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Mensajes - vilvoh

#1576
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Octubre de 2015, 17:08:13
Cita de: afrikaner en 29 de Octubre de 2015, 16:55:23
Cita de: ThoR en 29 de Octubre de 2015, 16:53:01
Pues a mi me parece estupendo que se deba tener 10 o 15 mensajes mínimo en los foros para poder postear en compra/venta.
Así lo que consigues es 10 o 15 mensajes insustanciales ensuciando otros hilos solo para conseguir llegar a ese mínimo.

De esa manera es fácil detectar el interés en vender o colaborar. Yo he administrado otros foros, y te aseguro que con esos límites la gente no se anima tanto a hacer el tonto. Básicamente porque es tan evidente, que al menos vas prevenido.
#1577
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Octubre de 2015, 16:41:33
Cita de: Quas4R en 29 de Octubre de 2015, 16:37:55
Cita de: afrikaner en 29 de Octubre de 2015, 16:33:54
Cita de: vilvoh en 29 de Octubre de 2015, 16:29:02
+1 a limitar la cantidad de HdV por semana y usuario. Por ejemplo, un máximo de 10 temas abiertos en ese subforo a la semana y  uno cada 15 días por usuario. A los usuarios nuevos les exigiría un mínimo de 20 mensajes antes de poder publicar en el subforo de mercadillo.
¿Quién decide qué 10 usuarios tendrán el honor de crear un hilo cada semana? ¿La cúpula del trueno? Lo siento, pero ya se ha limitado que un usuario no pueda crear más de un hilo a la semana.

Me da que está pidiendo lo que ya se hace, o al menos eso entiendo yo

Si, tal vez esa restricción de tiempo ya se aplica. Yo entiendo que si además se aplica la cantidad mínima de mensajes, se reducirá un poco más la cantidad de clones o de gente que entra solo para vender, con su primer mensaje.
#1578
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Octubre de 2015, 16:40:21
Cita de: afrikaner en 29 de Octubre de 2015, 16:33:54
Cita de: vilvoh en 29 de Octubre de 2015, 16:29:02
+1 a limitar la cantidad de HdV por semana y usuario. Por ejemplo, un máximo de 10 temas abiertos en ese subforo a la semana y  uno cada 15 días por usuario. A los usuarios nuevos les exigiría un mínimo de 20 mensajes antes de poder publicar en el subforo de mercadillo.
¿Quién decide qué 10 usuarios tendrán el honor de crear un hilo cada semana? ¿La cúpula del trueno? Lo siento, pero ya se ha limitado que un usuario no pueda crear más de un hilo a la semana.

No se filtra por quienes, sino los 10 primeros de esa semana entran, el resto se esperan. Si además aplicas la restricciòn de un hilo cada 15 días, la gente como mucho publique uno cada dos semanas.
#1579
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Octubre de 2015, 16:37:13
Cita de: Quas4R en 29 de Octubre de 2015, 16:31:03
Cita de: vilvoh en 29 de Octubre de 2015, 16:29:02
+1 a limitar la cantidad de HdV por semana y usuario. Por ejemplo, un máximo de 10 temas abiertos en ese subforo a la semana y  uno cada 15 días por usuario. A los usuarios nuevos les exigiría un mínimo de 20 mensajes antes de poder publicar en el subforo de mercadillo.

No entiendo lo que quereis

Poner una serie de requisitos para publicar en el subforo de mercadillo.
Creo recordar que SMF permite poner ese tipo de restricciones como cantidad mínima de mensajes publicados en otras partes del foro para poder abrir un hilo en un determinado foro.

La restricción de un hilo en el foro de mercadillo cada 15 días lo mismo se tiene que hacer por BD, al igual que la cantidad máxima de hilos que se pueden crear durante un determinado periodo de tiempo.

