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Mensajes - Pedro Soto

#1576
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
10 de Agosto de 2010, 17:38:11
Recibido. Muchas gracias, Tristany.
Estudiaré lo que dices, burgales.
#1577
Novedades / Actualidad / Re: Castle Ravenloft D&D Game
10 de Agosto de 2010, 16:58:08
Yo necesito un cupón de bookdepository.com, que de .co.uk ya tengo. Gracias
#1578
Mis favoritos de los que mencionas son:

- Dracula de Michael Rieneck. Un juego de bluffing con un importante componente de memoria. Mecánica original, componentes preciosos, mucha interacción... Me chifla.
- Caesar & Cleopatra. Un juego de cartas muy bueno con partidas intensas de 30-45 minutos. Algo de dependencia de idioma en las cartas de eventos.

Sobre otros que mencionas:

- Ballon Cup. Juego mucho en Yucata. No está mal, parecido al Schotten Totem/Battleline con eso de tener un objetivo en la mesa y que cada jugador deba colocar cartas a uno u otro lado para ayudar a llevarsela o perjudicar al rival a que se la lleve. El único pero que le pongo es que no tienes muchas decisiones que tomar y que tiene un factor suerte bastante determinante. Pero es divertido y rápido.
- Kahuna. Me pareció algo aburrido cuando lo jugué en Yucata. Igual en físico mejora.
- Rosekonig. Juego muy majo de colocación de fichas agrupadas cuanto más mejor para mejorar la puntuación. El movimiento se hace por cartas descubiertas, lo que puede ocasionar combos y jugadas continuadas muy divertidas, pero también algo de Analisis Paralisis. El tema que tiene de la Guerra de las Rosas es una excusa. Es un juego tremendamente abstracto.

Algunos que no mencionas:

- Catán de cartas. Muy buena adaptación para 2 jugadores con todo el sabor del de tablero y mucho más debido a los personajes y eventos incorporados. Muy recomendable (con compra en español casi obligada por la dependencia de idioma) aunque las partidas se pueden alargar más de lo que esperas de unos juegos tan pequeños físicamente y, en apariencia, más ligeros que los de tablero grandes.
- Die Pyramiden der Jaguar. Otro abstracto disfrazado (aunque de mejor manera que el Rosekonig) con un gran diseño y componentes. Hay una baraja numérica del 1 al 40 y los jugadores deben construir con ella, cada uno, una pirámide respetando un orden creciente numérico por niveles. Tienen una mecánica muy maja y rápida de que en tu turno, ofreces 2 cartas (números) de tu mano al oponente. El escoge una, la coloca en su pirámide y tú la que queda y la colocas en la tuya, lo cual te obliga a estudiar bien la pirámide tuya y la suya para no ofrecer algo demasiado bueno o malo para ambos. El objetivo es intentar obligarle a que coloque la carta en un sitio que ya tuviera ocupado con otra para así ganar puntos y habilidades especiales que hay en el track de puntuación. Para mi uno de mis favoritos de la serie y que invita a mucho pique y partida de revancha.
- Medicci vs Strozzi. Un knizia que demuestra que se pueden hacer juegos de subastas sólo para 2 jugadores, (cuando es una mecánica que funciona mejor cuanta más gente haya). No está nada mal.
- Jambo. Un grandísimo juego de compra y venta de mercancias con mucho ambiente, ilustraciones de Michael Menzel, habilidades especiales, cartas de eventos, posibilidad de combos... Al principio, uno se maneja torpe porque apenas conoces las cartas y te las tienes que repasar. Luego, va como un tiro. Imprescindible su adquisición en inglés porque tiene bastante texto.
#1579
Arca de Noe / Re: Videojuegos de la infancia
11 de Julio de 2010, 20:19:27
CitarPrimero jugaba a las distintas versiones de space invaders y al ghost and goblins y (el del niño que tira boomeranes ahora no me acuerdo)

Ese me ha recordado el Wonder Boy (no sé si es el que dices porque aquí tiraba hachas y a veces iba en un patinete descontrolado)




Cita de: salpikaespuma en 11 de Julio de 2010, 17:02:20
Nunca he sido muy jugon de ordenador, pero tuve un MSX y no me acuerdo del titulo pero jugue un monton a un juego de un minero que tenia que ir salvando a otros mineros atrapados en una mina con lava, bichos  y muros alosque le ponias bombas.

No sé si te refieres al Boulder Dash pero lo pongo si no, que es otro gran clásico. ;D ;D
#1580
Arca de Noe / Re: Videojuegos de la infancia
10 de Julio de 2010, 11:14:09
Yo soy de MSX con la ventaja añadida que teníamos frente a spectrumeros y cpceros de esas maravillas de Konami en formato de cartucho. Mis favoritos:

- La trilogía NEMESIS, NEMESIS 2 y SALAMANDER (un Nemesis para 2 jugadores simultáneamente)





Madre mía lo gastada que tenía la tecla F11 de tanto Continuar.

