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Mensajes - ulises7

#1576
Sondeos / ¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
09 de Abril de 2014, 21:16:26
Cita de: MarcoNex en 09 de Abril de 2014, 17:59:31
Ya sé que me querreis linchar por esto pero para mí el mejor es Dunger Raiders, es el único juego de mazmorras que puedo jugar con mi suegro.

Pero esto es hacer trampas. Dungeon Raiders no es un juego de mazmorras...
#1577
Cita de: asfaloth en 08 de Abril de 2014, 22:56:33
Cita de: ulises7 en 08 de Abril de 2014, 20:35:20
Cita de: BenZombie en 08 de Abril de 2014, 20:27:09
pregunta del millón, el manual de la 2ª es compatible con el juego en primera edición?

Sí.

Los cambios de la primera a la segunda son sólo estéticos ( el tablero ), en componentes ( tamaño de las cartas ) y en unas pocas reglas ( cambia mínimamente el setup y algunas cartas y reglas pequeñas han sido modificadas ligeramente ). En cuestión de componentes la primera edición es totalmente compatible para jugar con las reglas de la 2ª.

No del todo, tienes que actualizar las cartas del juego comprándolas aparte.

Cierto, las diferencias exactas son las siguientes:

The rules changes are as follows:

1. Witchking: Cannot enter play unless Sauron and one Free Peoples Nation is at war (Previously only required Sauron at war).
2. Gandalf the Grey: Guide ability allows draw of new event card if event die is used to play it (previously only applied to character deck).
3. Merry/Pippin: When taken as a casualty in the Fellowship can be placed on the board as if they'd separated (this previously cost an action die).
4. Gollum: Has a slight clarification on which tiles reveal the Fellowship (I do not see much beyond a wording clarification here).
5. Path of the Woses: An army from Rohan can use to reach Minas Tirith under any circumstances (previously required a friendly army be present at Minas Tirith)
6. The Last Battle: Now restricted to Aragorn, who must be with an army in a region outside a Free Peoples nation (previously could be Aragorn or Gandalf the White, with a Free Peoples army in North Ithilien, South Ithilien, Dagorlad, or any region in Mordor)
7. Ent cards: Now only require that Gandalf the White be in play, and a Companion be present in Fangorn (previously required both Gandalf the White and Saruman, and that Gandalf be present in Rohan or Fangorn)


(Extraido del hilo comparatorio de la BGG ).


Como ves no son muchos cambios, dependiendo de lo tiquismiquis que seas...
#1578
Cita de: BenZombie en 08 de Abril de 2014, 20:27:09
pregunta del millón, el manual de la 2ª es compatible con el juego en primera edición?

Sí.

Los cambios de la primera a la segunda son sólo estéticos ( el tablero ), en componentes ( tamaño de las cartas ) y en unas pocas reglas ( cambia mínimamente el setup y algunas cartas y reglas pequeñas han sido modificadas ligeramente ). En cuestión de componentes la primera edición es totalmente compatible para jugar con las reglas de la 2ª.
#1579
Hay un comunicado respecto al Friday de que saldrá publicado en castellano por Edge.

Y el Robinson Crusoe supuestamente una editorial también lo estaba adaptando.

Del resto ni idea.
#1580
Es un juego que siempre le he tenido curiosidad...

¿Ha envejecido bien? ¿O por el contrario es infumable con 1001 tablas de modificadores?
#1581
Yo he ido un par de veces y el stock es prácticamente el mismo...

Lo de la difusión y afluencia es cierto pero piensa que ha sido motivada por la inauguración, hay que esperar unos meses para ver cómo sigue.

Por una parte pienso que el triángulo friki aumentará las ventas pero por otra ( por lo otivos que comento ) pienso que serán las mismas...
#1582
Cita de: blackonion en 05 de Abril de 2014, 15:27:07
Ayer estuve hablando con una persona que trabaja por la zona de Gigamesh y su opinión es contraria a la mia. Según él, el revuelo de Gigamesh está beneficiando tambien a las tiendas de alrededor, porque la gente tiende a pulular por todas las tiendas, con lo que considera que es una buena oportunidad para que se instalen más tiendas en la zona y convertirlo en un punto de encuentro friki.

Lo que sucede es que ese punto de encuentro friki ya existe:



Kaburi, Gigamesh, Norma, Ingenio, Firefly, Generación X, Goblin Trader, ...

Tampoco sé hasta que punto la afluencia aumentará en esa zona por el cambio de Gigamesh, al fin y al cabo lo único que han hecho es fusionar los locales en uno solo, los productos que venden siguen siendo los mismos... Gana en visibilidad eso sin duda, pero tampoco debemos olvidar que este es un mercado especialista, donde todo el mundo ya conocia a Gigamesh.

