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Mensajes - Zaranthir

#1576
Cita de: vendettarock en 19 de Julio de 2016, 22:13:56
Yo he estado en dos, el de Huída de SC y el Scythe. El primero ya se sabe cómo fue. Y el segundo (no es español) no solo llegó con un mes de antelación, sino en mi caso con dos días antes de lo previsto finalmente. Y el tiempo que se dio en el KS fueron 8 meses.

Está claro que el tema es organizarlo bien.

Organizarlo bien, con previsión y no mentir.

Cumplir plazos no es difícil cuando se es organizado, previsor con los posibles contratiempos y claro dando la información.
#1577
Me parece que se ha formado un debate interesante. Ahí va mi granito de arena:

Yo creo que en un caso de estos (financiaciones "mágicas" de última hora) hay que tener en cuenta varias posibles causas:

- El creador empecinado que ve que no va a recaudar lo suficiente y añade un poco más para sacar el proyecto adelante. Como habéis comentado algunos, no es lo mismo invertir 1000â,¬ en un proyecto que 10.000â,¬.

En este caso, creo que el autor debería pensarselo bien antes de hacer la inversión, puesto que si no ha podido recaudar el mínimo para salir adelante es que se han cometido errores en la campaña o en el propio producto, y habría que analizar fríamente si vale la pena hacer el desembolso.

A nivel ético o moral no me parece algo juzgable. Cada uno hace con su dinero y su proyecto lo que quiere, y ser backer de tu propio proyecto a priori no perjudica a nadie.

- El creador aprovechado, que pone una meta más alta que lo que necesita para sacar el juego. Si yo necesito 25.000 pero he pedido 30.000 y la campaña va por 27.000 no hay problema en invertir 3000â,¬ para financiar lo que queda. No pierdo nada y gano esos 2000 de más sobre el coste real.

A nivel ético lo veo muy reprobable. Ya que es una opción que parte de la premisa de mentir para recaudar más, y además usa la inversión para hacerse con los beneficios extra.

Por otra parte, tampoco es fácil saber con certeza cuánto cuesta la producción de un producto concreto, por lo que es una jugada bastante discreta.

- La recaudación real de los últimos días de campaña. Yo soy de los que casi siempre se mete en las campañas a última hora. Y muchos backers (y tiendas) hacen lo mismo. Esperar al final para entrar te permite ver claramente por lo que estás pagando y todos los extras desbloqueados (precisamente los early bids pretenden incentivar que la gente entre desde el principio).

A nivel ético... no sabría cómo describirlo. Lo suyo sería apoyar un proyecto que te interesa cuanto antes, pero por otra parte la indecisión o la previsión tampoco podemos decir que sean cuestionables desde un punto de vista ético.
#1578
Acabo de ver este hilo y me llama bastante la atención :)

En primer lugar enhorabuena al equipo de 4dados por emprender este proyecto con este título (por los comentarios asumo que vais a sacar otro más, luego busco el hilo correspondiente), me parece razonable que esté en inglés por los costes, aunque da un poco de rabia ya que por lo que veo es un juego con bastante texto, y con el Churchill me las vi negro para encontrar dos jugadores que se animasen con tanto texto en inglés).

Tengo algunas dudas sobre cómo es el juego. No he jugado todavía Twilight Struggle pero sí 1960 Carrera Hacia la Casa Blanca o Churchill. ¿Tiene similitudes con alguno de estos? ¿Tiene suficiente interacción entre jugadores? ¿Hay algo de política, negociación y puteo o prima la estrategia?

Si sabéis de alguna reseña que hable un poco de todo ello (en español o inglés) os agradecería que me la enlazárais.

¡Enhorabuena otra vez! A ver si busco algo más de info y me animo a entrar en el preorder.
#1579
Yo he estado en varios KS y ninguno cumplió los plazos dados inicialmente (ni español ni extranjero) pero todos ellos acabaron llegando con un retraso más o menos razonable (entre 4 meses y año y medio).

En general, yo creo que, tristemente, al lanzar la campaña, la norma es dar plazos de envío lo más inmediatos posible, de esta forma se genera más hype y se anima a los mecenas a entrar. Por lo general, si un KS de un juego de mesa nos dijese que iba a tardar tres años en llegar habría más de un mecenas que no le prestaría tanta atención.

Una vez recaudado el dinero y finalizada la campaña la cosa cambia. Ya tienes a los clientes, así que puedes fabricar el juego con un calendario realista.

Yo a día de hoy la ventaja real que veo a la mayor parte de los KS es el ahorro que puedes conseguir sobre el precio final (sobre todo considerando los Streched-Goals) o bien el contenido exclusivo que puedes conseguir por unirte a la campaña.
#1580
Jornadas / Re:Jornadas Astur Ludicas - 23-25 Septiembre
19 de Julio de 2016, 21:21:48
A mi la fecha no se me arregla bien pero me parece tanto un emplazamiento como una iniciativa geniales para atraer a jugones al norte y de paso enseñar los preciosos enclaves costeros que tenemos por aquí.