- Maze of Galius. Segunda parte del Knightmare pero infinitamente mejor. Donde el primero era un simple juego de tiros de scroll vertical (el típico de las naves pero aquí disfrazado de guerrero que recorre mausoleos griegos), el segundo era una aventura plataformera con todas las de la ley, con montón de secretos y bonus y la posibilidad de continuar en diversos puntos a base de códigos que acababan apuntados en cualquier papelajo.



- Y por último (aunque me dejo un montón de buenos cartuchos) PENGUIN ADVENTURE



¡¡Que gozada de juego, madre mía!!. Cantidad de secretos, pantallas diferentes, tu pinguino nadaba, buceaba, iba a la órbita del planeta en fases bonus, entraba en tiendas para comprar mejoras, se enfrentaba a maravillosos monstruos finales...

Y ya metidos en los entresijos del PC y un poco más crecidito, y por no repetir esas obras maestras que son el Monkey Island, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, The Day of Tentacle, Doom 2, etc... mencionar otra joya, no superada hasta el momento:

UFO: X-Com Defense


Que tuvo una secuela calcada a la primera pero bajo el mar X-COM Terror from the Deep:


Una franquicia que, aunque lo han intentado, nunca ha recuperado la magia y jugabilidad de estas 2 partes, por mucho 3D que le hayan querido meter. Cuantas horas habré pasado haciendo crecer las bases, preparando las tropas, investigando alienígenas y participando en misiones... Buenísimo juego de estrategia por turnos.
#1581
Ánimo con esta nueva iniciativa, Pere Pau!! Aunque, eso sí, echaré de menos tus disertaciones sobre el mundo lúdico y sobre la creación de juegos.

Deberías recopilar gran parte de esa información en documentos más extensos y estructurados y ponerlos en tu nueva web. Algo así como "La filosofía de Kokorin"   :)
#1582
La línea coleccionista de QWG se limita a cambiar la caja en la mayoría de los casos. Para mi sólo eso es ya un aliciente para tenerlo con más gana que pillar la versión simple. Tanto es lo que me influye la imagen (deformación profesional, será)

En el Capitán es probable que los de QWG fueran los impulsores de este nuevo diseño pero la caja que se vende normalmente en tiendas alemanas de oferta es la caja de ProLudo, y no aparece como caja numerada nº3 por el dorso como le corresponde si has comprado la, creo, versión holandesa de QWG.

Sus juegos Master Print son, por orden de numeración: Leonardo, Yspahan, El Capitan, Demetria (El Key Harvest) y Carson City.





Su número 6, aún no presentado oficialmente, es el Chocolatl



Pero vamos, como os digo son rediseños sólo de la portada, el resto es el contenido exacto a la versión "para el pueblo"
#1583
¡¡Que juegazo ese del "Knights of Round table"!! De los pocos, creo recordar, junto con el "Captain Commando" o el "Cadillacs & Dinosaurs", que conseguí acabarme con sólo 1 "continue" (echado 50 ptas, vamos)  ;D ;D.

Sobre el envío de las solicitudes de colaboración me alegro que alguna te haya funcionado porque no está la cosa para tirar cohetes y está claro que hay que saltar de nuestras fronteras. Y sé que da rabia (a mí, mucha) que no te respondan negativamente, pero en este pais es normal no comunicar nada si no estás interesado... de hecho, nosotros no llamamos a cada, por ejemplo, fontanero o pintor o tienda de muebles que nos haya enviado un presupuesto para decirles que no contratamos sus servicios (aunque yo lo he hecho una vez y está bien porque muchas veces te preguntan el porqué y puedes decirles razones -el precio, la imagen de empresa poco seria que dais, etc...- que les ayude a mejorar y ser más competitivos).

Pues a ver si yo también acabo de preparar un nuevo book bilingüe, más condensado, actualizado y mejor presentado que esa cosa que tengo y mucho más centrado en mi faceta como ilustrador y pintor digital dejando las cosillas de diseño gráfico a manos más virtuosas y actualizadas como las tuyas. A ver que sale, pero el que los yanquis te respondieran y encargaran tan rápido un currillo, me inspira a moverme ya. Aunque esperaré esta semana porque estoy a la espera de la confirmación de un curro que, de salir, me tendrá atado a la tableta del photoshop y a los lápices varios meses.

En fin, Chechu, te reitero mi enhorabuena y a ver cuando nos encontramos frente a algún tablero o caña para compartir opiniones de este mundillo gráfico-lúdico.
#1584
Yo le jugué bastante pero no pude hacerme todas las misiones de forma perfecta. Es un jueguillo que está muy bien pero más que un Blue Max es un puzzle o un reto mental disfrazado con temática de aviones. Una vez sales airoso de todas las misiones lo bonito es repetir intentando que no te toquen y te den la máxima puntuación en estrellas y para poder hacerlo hay una forma exacta en la que tienes que hacer los movimientos.

Si os trabais buscad por el Youtube los videos donde hay gente que los ha logrado encontrar.
#1585
¡Buenísimo diseño, Chechu! ¡¡Enhorabuena!!