No sé hasta que punto es posible explotar esto del "cluster" para que sea viable económicamente. La otra zona friki que hay que tener en cuenta es la de Sants: Kaburi Sants, el Nucli y Gobit ( o algo así xD ). Sin tener en cuenta otras tiendas de referencia como JugarXJugar.

#1583
Cita de: Robert Blake en 05 de Abril de 2014, 01:11:18
Hay mucha más oferta en el triàngulo friqui de bcn, por ejemplo.

Bueno,  me atreveria a decir que el triángulo friki de bcn es un rara avis... Al menos a nivel europeo...
#1584
El Chang no es recomendado en balde, es muy didáctico ya que te lo explica todo muy claro con ilustraciones, ayudas, ejercicios de muestra... Y su temario es grande, así que seguro que toca todos los temas que necesitas así que tampoco lo necesitas todo.

El Petrucci creo que sólo lo llegué a ojear pero también pintaba muy bien.

Además si quieres te puedo pasar todos los powerpoints del curso de química para física de la UB del 2010, el temario me imagino que será prácticamente el mismo, lo malo de esto es que está explicado de forma muy breve pero es un buen resumen pero es recomendable material adicional para acompañar su lectura.


Y tampoco te preocupes demasiado que la química que se da sólo es un nivel un poco por encima de la de bachillerato, nada especialmente difícil. Bueno, en general la química no es difícil  :P ;)
#1585
Sondeos / Re:Porque vosotros mandáis...
31 de Marzo de 2014, 18:29:48
Cita de: sergiopernas en 31 de Marzo de 2014, 18:20:06
Yo diría que, por un lado, servir en general Mage Wars (y no sólo FM vs WL) es guay, porque no hay ninguna tienda comprometida con el juego como tal (o yo no la he encontrado).

Firefly games.

Cita de: Meldrel en 31 de Marzo de 2014, 18:23:05
Hombre, Smash up ha sido anunciado en español, y no creo que tarde mucho en llegar. Me parece que como los traigáis y nos los vendáis rápido, os los váis a "comer". Yo no me arriesgaría (aunque es un juegazo, y el inglés es sencillote).

Esto es posible, pero a saber cuando publicaran la 3ª expansión Edge, si es que la publican... ( Hola Cosmic Encounter ).
#1586
Citar
Cita de: ulises7 en 31 de Marzo de 2014, 14:41:54
He jugado las dos partidas como Invasor y la verdad es que he visto que hay varias formas de jugar, debido claro está a las diferentes formas de victoria, esto lo veo como algo muy positivo y es lo que creo que no lo hace tan obvio como has dicho lo de qué carta jugar ( al menos en mi experiencia como jugador Invasor ) ya que siempre tendrás que renunciar a alguna carta buena en detrimento de otra y tienes varias estrategias que te puedes plantear ( ¿irás a centrarte en drenar el mazo al contrincante o irás a reducirle el poder de Eurasia a 0? ¿O quizás todo esto son faroles y estás acumulando cartas para aguantar 5 turnos y ganar la partida con tu arma final?

Sí, hay 3 condiciones de victoria pero cual de ellas vayas a usar va a venir determinado por las cartas que te vengan. Reducir el poder en Eurasia no es tarea fácil no hay muchas cartas que pongan marcadores negativos y son caras y objetivos asequibles para las armas de los aliados.

Hay un gusano que pone un marcador de -1 de poder por turno en Eurasia, a este súmale la tropa que cuando entra pone un marcador de -1 y alguna otra carta más y ¡sorpresa!  :) Aunque supongo que no es la forma más habitual de ganar sí que lo veo como una opción plausible.

CitarDrenar la baraja sin duda es la más asequible ya que solo tienes que superar a los aliados en uno de los terrenos para sacarle alguna carta.

Supongo que es la más común, pero aún así no es fácil ya que el desgaste va para ambos lados, como te descuides a lo mejor el que acaba drenado es el ¡alien! xD ( hay que tener en cuenta que el humano tiene recursos para drenar al invasor ).

CitarEn cuanto a el arma secreta que es una carta de las 70, pues sí, la puedes sacar cuando te venga como una forma de presión extra pero con determinados héroes puedes ir robando cartas o buscar la carta que destruye el arma secreta.

Hay cartas que te permiten buscar en el mazo, en la pila de descartes... Supongo que estos tutores están para buscarte las piezas clave de tu combo: en la anterior partida con una criatura que me hacia devolver un bicho del descarte me subí el más tocho de todos, el 8 / 8 prácticamente indestructible, donde previamente había acumulado un par de turnos cartas para jugarlo...



