muy chulo el trabajo, me ha molado el diseño de las fichas, ya no hay que pintar ni nada.
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#1576
Juegos rediseñados / Re: SPACE HULK (Rediseñado para P&P + FOTOS!!!)
26 de Junio de 2009, 17:47:39 #1577
Manualidades / Re: CAJON DE MADERA PARA GUARDAR WARGAMES
15 de Junio de 2009, 16:54:09
interesante idea juaninka, espero tus bricoconsejos con ansias.
#1578
Novedades / Actualidad / Re: NUEVA EDICION DE WAR OF THE RING Y EDICION PARA COLECCIONISTAS
29 de Abril de 2009, 23:33:37
hombre, el heroscape vale un poco menos,sin contar con todas las expansiones,
. Me parecen malas las minis pintadas, son peor que las mías y eso que las mías son malas.
un chasco grande.
. Me parecen malas las minis pintadas, son peor que las mías y eso que las mías son malas. un chasco grande.
#1579
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] RESUMEN DE LAS JORNADAS
21 de Abril de 2009, 16:50:35
buenas, las jornadas bien como siempre, lo malo es que se quedaron cortas, y tuve que dormir el sabado por la noche, a veces molaria ser cylon. 
tuvimos un percance de vuelta a casa. todos sanos y salvos, excepto el coche, que saco un "1" en la tirada de daño de motor, y partí el "carter" nada más salir de la esgaravitia. Pedazo de baden que pusieron en medio de la calle oyes, ni la muralla china lo supera. Tuvimos suerte y no se jodio el motor, ademas de parar justo en el taller de la grua. ¿Alguien conoce el lugar del accidente, es justo al salir de la esgarivitia en el centro comercial pasando los campos de futbol? Para dar parte al seguro y ver si es un punto negro, o que los badenes madrileños son asi de altos y sin pendiente.
saludos.

tuvimos un percance de vuelta a casa. todos sanos y salvos, excepto el coche, que saco un "1" en la tirada de daño de motor, y partí el "carter" nada más salir de la esgaravitia. Pedazo de baden que pusieron en medio de la calle oyes, ni la muralla china lo supera. Tuvimos suerte y no se jodio el motor, ademas de parar justo en el taller de la grua. ¿Alguien conoce el lugar del accidente, es justo al salir de la esgarivitia en el centro comercial pasando los campos de futbol? Para dar parte al seguro y ver si es un punto negro, o que los badenes madrileños son asi de altos y sin pendiente.
saludos.
#1580
Anteriores / Re: [CLBSK abril 09] Se busca emperador de Mecatol Rex (T.I.3)
17 de Abril de 2009, 12:10:06
bien, 5 , el número mágico,
. nos vemos allí entonces.
saludos.
. nos vemos allí entonces.saludos.
#1581
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] CABOS SUELTOS. DUDAS Y DEMÁS
17 de Abril de 2009, 09:56:45
¿podemos hacer nudismo durante las jornadas?
es una táctica de despiste.
es una táctica de despiste.
#1582
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL 09] - FRIO Y AGUA .... agarraos los machos
17 de Abril de 2009, 09:55:36
hombre, ya puestos, benidorm, que esta plagado de hoteles, y con la crisis, seguro que nos dejan uno a nuestra disposición.
#1583
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] CABOS SUELTOS. DUDAS Y DEMÁS
17 de Abril de 2009, 09:53:44
tranquilo, llevo unas cuantas partidas al agricola y creo que ya estoy preparado para jugarlo en vivo,
.
¿hay almohadas con funda?
.¿hay almohadas con funda?
#1584
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] ¿QUÉ JUEGO TE VAS A LLEVAR? ¿QUÉ JUEGO QUIERES QUE ME LLEVE?
17 de Abril de 2009, 09:48:49
me molaria volver a jugar al juego de tronos, el de tablero, no el de cartas. si alguno se anima a traerlo.
#1585
Anteriores / Re: [CLBSK ABRIL-09] CABOS SUELTOS. DUDAS Y DEMÁS
16 de Abril de 2009, 23:59:25
buenas, nosotros salimos desde alicante sobre las 14.00 con parada a comer, por lo que sobre las 20 llegaremos, ¿hay timbre o telefono? ¿o saltamos directamente la valla?
saludos,
saludos,
#1586
Anteriores / Re: [CLBSK abril 09] Se busca emperador de Mecatol Rex (T.I.3)
16 de Abril de 2009, 23:44:20
bueno, poca gente se apunto, quiza si hubiera obviado la duración de la partida seguro que cae alguno más
.
macho, punisher, leete por lo menos la secuencia de juego, sino se te freira la cabeza con tanto dato. tranqui, kaggetora y yo somos expertos en desvirgar a jugadores nuevos,
. ademas raul estara igual de verde que tu, jeje.
hombre como el galactic emperor, como que se queda cortito.
ánimo, no os agobies, que lo pasaremos bien.
saludos.
.macho, punisher, leete por lo menos la secuencia de juego, sino se te freira la cabeza con tanto dato. tranqui, kaggetora y yo somos expertos en desvirgar a jugadores nuevos,
. ademas raul estara igual de verde que tu, jeje. hombre como el galactic emperor, como que se queda cortito.
