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Mensajes - Thunderchild

#1576
La IA de los videojuegos no intenta emular a los humanos, sino que está programada para ser óptima en base a los objetivos del juego en cuestión (en estrategia, conseguir recursos, construir y atacar, en shooters, moverse y disparar) nunca verás a una IA campeando en sitios insospechados o aprovechándose de bugs o ciertas "ventajas" del juego a su favor (comportamiento mucho más humano).

Si sois jugadores de poker profesional y con solo mirar la cara de vuestro oponente podéis asegurar al 100% lo que va a hacer... Entonces tenéis un don que nosotros no tenemos  ;D pero mientras haya un mínimo de un 1% de incertidumbre, es igual o más impredecible que un dado (para mí, mucho más desde luego).

También depende del juego todo sea dicho, no da las mismas opciones un Risk que un Trough the Ages, al igual que no hay la misma probabilidad de sacar un 6 en un D6 que en un D20.
#1577
Novedades / Actualidad / Re:Por fin fútbol
02 de Mayo de 2015, 02:30:33
Veo que son 11 contra 11! Así que se podrían simular alineaciones y jugadas reales, tiene muy buena pinta así que le echo el ojo, creo que su éxito dependerá de la agilidad con la que se juege
#1578
Viendo la página no trae ni la expansión de satélites ni la de superarmas, aunque dicen que las editoriales podrán colgar las reglas para ambas en sus webs.

Supongo que son expansiones fácilmente imprimibles, una son 15 tokens de cartón (que se pueden usar fichas de cualquier otro juego, gemas o lo que sea) y las super armas son 6 cartas tamaño poker (que se pueden imprimir y como no se mezclarán con las iniciales supongo, no supondrá problema alguno imprimirlas en casa incluso.

Genial! A ver cuando llegan a España, si en Septiembre como prometen
#1579
Con lo tranquilo que estaba yo.... Y ahora tengo que añadir este también a la Wishlist  ;D

¿Se sabe si traerá los Stretch Goals? ¿La edición de Pequeños grandes reinos los trajo?
#1580
Cita de: High priest en 01 de Mayo de 2015, 20:23:45
Las decisiones de un jugador no son aleatorias pues persiguen un objetivo, el reto está en saber como el jugador quiere llegar a el. Un dado no persigue ningún objetivo, por lo que, es imposible saber que motivos tiene para sacar un 1 o un 6.

Y si el objetivo del jugador es simplemente entretenerse? Como pretendes calcular como querrá llegar el jugador a ese objetivo?

Es más, ahi ya se plantean dos problemas: Primero tenemos que saber cual es el objetivo del jugador (ganar, putear, entretenerse, desear que acabe la partida...) y después de en un hipotético caso conocerlo, tendremos que dilucidar además cual es la decisión más obvia para el de cumplir dicho objetivo.

Sinceramente, un dado me parece mucho más predecible, por eso hay programas informáticos que simulan tiradas de dados pero no hay programas que simulen lo enreversado y complejo que es el comportamiento humano.
#1581
Wow... Menudo cambio de diseño de la 2 a la 3... Creo que va a merecer la pena la espera.
#1582
Cita de: elqueaprende en 01 de Mayo de 2015, 18:37:04
Lo siento mi querido pimiento morrón, pero estoy con sanyudo...

no te puedes basar en nada cuando tiras un dado.

"Algo" te puedes basar en la decisión de una persona (su posición en el tablero, la manera de ser, etc...) sigue siendo muy difícil, pero tienes información, en un dado no.

Te puedes basar en las probabilidades que hay de que salga el resultado que tu quieres (Sabes que es más probable conseguir cara en un "cara o cruz" que conseguir un 6 en una tirada de un D6, o conseguir ese 6 es más probable en un D6 que en un D20)

Pero, en que probabilidades te puedes basar con el razonamiento humano? Es más la información que da un dado que la que da una persona imprevisible
#1583
Vaya, pues con el pufo que me pareció el castillos de Borgoña, que destrone al Alta Tensión es reseñable.

El que parece imparable es el Imperial Assault, ese se cuela en top 15 casi seguro e incluso me atrevería a decir que top 10
#1584
De jugón a jugón / Re:"Alpha gamers"
01 de Mayo de 2015, 17:09:15
Yo en esto estoy con Gandalf, a mi me parece más problema de los jugadores que se dejan manejar que del Alpha Gamer...

De hecho, lo ideal en un juego cooperativo es que todos fueran jugadores alfa, que todos discutiesen, propusiesen y sugiriesen cosas, así es cuando realmente se consigue la sensación de cooperación.

Otro caso es el del dictador, el de "O haces esto o si no, no hago yo aquello", pero creo que casos como ese son los de menos.
#1585
Cita de: sanyudo en 01 de Mayo de 2015, 15:16:23
Las reacciones de un jugador no son aleatorias, mientras que sí lo es una tirada de dado. De hecho, las decisiones son deterministas y dependen de muchos factores... Otro asunto es que no seamos capaces de percibir todas las variables que influyen en una decisión antes de ser tomada. Sin embargo, aunque se tuvieran todas las variables y se pudieran calcular, sería imposible determinar el siguiente resultado de un dado -ni tan siquiera del lanzamiento de una moneda a cara o cruz. Por lo tanto, la diferencia es "incapacidad" de prever un resultando frente a "imposibilidad". De hecho, hay campos de la Inteligencia Artificial que estudian como modelar o simular las tomas de decisiones.

Tienes suerte de no haberte encontrado a un jugador que tome decisiones aleatorias entonces jajaja
#1586
Por fin! Aunque viendo lo que tardan las expansiones en salir me temo que aquí hasta 2016 nanai... Parece que trae un nuevo Primigenio, 4 nuevos investigadores y mas cartitas de ayuda y demás, perfecto.
#1587
Otro por aquí que espera con impaciencia el Robinson Crusoe, pero que con tanto retraso al final el hype acaba bajando.

También espero con impaciencia...

X-Com de Edge
Mage Knight Shades of Tezla expansión
Eldritch Horror Montañas de la locura expansión
#1588
Creo que estamos confundiendo juegos malos con juegos que no nos gustan.

A mi no me gusta nada el zombicide, me parece de los juegos más sobrevalorados, pero nunca lo calificaría como malo.

Por mi experiencia, el único juego malo malo que me he encontrado ha sido el Munchking. