lejos de eso, vete al Pandemic, porque en 3 o 4 partidas ya estás aburrido. No porque sea fácil ganar, que no lo es en absoluto, sino por lo sencillo de la mecánica, que resulta casi "infantil". A mi me recuerda a los juegos de tabero de cuando éramos pequeños, de mecánica ultra sencilla pero resultona.
#1574
Reseñas escritas / Re: 7 Wonders (Reseña)
10 de Noviembre de 2011, 19:05:42
Cita de: gallego0219 en 10 de Noviembre de 2011, 17:28:59
He jugado este juego por los menos 50 veces, la verdad es que me gusta, pero no entiendo porque esta entre los primeros 20, para mi es un juego muy sencillo, que tiene mucha miga, pero se queda en eso, además la temática esta metida con calzador, no esta mal, me gusta mucho pero creo que quienes hacen que este juego pierda son los fans del mismo, que lo han engrandecido demasiado para mi...
Como bien dicen en la reseña es un FILLER, un GRAN FILLER eso si, pero no deja de ser un filler y carece de la profundidad que pueden tener juegos como el Puerto Rico, Railes, etc....
Pero bueno como en todo es cuestión de opiniones, hay gente que critica fuertemente al COSMIC ENCOUNTER, que para mi es uno de los mejores juegos que tengo en mi colección por no decir el mejor.

Efectivamente, que sea un filler no significa que no pueda estar arriba en una lista de los juegos que más gustan en la bgg. Como hemos dicho ya miles d eveces, esa lista se basa en que muchísima gente lo ha jugado, y le ha gustado. Jugones y no jugones. Y ahora me dirás que el Twilight Sttrugle es mejor, e indudablemente es mejor, pero no es para todo el mundo, y si una persona cualquiera se mete en la bgg a ver qué juego puede encajar mejor en su grupo, seguramente acierte más con Seven Wonders que con, qué se yo, Alta Tensión o Brass, que desprenden una sensación muchísimo más gratificante pero ni los vas a poder jugar tan a menudo, ni con todo el mundo.

Y por otro lado, siendo el Cosmic Encounter buen juego, tampoco me parece la panacea, mucho menos si lo comparas con Caylus. Ahí mismo te doy el ejemplo de que cualquier juego que me quieras comparar ha de ser puesto en su justo sitio, sin mezclarlo, y definido para cada situación específica.

Tampoco creo que los "fans del juego" hagan que este juego pierda. No tiene sentido, si te gusta te gusta, si no te gusta no te gusta, que le guste a dos personas o a trescientasmil no va a cambiar eso (o no debería al menos).
#1575
Juegos de bolsillo / Re: Grandes juegos portables/portátiles
09 de Noviembre de 2011, 17:41:15
Cita de: Kuro en 09 de Noviembre de 2011, 13:17:26
Al principio pensaba que me estabas tomando el pelo XDD. Ni idea de la existencia de esos juegos. Voy a ver que opiniones encuentro.
¡Acabas de crear una nueva categoría! :D

Jajaja, en absoluto! Esos juegos dichos no necesitas de una sesión alcohólica ni mucho menos, pero se prestan a ser jugados con tus colegas y no jugones incluso en un bar, al precio de un chupito el que pierda la ronda. Sobre todo el Ritmo y Bola.