Con esas restricciones evitarías razonablemente, por un lado, la avalancha de hilos, por otro, que los usuarios insistan semana a semana y por último, con la restricción de cantidad de mensajes, que los usuarios creen clones para vender.
#1580
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
29 de Octubre de 2015, 16:29:02
+1 a limitar la cantidad de HdV por semana y usuario. Por ejemplo, un máximo de 10 temas abiertos en ese subforo a la semana y  uno cada 15 días por usuario. A los usuarios nuevos les exigiría un mínimo de 20 mensajes antes de poder publicar en el subforo de mercadillo.
#1581
Si, por el precio de juego nuevo, puede ser para pensárselo. En el mercadillo ha salido alguno por menos de 30 euros. Además creo que van a sacar una nueva edición. En cuanto a lo de final abrupto, lo que ocurre es que el juego termina en cuanto alguien cumple la condición de puntos de victoria, y por tanto, se puede disparar el final intencionadamente. Para mi es un 4x con duración contenida pero mismas sensaciones.
#1582
Yo hace poco que tengo el Conquest of Paradise, y salvando las distancias por tema y duración, tiene un regusto a Space Empires 4x reducido. Exploras, te pegas, te desarrollas y tiene suficiente variabilidad como para no resultar aburrido.

Por otro lado, en cuando a sugerencias de wargames puros y duros, tal vez recomendaría Lock and Load.
#1583
La culpa de todo la tiene el reggaeton
#1584
BSK / Re:Sobre el COMPRA/VENTA...
27 de Octubre de 2015, 09:12:09
Cita de: Dun Darach en 11 de Octubre de 2015, 22:12:06
Yo creo que exageráis un poco, lo que comentaís va unido al mercadeo, poner cosas a la venta y que salgan compradores de todo pelaje es absolutamente normal.

Yo tengo un usuario en eBay en el que llevo la tira de años vendiendo y comprando y me he encontrado de todo. Pero no pasa nada, se le responde educadamente y ya está. De hecho tengo un txt con respuestas de varios tipo que copio y pego para responder.

Cuando vendo en el mercadillo, al igual que a todos, me ofrecen cambios que no quiero u ofertas ridículas, y no por ello me ofendo. Siempre respondo a todo el mundo e intento que sea con educación y ya está.

Y como soy comprador compulsivo, si alguna vez os he ofrecido cambios que no queriáis o regateos varios y he herido vuestra sensibilidad, pues saber que no era mi intención. A partir de ahora, aunque ya lo he hecho alguna vez, comenzaré mi mensaje pidiendo disculpas por ofrecer un cambio o regatear unos miseros euros.

No se puede decir más claro.
#1585
Por lo que yo he leído al autor, es un poco menos complejo y duro que CO2, por lo que no me extraña que surjan dudas sobre su rejugabilidad. No es que ambos no tengan, pero si hay, al menos en CO2, caminos claros y un determinado orden en que plantear la partida. Otra cosa es que las condiciones de salida varíen.
#1586
Cita de: Thunderchild en 26 de Octubre de 2015, 02:15:59
Espero equivocarme, pero esos renders son demasiado bonitos y detallados para poder transportarse bien a una miniatura de plástico

Pero no hay fotos de las minis de los bustos ya pintadas ¿no?
#1587
¿Qué os parece...? / Re:Thunderstone, ¿qué os parece?
26 de Octubre de 2015, 09:07:38
Yo estoy de acuerdo en que es más temático que Dominion, pero como juego, para mi es correcto. A veces tienes que buscar el combo, otras simplemente no está y hay que sobrevivir. Hay combinaciones de tipos de monstruo imposibles, pero entiendo que es parte del juego.

Como dicen, si se pone a tiro, por buen precio, digamos 20-25 euros, no es mala compra y te dará unas cuantas horas de diversión.
#1588
Cita de: hechigenio en 22 de Octubre de 2015, 13:55:09
Como fanboy de netrunner, yo creo que sí que hay trasfondo y coherencia. Las novelas son una prueba de ello. Ayer les pregunté a edge si sacarán la enciclopedia esta en castellano pero dicen que "aún es pronto para confirmarlo". Para las novelas se están tomando su tiempo... Así que supongo que lo pillaré en inglés. Tiene una pintaza impresionante esto :)

No, si lo que planteaba es que hay tanto que no debe ser fácil aunar todo. Debe pasar un poco como Star Wars. Lo mismo terminan creando un canon.

Ya que estamos con la ambientación ¿Pensáis que daría para desarrollar alguna película o serie?
#1589
Material gráfico tienen, el tema es si conseguirán darle coherencia y unidad a todo.
#1590
De jugón a jugón / Re:Del Render al Plástico
22 de Octubre de 2015, 12:17:46
Parece que las minis se han derretido.