CitarYo le he dado un par de partidas más desde que escribí mi opinión y francamente no ha cambiado. No digo en ningún momento que sea mal juego, y quizás si jugáis al Convoy no os va a gustar un pelo es cuestión de gustos.

El juego sigue en mi colección, y de vez en cuando lo sacaré para variar un poco pero si tuviera que recomendar un asimétrico a 2 jugadores (no LCG) seguiría apostando por Convoy como estrella y Revolver como opción más sencilla y con una curva de aprendizaje mucho menor. Tengo en cuenta estos tres juegos si alguien sabe de uno que le parezca mejor que lo comparta que me encantan este tipo de juegos!

El Convoy no lo conozco, igual que tampoco el Revolver pero aquí tienes algunos buenos juegos para 2 jugadores de cartas (no LCG): Summoner Wars y Pixel Tactics.
#1587
Sondeos / Re:Porque vosotros mandáis...
31 de Marzo de 2014, 15:00:18
Pues la idea me parece muy buena elqueaprende  ;)

Para mí que una tienda tenga un buen catálogo de juegos de importación suele ser el factor principal a la hora de decidirme a realizar un pedido.

Respecto a tu comentario de: "si piensas que alguno de estos merece la muuuuuucho la pena deja tu comentario…" te digo lo que pienso en base a que los tengo / he jugado ( pero tampoco tiene porqué ser un indicador de que sean buenas ventas ):

Tanto el Smash Up y el Mage Wars con sus expansiones son productos imprescindibles de importación que una tienda especialista que aspire a tener un buen catálogo génerico debe tener. Lo malo es que los dos juegos supuestamente tendrán edición española... Pero yo por ejemplo tengo los dos en inglés y seguramente siga con esta edición porque el tiempo de espera a que salgan los juegos con sus expansiones en castellano no me compensa ( no concibo jugar al Smash Up sin sus expansiones ), de hecho, me acabo de pillar la 3ª expansión del SU...

Los demás que comentas aunque los conozco no los he jugado así que no diré nada, pero el The Lords of Waterdeep tiene muy buenas críticas... Parece una opción razonable.
#1588
Yo apenas he jugado un par de partidas pero no coincido con todos los puntos de mordamir, aunque algunos sí.

Coincido en que el diseño de las cartas es mejorable ( poner el título de las cartas en la parte superior en lugar del medio para que se puedan ver fácilmente cuando estén en el descarte si se organizan ), pero el poder por ejemplo si colocas las cartas de abajo hacia arriba se puede ver el poder de todas las cartas fácilmente, se tapan los textos de las habilidades pero como la mayoria son de un solo uso...

He jugado las dos partidas como Invasor y la verdad es que he visto que hay varias formas de jugar, debido claro está a las diferentes formas de victoria, esto lo veo como algo muy positivo y es lo que creo que no lo hace tan obvio como has dicho lo de qué carta jugar ( al menos en mi experiencia como jugador Invasor ) ya que siempre tendrás que renunciar a alguna carta buena en detrimento de otra y tienes varias estrategias que te puedes plantear ( ¿irás a centrarte en drenar el mazo al contrincante o irás a reducirle el poder de Eurasia a 0? ¿O quizás todo esto son faroles y estás acumulando cartas para aguantar 5 turnos y ganar la partida con tu arma final?

A mi sí que me parecen tensas, por un lado el jugador Invasor siente la tensión al ver cómo se reduce el marcador de Invasión y que sus criaturas no suelen durar mucho... Por el otro lado el jugador humano siente la tensión al estar continuamente a la defensiva y sobrepasado por los aliens y que sus humanos son carne de cañón... Además del hecho de tener que renunciar a alguna carta útil descartándola para jugar otras duele.

No lo puedo comparar con Revolver ya que no lo he jugado pero me parece con apenas un par de partidas un juego muy decente de cartas asimétrico para 2 jugadores, lo suficiente como para querer jugarlo más y controlarlo ( no creo que sea un juego que se le comience a sacar jugo de verdad hasta después de unas cuantas partidas ) y esto no me ocurre con todos los juegos de cartas ( tengo y conozco muchos juegos de cartas para 2 jugadores así que para que uno te siga incitando a seguir jugándolo algo bueno debe tener ).
#1589
El local es impresionante sí.

Resulta irónico que esté justo al lado opuesto de Kaburi  ::)

La única pega que le veo es que la sección para jugar, donde están las mesas es pequeña. Vamos que allí no se puede montar ningún torneo grande ni nada por el estilo sin robar espacio de la tienda, pero bueno, lo han enfocado más hacia el aspecto tienda y la verdad es que impresiona.

Yo ya he hecho la primera compra :)
#1590
BSK / Re:Familia Numerosa!
28 de Marzo de 2014, 20:58:36
¡Que disfrutes!  :)