No sé como será el juego porque parece algo abstracto pero me voy a leer las reglas a ver que idea saco de él.
#1586
¿Donde carajo has conseguido tu edición, mangarrián?

En la mía si viene el librito de las iglesias y no viene la advertencia de fichas de más, aunque sabiendo que se lo compré al bueno de kokorin y con la de componentes que usa para sus magnas creaciones, supongo que se los quedara como debe ser :D:D:D
#1587
De jugón a jugón / Re: Carolus Magnus
11 de Mayo de 2010, 18:39:15
Ayyy, señores no os metais en Milan Spiele que es abrir la caja de los truenos y vuestras carteras se van a resentir.  :D :D
Lo importante que debeis saber.

En la pestaña "Angebote" están las ofertas.
Los gastos de envío están en la pestaña "Versandkonsten" y van disminuyendo a medida que aumenta el pedido, pero vamos, suelen variar entre 21 y 12â,¬:
http://www.milan-spiele.de/shipping.php?osCsid=4vekqrob0iup4cbbru2a2tvck3#Spanien

Que tengais suerte con el pedido. El Carolus es un gran juego para 2 y 3 jugadores. Desgraciadamente para mi gusto ya podía haber llegado en una caja algo más pequeña, que con la de tamaño Catan le sobra mucho aire.
#1588
CitarPor cierto, me muero de ganas de hacer público lo que me mandaste hace unos días...¿puedo, puedo?

Puedes, puedes  ;D ;D. Mejor tú que yo que no me gusta eso de que suene a autopromoción. Aunque tengo una versión ligeramente mejor corrigiendo algún tonillo, alguna sombra que se escapaba por un cambio de orden de capas y pintando un parachoques de esos de tren al final de las vías, que en la que os envié no estaba. Y aún quedan por dibujar más gentuza pero ahora que tengo un currillo y fechas de entrega apretadas (ayyy se echaba de menos) no puedo meterme con ello.

Pero que conste que ese Dice Vendetta, se acaba por mis coj...
#1589
Coñe, el Brackder, besekero de la semana. La vida te da sorpresas, sorpresas te da la vida  ;D ;D ;D

Me parece una perfecta elección para aprender cosillas de este monstruo sobre diseño de juegos y diseño gráfico. Doble lección de diseño, señores!!!.

Preguntillas, a ver, a ver:

- ¿Cuando crees que acabaremos el Dice Vendetta que le debemos al buenazo de Comet?  ;D ;D ;D (mea culpa, mea culpa)
- ¿Visualizas la posibilidad de que se edite en un futuro en España tu fabuloso CiviCards? y, si no es por editorial española (que ya sabemos que les cuesta eso de arriesgar con producto nacional), ¿porqué no lo presentas por tierras germanas, gabachas, albionas o yanquis?
- ¿Cuando acabarás el rediseño del Arena? (vago, más que vago, que desde que tienes un niño no haces más que perder tiempo con él)  :D :D :D

Sobre Supervivientes:
- ¿Cual sería la edición ideal que puedes visualizar para este peaso finalista (y que estoy por fabricarme en cuanto tenga un rato)?
- ¿En que tipo de caja lo visualizas? (¿cuadrada cataniana o rectangular portorriqueña?, por poner un ejemplo). Seguro que eres un bruto y me dices que lo quieres en una Epic Size de Fantasy Flight Games (que sé que te encantan, zorro)  ;D ;D
- ¿En que editorial internacional crees que encajaría mejor: Ystari (juegos de jugadores con mecánicas bien integradas y alguna original vuelta de tuerca aunque con el tema más pegado), Alea (caja numerada con juego de jugadores pero que de momento no han pensado en ningún semicooperativo), Kosmos, Hans im Glück, Ravensburger, FFG, Z-Man Games, Asmodée...?

De momento ahí te dejo esto, pero amenazo con volver y meter preguntas sobre atajos del teclado que usas con el  photoshop, si usas Wacom y de que tipo y esas cosas  ;D
#1590
Temática / Re: Juegos ambientados en el salvaje oeste
09 de Mayo de 2010, 12:02:32
El Carson no está nada mal. Tiene el tema muy bien integrado así que si que te sientes que estás en el oeste. No es completamente parecido al Caylus ni al Puerto Rico pero sí que bebe de mecánicas de ambos lo que hace que pueda resultarte repetitivo si tienes los otros dos. Pero eso es personal, yo tengo los otros dos y estoy encantado con mi Carson.

Otro que tengo del oeste y que aún no he probado es el Way out West de Martin Wallace. Por lo que me acuerdo de sus reglas también es de colocación de vaqueros y tiene todo el sabor del oeste: asaltos a bancos, atacar ranchos de los oponentes, robar vacas, viajes en diligencia...

Y hace tiempo rondaba en oferta por tiendas alemanas el Gnandelos! de Klaus Teuber. También le tengo sin estrenar pero tiene muy buena pinta. Más ligerito que los otros pero con mucho tema (en este caso centrado en excavaciones de oro y asaltos).