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Mensajes - Darkmaikegh

#1576
Cita de: flOrO en 08 de Mayo de 2014, 22:08:44

Cita de: Darkmaikegh en 08 de Mayo de 2014, 13:30:29
Creo que he traspasado la barrera ameritrash hacía el wargame y no hay retorno.

¿Veís un Virgin Queen muy complicado? ¿Sube mucho la dificultad respecto al SoR?


Bienvenido, yo viví esto hace un año y estoy encantado.
Pase de mirar tus recomendaciones a las de pedrote.

Al lío el virgin queen es complicado pero no imposible y es muy muy muy muy buen juego.
Fue mi primer wargame en un grupo que no explica los juegos y sobreviví y hasta me lo pase bien.

Ahora por acts estamos haciendo una partida tutorial con un chico que no había jugado nunca y en el turno 3 ya lo tiene dominado.

No se, no lo descartes tan rápido que de verdad es un juegazo

Sí tio, creo que mi verdadera vocación son los wargames  ;D.

El VQ lo compraré algún día que lo vea en el mercadillo a buen precio, por el mero placer de tenerlo ahí, a ver si algún dia fuera capaz de jugarlo.

Lo que me lleva a seguir ampliando este hilo. Al principo se comentó el Andean Abyss de la serie COIN. Pero no me llamaba mucho la atención por la temática. Lo que me lleva a lo siguiente.

¿Cuba libre? La temática no me termina, pero dicen que de duración no está mal.
¿A Distant Plain? Me llama mucho la atención la temática y la asímetría de los bandos, pero... ¿Cómo es la duración?

#1577

Cita de: Kemmo en 14 de Mayo de 2014, 20:09:02
Yo he contestado al gmail y ya me han respondido.

Pues a mi no me han respondido  :P
#1578
Enviado  :)
#1579
Me ha llegado un mail diciendo que confirme la dirección de envío. ¿Pero dónde? ¿A pekaeditorial@gmail.com? O en la página de Verkami. De ser esta última ¿dónde? No encuentro el sitio una vez he accedido en el cuál confirmar mi dirección.

Saludos y perdonad mi torpeza. Gracias de antemano
#1580
Cita de: roanoke en 13 de Mayo de 2014, 19:36:31
pero que me quedo con esa reflexión que hacían en sus "Notas de diseño" y que copio y pego....
¿Estan justificados tantos tipos de "subastas"? La intención es que el juego no sea repetitivo y tenga sabor temático. Pol Cors, el editor, lo explicaba muy bien en un hilo de la BSK:

" Como editor me encontré muchas veces en el punto de intentar crear un tipo de subasta genérica para todo.

Pero realmente todas ocurren por algún motivo. Y es difícil cambiar algo que refleja muy bien lo que ocurría sin perder encanto (aunque ganes sencillez)
"

"Después de saber porqué ocurre todo, que todo está basado en "hechos reales", la última cosa que quieres hacer es perder esa esencia que tiene el juego. Aunque sea a costa de dejar una dificultad elevada."

Pues eso mismo; no puedo estar más de acuerdo con estas Notas de Diseño, y en desacuerdo con alguna de las revisiones.

Totalmente de acuerdo, te suscribo punto por punto. Y le alabo el gusto a Firminio de "dulcíficar" su juego a posteriori. Pese a todo, me quedo con las reglas originales, que lo hacen un gran juego.
#1581
-El Caos en el Viejo Mundo ¡¡¡Juegaco!!!

-Cyclades, otro juegaco.

-Shogun.

Y AÑADO: Struggle of Empires. Tiras dados, hay combates, cierto avance tecnológico, pero en realidad es un eurogame de mayorias. Otro Juegaco

ME EDITO: como paso intermedio del Catán al Wargame, el Serenissima puede ser tu juego. Por el tema comercial que tiene. A mi me gusta, pero en mi grupo no consigo que triunfe. Además, está un pelín por debajo en adicción y juego redondo que los anteriormente mencionados. Pese a todo, creo que puede ser tu juego "puente" tanto por tener reglas más sencillas, como por el hecho de que el combate no es el fin en si mismo del juego, sino el comercio.

Saludos
#1582
Tanto Agrícola como Senderos de Gloria están siendo actualmente comercializados por sus respectivas editoriales. Si quisiera uno lo compraría. Pero si dentro de 25 años sus editoriales se negaran a editarlos (aún pudiendo) pues no se, la verdad que seguiriaís teniendo razón vosotros y sería ilegal, sería una apropiación indebida. Supongo que tenéis razón. Aún así, me parecería una pena no poder disfrutar de un juego porque no lo quieren editar ni permitir que lo editen.

No obstante, el caso particular de Heroquest es que lo veo que ha estado tan dejado de la mano de Dios, mantenido a base de fans, que me crea sentimientos muy contradictorios. Y tengo simpatias/rechazos por igual hacía GZ.

Sin acritud
#1583
Hombre, yo creo que hay una cosa en todas estas comparaciones que no se sostiene.

Para ver una película, ver fútbol, oír música tengo una alternativa 100% legal es decir:

-Voy al cine, o pago un canal de fútbol, o me compro el disco (o pago para la descarga).

Si quiero tener un Heroquest o me lo hago de P&P, o lo pillo de segunda mano. No existe en tiendas. Si estuvieramos hablando de un juego que la empresa quebró hace un par de años, y nadie se ha atrevido a lanzarlo. Pues mira, si sería una apropiación indebida. Pero es que estamos hablando de un juego de hace más de 25 años, y de una empresa (Hasbro) que es multimillonaria y no lo ha sacado porque no ha querido (creo que tienen pasta de sobra para ganarle un pleito a GW).

Jolín, ¡¡¡25 años!!! GZ ha visto la jugada, sí, van de listos pero es que no estan copiando un agrícola, ni un Catán. Sino un juego dejado de la mano de Dios de hace 25 años.

Sinceramente, no lo veo tan inmoral, ni tan depravado como se está haciendo ver aquí. Es que veo una rasgada de vestiduras generalizada del "Sanedrín Jueguil" que no veas. En fin, que no veo que la cosa sea para tanto.

Sin malos rollos chicos.

Saludos
#1584
Dudas de Reglas / Re:Hammer of the Scots (Dudas)
12 de Mayo de 2014, 19:08:24
Cita de: Celacanto en 12 de Mayo de 2014, 19:02:07
No, lo que quiere decir esa parte es que los nobles nunca pueden disolverse  ;)

Buaaaaaaaaaaaah ¡¡¡Epic Fail!!! :o Gracias Celacanto, ¡Qué Melón soy!. De primeras lo entendí bien pero es lo que tienen estos reglamentos, que los relees y relees, y le sacas un montón de interpretaciones.  :-\

Saludos
#1585
Dudas de Reglas / Re:Hammer of the Scots (Dudas)
12 de Mayo de 2014, 18:59:55
Gracias, lo del movimiento queda claro.

Lo de los nobles viene por esto...

7.5 DISOLUCIÓN ESCOCESA
Los bloques escoceses
pueden permanecer
en las áreas sujetos a los Límites por Castillo
o Disolverse. Los bloques no-nobles que
excedan los Límites por Castillo
deben disolverse (a elección del propietario).

La parte final da a entender que los bloques nobles no cuentan, al menos para el bando escocés. ¿no?



#1586

[/quote]
Lo que yo tengo más enconado con este juego, es el asunto de que esté en el top 10 cuando para mí no está ni en el 200. Si estuviera incluso el 90 ni me inmutaría tal vez, la situación tendría un pase. Pero de un top 10 yo me espero una maravilla lúdica y una experiencia que no quiero que termine, o al menos, querer repetir.
[/quote]

Totalmente de acuerdo, no es un mal juego, un top 100. Pero no un top 10
#1587
Dudas de Reglas / Hammer of the Scots (Dudas)
12 de Mayo de 2014, 13:41:55
Muy buenas, dos dudillas:

- En la fase de MOVIMIENTO, pone en el reglamento que los bloques enemigos se bloquean uno a uno. Pej: Si tengo 4 bloques y el enemigo entra con 3 bloques en su fase de movimiento (va él primero) 3 de mis 4 bloques quedan trabados  por lo que en mi fase de movimiento sólo uno podría moverse a otra localización.  Mi duda es la siguiente... ¿Esto es valido para la retirada? ¿O en la fase de BATALLA esta regla se obvia? Quiero decir, en el mismo ejemplo de antes. Sólo podría retirarse un bloque, ¿o da igual?, se pueden retirar todos siempre y cuando respeten la reglas de fronteras (rojas o verdes) en su turno de batalla, claro.