ánimo, no os agobies, que lo pasaremos bien.
saludos.
#1587
Anteriores / Re: [CLBSK abril 09] Se busca emperador de Mecatol Rex (T.I.3)
15 de Abril de 2009, 05:29:26
tampoco es para tanto, punisher.
#1588
Anteriores / Re: [CLBSK Abril 09]- Partida al Struggle of Empire (5,6 o7 jugadores)
14 de Abril de 2009, 16:15:46
holas, al final habra segunda partida?que dicen los reservas? hay segunda copia del juego?
#1589
Anteriores / Re: [CLBSK abril 09] Se busca emperador de Mecatol Rex (T.I.3)
14 de Abril de 2009, 15:41:26
yo no quiero que la partida sea corta, pero prefiero ahorrar tiempo en preparacion y despliegue inicial, que sin el punto 15 si que se haria más largo. y para los parpados llevo superglue,
¿dormir? eso lo dejo para el domingo por la noche.
¿dormir? eso lo dejo para el domingo por la noche.
#1590
Anteriores / Re: [CLBSK abril 09] Se busca emperador de Mecatol Rex (T.I.3)
14 de Abril de 2009, 13:52:02
Buenas, pues veo que la partida al twilight imperium va a ser íntima,
. Bueno 4 mejor que nadie. Aun aceptamos gente, bajamos el listón para aquellos que quieran probar el juego y no han tenido ocasión, si es que hay alguno. Os va bien a todos jugar el viernes o quereis cambiar dia.
Tambien quiero aclarar las reglas opcionales que se van a usar tanto del básico como de la expansión. Por mi parte me molaria:
1. The long war. Jugar a 14 puntos de victoria.
2. Homeworlds. para reclamar PV debes tener control de tus mundos natales.
3. Jugar con las cartas de estrategia de la expansión.
4. distant suns. para que colonizar no sea coser y cantar
5. lideres.
6. jugar solo con los objetivos públicos de la expansión, asi nos daremos más palos entre nosotros.
7. tecnologias específicas de raza.
8. artefactos. pv victoria adicionales
9. shock troops.
10. sistema wormhole nexus. un sistema más por colonizar.
11. facilities. industria para mejorar tus sistemas.
12. retirada táctica.
13. custodios de mecatol rex. para que mecatol no se ta facil de conquistar.
14. la voz del consejo. casi nadie se acuerda de utilizarla pero da un PV más si te escogen durante la estrategia politica.
15. primeros turnos simulados. vital para añadir velocidad al juego.
estas son las oficiales que me gustaria emplear, y las más importantes son la 2 y la 15 para mí. ahora paso a las reglas caseras.
1. creación de tablero. o bien lo hacemos aleatoriamente o utilizamos los mapas prediseñados para 4,5, 6 o los que seamos.
2. elección de raza: escogemos tres al azar y de esos tres pillamos una.
3. elección de objetivos: a cada jugador se le reparten 2 objetivos secretos y escoge 1.
bueno, ahora solo queda cuales pensais emplear y hacer consenso entre ellas. si teneis más podeis proponer las que querais. por ejemplo, podemos jugar con cartas de estrategia del básico y de la expansion.
saludos.
. Bueno 4 mejor que nadie. Aun aceptamos gente, bajamos el listón para aquellos que quieran probar el juego y no han tenido ocasión, si es que hay alguno. Os va bien a todos jugar el viernes o quereis cambiar dia.Tambien quiero aclarar las reglas opcionales que se van a usar tanto del básico como de la expansión. Por mi parte me molaria:
1. The long war. Jugar a 14 puntos de victoria.
2. Homeworlds. para reclamar PV debes tener control de tus mundos natales.
3. Jugar con las cartas de estrategia de la expansión.
4. distant suns. para que colonizar no sea coser y cantar
5. lideres.
6. jugar solo con los objetivos públicos de la expansión, asi nos daremos más palos entre nosotros.
7. tecnologias específicas de raza.
8. artefactos. pv victoria adicionales
9. shock troops.
10. sistema wormhole nexus. un sistema más por colonizar.
11. facilities. industria para mejorar tus sistemas.
12. retirada táctica.
13. custodios de mecatol rex. para que mecatol no se ta facil de conquistar.
14. la voz del consejo. casi nadie se acuerda de utilizarla pero da un PV más si te escogen durante la estrategia politica.
15. primeros turnos simulados. vital para añadir velocidad al juego.
estas son las oficiales que me gustaria emplear, y las más importantes son la 2 y la 15 para mí. ahora paso a las reglas caseras.
1. creación de tablero. o bien lo hacemos aleatoriamente o utilizamos los mapas prediseñados para 4,5, 6 o los que seamos.
2. elección de raza: escogemos tres al azar y de esos tres pillamos una.
3. elección de objetivos: a cada jugador se le reparten 2 objetivos secretos y escoge 1.
bueno, ahora solo queda cuales pensais emplear y hacer consenso entre ellas. si teneis más podeis proponer las que querais. por ejemplo, podemos jugar con cartas de estrategia del básico y de la expansion.
saludos.