¡Mucha suerte con las jornadas y si necesitáis cualquier cosina no dudéis en comentarmelo!
#1581
Buenas!

Yo lo tengo prácticamente desde que salió, al igual que la reedición de Junta de MasQueOca, que lamentablemente todavía no he podido probar.

Los tipos de cartas que tienes en el juego son:

- Personajes, cartas de rebelión e intermediarios: Solo hay Presidente y Primer Rebelde, el resto de jugadores son Oligarcas sin más, y cada jugador tiene una carta de Rebelión en su mano para iniciar golpes. Cada jugador tiene además una carta de intermediario que indica si sus riquezas están en el país (inseguras) o en la algún paraíso fiscal (seguras).

- Dinero: De 1 a 4 millones de pesos. Cada ronda, el Presidente roba del mazo, asigna presupuesto y se hacen dos vueltas de votación. Esto es prácticamente igual que en el Junta.

- Políticas: Aquí hay 3 tipos: Edificios - Rojas (tienen efecto, votos y/o puntos de ataque permanentes salvo que sean destruidos), Influencia - Amarillas (tienen efecto, votos y/o puntos de ataque solo durante una votación, volviendo a la mano o al descarte al final del turno) y Operaciones - Azules (efecto inmediato y descarte).

La secuencia de juego es bastante similar a la de su hermano mayor:

- El presidente roba cartas de dinero del mazo y asigna el presupuesto.

- Cada jugador juega una carta o roba una carta del mazo en dos vueltas y declara sus votos a favor o en contra del presupuesto. Después se contabilizan los votos.

- Si el presupuesto se aprueba: Los jugadores colocan el dinero sobre su intermediario y empieza otra ronda.

- Si el presupuesto se rechaza: Hay un golpe. El jugador que tenga más votos en contra del presupuesto es el Primer Rebelde.

- Golpe: Los jugadores bajan boca abajo cualquier número de cartas de su mano y se posicionan a favor o en contra del golpe. Las cartas se revelan a la vez y se cuentan solo las bombas (puntos de ataque) que tengan. El bando con el mayor número de bombas es el ganador. El dinero del bando perdedor se reparte entre los ganadores y se sigue jugando.

- Cuando el mazo de dinero no tiene bastantes cartas para repartir se acaba la partida, se cuenta todo el dinero y el que más tenga gana.

En cuanto a sensaciones, se nota que la inmersión no es la misma, porque la experiencia del Junta grande es muy difícil de condensar en una hora, no obstante me parece una excelente opción para las ocasiones en las que no tienes tiempo de sacar el grande y quieres un juego de intriga y puteo más ligero, o bien para meter el gusanillo a futuros jugadores del grande.

A mi me ha gustado mucho. Y en relación calidad-precio me parece un juego espectacular.

Si tienes alguna otra duda cuentame

¡Un saludo!
#1582


Cita de: peepermint en 18 de Julio de 2016, 11:57:03
  Existen... en su facebook estan activos, pero se llaman studio Peka...
Pero no son los mismos, o sea son ellos, con la palabra Peka en el nombre, con los logos y fotos de sus juegos,  pero no son ellos...
;D ;D ;D

Es que ni se han molestado en crear otra cuenta de Facebook o en cambiarse el nombre...
#1583
Acabo de ver la página de FB... lamentable.

Espero que las editoriales y tiendas que han estado al tanto de todo el proceso del Verkami se lo piensen muy mucho antes de encargar o comprar juegos a Studio Peká...
#1584
Cita de: Dragonmilenario en 03 de Julio de 2016, 01:20:04
Gracias chicos, estoy viendo algunas cosas interesantes en vuestras recomendaciones.

P.D: ¿Qué os parecen las de Alchemists?



A mi es un estilo que me gusta bastante. Muy redondo.

Si tenéis otros estilos que os parezcan también interesantes (sobre todo de cartas sin texto) podéis postearlas.
Precisamente te iba a decir que las del Alchemists están muy chulas. Claras y visualmente muy atractivas. Si estás trabajando en un juego de recursos donde las cartas representen un objeto/color un diseño de este estilo puede ser una buena opción.

Para juegos con bastante texto en las cartas me gusta el diseño de las de Innovation la edición de IELLO, que tienen el nombre arriba, el texto en el centro una ilustración en el lado izdo y en los laterales los iconos de recursos. En esta línea también tienes las del Colonos del Imperio (Edge)

Y luego hay estilos muy distintos, para juegos también muy distintos. Personalmente el diseño de las cartas de Android Netrunner o Tomorrow me parece muy acertado.
#1585
Me ha gustado este hilo porque a mi también me ha pasado más de una vez el estar destroquelando un juego cargarme alguna ficha por culpa de un troquel que se resiste.

Normalmente si veo que el destroquelado va a dar problemas yo también lo hago al revés, y con ayuda de un cutter pequeñito para completar y ajustar los cortes.

Una vez que la ficha está fuera, si queda alguna imperfección, un cortauñas o unas tijeras pequeñas sirven para quitar los bordes sueltos que quedan y dejarla perfecta.

Por otra parte, si la ficha sale con el dibujo parcialmente despegado solo queda pegarlo. Yo uso pegamento escolar líquido de los chinos o en algunos casos celo transparente.
#1586
He probado algunas aplicaciones de cuenteo de puntos para algunos juegos (7 Wonders, Agrícola...) pero aunque son muy interesantes, la mayor parte de las veces seguimos usando papel y lápiz. Algo parecido a lo que me pasa con las aplicaciones de organización y agenda.

Sin embargo me pareció muy original la app que iba con el juego Alquimistas y te servía para analizar los colores y resultados de tus pócimas. Otros juegos como Space Alert requieren también de un dispositivo (en este caso de sonido) para funcionar.

Una aplicación complementaria puede ser muy útil pero igual precisamente por el formato del juego de mesa es probable que la gente siga tirando por la opción física (papel y lápiz vaya).

Una aplicación necesaria (que sea necesaria para jugar o que cambie mucho la experiencia de juego) también tiene sus pros y sus contras. Te permite hacer "evolucionar" tu juego con factores digitales y hacerlo más vistoso. Pero también hace necesario tener un móvil con la app instalada, que eso suele dar bastante pereza...
#1587
Cita de: Kveld en 20 de Abril de 2016, 09:09:02
En cuanto al patrocinio en teoría no debería ser problema...en la práctica en la mayoría blogs a mí me chirría la falta de definición entre lo que es información y lo que puede ser publicidad.

Exacto. Es algo que podría redundar en más publicaciones de calidad y muchas veces consigue justo el efecto contrario.

Además en algunas ocasiones es inevitable pensar (sobre todo si sigues el blog y conoces un poco los gustos del autor) que la opinión está distorsionada por la colaboración, lo que me parece una muestra clara de poca profesionalidad y de poner a las tiendas/colaboradores por encima de la información y sobre todo de los lectores.



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#1588
Cajón de sastre / Re:MacBook Pro vs iMac
20 de Abril de 2016, 00:15:28
Cita de: Sertorius en 19 de Abril de 2016, 11:19:06
Para edición a nivel amateur a no ser que vayas a editar en ProRes (y ni aun así), cómprate un PC.
La relación calidad/precio de Apple hoy día no tiene sentido ni justificación alguna. No te creas las milongas de estabilidad y seguridad de los mac, hace una década o dos tenían sentido, hoy día el único motivo objetivo de comprarse un Mac es postureo.

(Y tú mujer tiene razón. Para edición de vídeo o foto no tiene sentido comprar un 13 pulgadas)
Yo también era de los que me creía las historias sobre la fiabilidad y efectividad de los Mac, pero lo que dice Sertorius es la pura verdad (por mucho que los iBoys se resistan a verlo así).

Personalmente solo veo otro motivo para optar por Mac frente a un PC aparte del postureo xD

El diseño es muy cuidado, muy atractivo... además concretamente los MacBooks tienen un grosor y peso mínimos, lo que los hacen idóneos si viajas mucho y sueles necesitar llevarte el portátil contigo (aunque yo para eso tengo un iPad).

Yo también estoy mirando equipos (en este caso portátiles) para sustituir mi viejo HP que está medio muerto ya el pobre, y en el mercado tienes equipos portátiles entre 600 y 1200â,¬ (HP, ASUS, Lenovo...) perfectos para edición fotográfica amateur, con prestaciones comparativamente mucho mejores que los del gigante de la manzana.
#1589
Lo vi hace unos días en la App de Kickstarter (es un vicio horrible tener KS en el móvil, no os lo recomiendo xD) y me llamó la atención, pero tampoco he tenido tiempo de analizarlo en profundidad.

Si tuviese algo de estrategia, mala leche y negociación/trapicheos podría encajar muy bien en mi estantería. Al fin y al cabo  Tomorrow, que es un juego bastante simple, bastante descompensado y con un tema igualmente polémico lo disfruto muchísimo.
#1590
Sondeos / Re:¿Cuál es tu genotipo jugón?
18 de Abril de 2016, 11:25:35
Cita de: Pedrote en 18 de Abril de 2016, 11:22:02
Como ya se vió en Twitter hace un par de semanas, esto utiliza el mismo algoritmo de cálculo que el horóscopo del Marca...
Yo entre que tengo la lista de BGG bastante desactualizada y que el programa calcula lo que le da la gana no le he hecho mucho caso[emoji14]