No se si me explico  :P.

-Fase de Invierno: En las reglas especifica claramente que en el acuartelamiento escocés, los nobles no cuentan para el límite de abastecimiento.

Mi duda es... ¿los nobles que pertenecen al bando inglés cuentan como otra tropa más u ocurre como en el bando escocés, que estando en su hogar no cuentan?


Sólo eso, muy buen juego.

Gracias de antemano
#1588
Viendo vuestras respuestas creo que me voy a alejar del VQ, tengo demasiados juegos largos, y lo peor de todo es lo que dice Kaiser, encontrar 5 personas más dispuestas a dedicar un día entero a jugarlo. Teniendo en cuenta que me viene un crío en camino, preferiré esperarme a que alguién cercano monte una partida y agregarme ;).

Es que Tengo Juego de Tronos, Dune, Fief, República de Roma apenas sin jugar porque es muy difícil enganchar a 5 personas más. No me puedo quejar, porque ya he conseguido jugar 4 partidas al TI3 en apenas 2 años, cosa que no está nada mal, pero ya más es mucho tirón.

Se abre un nuevo universo para mi: Los wargames para 2 jugadores  8)

Saludos
#1590
Refloto el hilo porque, al fin, más de un año después de adquirir el Sword of Rome, el pasado 1 de Mayo pude estrenar mi copia a 5 jugadores.

Entre medias tuve que fabricarme unas hojas de ayuda (tengo que mejorarlas) que en breve colgaré por aquí.

Os escribo una breve reseña:

La explicación me duró una hora larga, y la mayoría de los jugadores entendieron la mecánica del juego. Pero hubo en concreto, (el jugador Romano) que no se quedó con las mecánicas y ejerció un AP de infarto.

Pese a eso muy buenas sensaciones:

Me volvió a tocar Cartago, durante los primeros turnos se forjó una alianza Grecia/Cartago que promovió la injerencia en la peninsula itálica de ambas potencias, mientras que Sicilia estaba en total calma. Los galos fueron a lo suyo, y supieron cercenar de raíz las incursiones de los Galos Transalpinos. El jugador romano se estancó, y no aprovechó su habilidad de fundar colonias, como ya dije, no se quedó bien con la "copla" del juego. Eso, sumado a los Volscos que fueron un autentico grano en el culo para él. Cartago aprovechó que los Etruscos iban detrás de los galos para evitar el saqueo, para entrar por el Norte de Italia. A su vez Grecia subía hacía el Sammio y se hacía cada vez más fuerte. A pocos turnos del final, Cartago lideraba la puntuación, momento que aprovechó el Griego para romper su alianza y aliarse con los Sammitas. En ese momento empezaron a lloverle ostias al púnico. Mientras que los Galos seguían a lo suyo, Roma colapsaba asediada por Sammitas, Etruscos, Griegos y Volscos. Finalmente Grecia se alzó con la victoria en el penúltimo turno.


JUEGAZO, JUEGAZO, JUEGAZOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO. Asímetrico, dinámico, emocionante, era justo lo que quería. ACIEEEEEEEEEEERTO.

La partida duró unas 5 horas largas o 6. Y si no fuera por el jugador Romano, hubiera durado sólo 5. Me ha encantado. Creo que he traspasado la barrera ameritrash hacía el wargame y no hay retorno. Tengo ahí el Maria para estrenar y ya estoy pensando en lo siguiente:

¿Veís un Virgin Queen muy complicado? ¿Sube mucho la dificultad respecto al SoR?

Saludos