Interesante distinción de tipos de azar. Yo pienso que, como con el colesterol, hay azar 'bueno' y azar 'malo'. Para mí el azar en un juego es 'bueno', en la medida que reuna 3 características:
- Aporta Variedad o Rejugabilidad al juego.
- Aporta Tensión o Drama al juego.
- Sea 'controlable', el juego permite de alguna forma 'gestionar' tu azar.
Por supuesto mi tolerancia al azar es mayor cuanto más rápido sea el juego y al revés. Pero en general me gustan más los juegos con azar que sin él.
El azar post-decisional es típico de la mecánica 'push your luck' de muchos fillers de cartas y/o dados. Algo que me encanta en este tipo de juegos, porque son cortitos e inyectan cierto drama (esta última tirada me ha dado la victoria!) a las partidas. Pero me gusta menos en juegos más largos, porque me produce frustración la sensación de perder una partida por 'esa última tirada'.
El azar pre-decisonal tiende a gustarme más. Yo lo clasificaría en 2 tipos:
- Azar pre-decisional de los componentes: el que tiene que ver con las cartas, dados y otras variables propias del juego.
- Azar pre-decisional de los jugadores: creado por las decisiones de otros jugadores antes de llegarte el turno.
El primero depende únicamente del juego, y el segundo depende del número de jugadores y del grado de interacción del juego. A veces, el factor azaroso de las decisiones de otros jugadores es más difícil de controlar que el generado por los propios componentes. En casos extremos este tipo de azar produce el efecto 'king making': las decisiones de uno o varios jugadores hacen ganador (o perdedor) a un jugador determinado, sin que los demás puedan hacer nada por evitarlo.
Resumiendo, vuelvo al principio, para mí cualquier tipo de azar es bienvenido con moderación y en la medida que cumpla las 3 características (Variedad, Drama y Control).
- Aporta Variedad o Rejugabilidad al juego.
- Aporta Tensión o Drama al juego.
- Sea 'controlable', el juego permite de alguna forma 'gestionar' tu azar.
Por supuesto mi tolerancia al azar es mayor cuanto más rápido sea el juego y al revés. Pero en general me gustan más los juegos con azar que sin él.
El azar post-decisional es típico de la mecánica 'push your luck' de muchos fillers de cartas y/o dados. Algo que me encanta en este tipo de juegos, porque son cortitos e inyectan cierto drama (esta última tirada me ha dado la victoria!) a las partidas. Pero me gusta menos en juegos más largos, porque me produce frustración la sensación de perder una partida por 'esa última tirada'.
El azar pre-decisonal tiende a gustarme más. Yo lo clasificaría en 2 tipos:
- Azar pre-decisional de los componentes: el que tiene que ver con las cartas, dados y otras variables propias del juego.
- Azar pre-decisional de los jugadores: creado por las decisiones de otros jugadores antes de llegarte el turno.
El primero depende únicamente del juego, y el segundo depende del número de jugadores y del grado de interacción del juego. A veces, el factor azaroso de las decisiones de otros jugadores es más difícil de controlar que el generado por los propios componentes. En casos extremos este tipo de azar produce el efecto 'king making': las decisiones de uno o varios jugadores hacen ganador (o perdedor) a un jugador determinado, sin que los demás puedan hacer nada por evitarlo.
Resumiendo, vuelvo al principio, para mí cualquier tipo de azar es bienvenido con moderación y en la medida que cumpla las 3 características (Variedad, Drama y Control).
). Apenas veo interacción con los dados. Siempre vas a poder coger un dado de cada acción y cojas el que cojas vas a tener algo positivo y algo negativo, en similar proporción.