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Mensajes - pedrotronic

#1576
Si juegas modo torneo son mínimo 10 cartas de objetivo (y sino pone nada la carta puedes llevar 2 copias de cada)
#1577
Viendo el ejemplo de la colocación de zombies, me entra una duda en el punto caliente 1 (el que está justo al lado del jugador) ¿es correcto ese punto caliente? Lo digo porque en principio acaba de pasar por esa calle y como de las esquinas de la calle donde parte el movimiento no salen, de ahí tampoco debiera salir no???
De hecho, en la imagen con los zombies puestos ahi no hay nada.
#1578
Pero se reciben muchas heridas a lo largo de la partida??? Lo digo por si se puede dar el caso que nadie este infectado al final de la partida (en el Galactica cuando no hay cylon en la partida no mola tanto), por eso he sugerido el modo de juego con 2 zombies fijos dentro (o bueno se puede cambiar y meter 1 en el inicio y otro a lo largo de la partida)
Incluso puedes coger y la primera carta se repartiria de la siguiente manera: Para 4 jugadores se cogeria 1 carta de infectado y 5 de no infectado, se baraja y se reparte (sobraria una carta que puede o no ser el zombi), y por ultimo se reparte la segunda carta, por último se añade la carta que se quitó en el primer reparto al monton y se baraja...ya se tiene la suficiente paranoia (puede que haya 1 zombie, 2 o ninguno...pero vamos la probabilidad de que haya 1 zombie es mayor)
#1579
Una vez leido el manual y si se puede sugerir un modo de juego nuevo, me ha gustado el de vigila tu espalda...pero yo lo haria más extremo, seria algo asi como: Aquí huele a muerto: Las reglas son las mismas que el de vigila tu espalda pero al repartir las dos cartas de infección se haria de la siguiente manera. En la primera carta se coge la carta/s de infectado que correspondan al numero de jugadores y se barajan con otras de no infectado (es decir, en una partida a 4 jugadores se cogen las 2 infectadas y otras 2 no infectadas y se reparte una a cada jugador) y luego se reparte la otra carta que queda para completar la mano de 2 por jugador (que evidentemente es no infectado)...de ese modo, ya sabes que hay dos jugadores que son zombies ¿de quien te puedes fiar?¿te puedes montar en el helicoptero con ese piloto que parece que se encuentra indispuesto o se convertira en un zombie purulento y moriras en la huida?¿Los dos que huyen son zombies y se dedicaran a expandir la plaga por el mundo?  :o :o :o :o :o
#1580
Cita de: Betote en 12 de Marzo de 2013, 11:12:47
Yo eso tenía entendido, pero se ve que en el Universo Expandido ese (tebeos, novelas y tal) salía algún escuadrón de Avanzados. No sé, estoy hecho un lío.

¿Alas-Y, dos mejor que tres?
Si dos mejor que tres...y seguramente habra gente que te diga que con una vas que chuta.
#1581
No se pero a mi 3 alas Y me parecen demasiadas, de hecho yo creo que con 2 de cada nave (exceptuando alas X y tie fighters y las tochas...aunque la esclavo I no se si molarian 2) puedes hacer escuadras interesantes (y tienes bastante versatilidad)
#1582
Cita de: Servasky en 11 de Marzo de 2013, 13:00:24
No sé, yo no lo veo tan claro como vosotros. En JdT por ejemplo, aunque hay muchísimas cartas de trama hay unas pocas que se ven en la mayoría de mazos y a mi esto de los objetivos me recuerda mucho a las tramas de JdT.

Yo creo que es exactamente lo mismo
#1583
Cita de: Servasky en 08 de Marzo de 2013, 21:24:26
Yo no lo he probado pero me tira mucho para atrás la construcción de mazos.

Creo que es una simplificación que hará que se vean muchísimos mazos idénticos...

Mazos identicos los veras al principio, en cuanto haya salido un ciclo entero y una expansión ya no estoy tan seguro de eso...y la construcción de mazos, como ya he comentado me parece mas complicada.
#1584
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
10 de Marzo de 2013, 08:28:18
No pagarias por entrar en el hielo pero tienes que pagar para que las subrutinas no actuen, son cosas distintas.
#1585
Novedades / Actualidad / Re: ZOMBICIDE Season 2
08 de Marzo de 2013, 11:09:12
Cita de: Arthur Gordon Pym en 08 de Marzo de 2013, 10:47:37
[OFFTOPIC ON]

Los que ya teneis el juego, ¿sabeis cuanto miden las bases de las miniaturas?

Anda que como midan 15 mm y se puedan usar para el Huida de Silver City...  :B

[OFFTOPIC OFF]


En el zombicide miden 28mm
#1586
Lo unico que veo es el core, los episodios y tal no han salido (en FFG no los venden tan siquiera y en la bgg no estan comentados, solo posteados)
#1587
Pero ha salido ya el primero???
#1588
Madrid / Re: Partidas Netrunner
06 de Marzo de 2013, 16:39:07
Cita de: dariorex en 06 de Marzo de 2013, 13:55:23
Si, pero vamos, a mi me ventilan en un ratín.
Hombre dario con los tapetes que tiene usted montaos pal juego vas a ser el master, las cartas juegan solas y todo  ;) ;) ;)
#1589
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
01 de Marzo de 2013, 21:08:34
Es que otros juegos coleccionables deberian de aprender de este, se nota que esta muy testado y no hay una sola carta de morralla, todas son utiles.
#1590
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
28 de Febrero de 2013, 17:34:26
Cita de: borat en 28 de Febrero de 2013, 16:54:07
Pues ya te digo que me gustaría que alguien con más experiencia con el juego me explicara para qué le han servido los Tome, porque yo tengo la impresión (que darkfonix corrobora) que parecen servir más bien de poco. ::)

La comparativa con el deckbuilding del Magic en cualquier caso no es demasiado válida porque en el MW tienes siempre todas las cartas de tu mazo a tu disposición y, por lo tanto, te olvidas de tener que pensar en distribuciones de cartas y combos. Aquí el deckbuilding se basa en establecer de antemano las estrategias de ataque y defensa que quieres poner en práctica para luego tratar de ejecutarlas con el timing más adecuado y de la forma más eficaz posible.

Por otro lado y como comenta darkfonix es un juego que parece premiar la versatilidad, ya que los magos y hechizos son bastante asimétricos. Por mucho que pienses que te puedes hacer el supermazo con la supuesta combinación perfecta de cartas y combos, como tu oponente te cale estás perdido.

La comparativa con Magic era estrictamente en que hay un metajuego de construcción de mazos...efectivamente son radicalmente distintos puesto que en el Mage Wars tienes a tu disposición todas las cartas desde el principio y en el otro no.

Hombre, por ejemplo si tienes algun monstruo épico repetido (me parece que están en el tome 2) y tienes un mazo capaz de generar maná para poder gestionarlos bien, tu oponente te podrá calar pero le podras dar cerita de la buena...otra cosa es que ya lo hayas usado anteriormente con él y claro sabe que le vas a sacar dos bicharracos y estar preparado para ello.

Por otra parte, no se si cuando salga la nueva expansión con las nuevas cartas, tengas las herramientas necesarias para no hechar en falta tener repetida alguna carta en tu mazo.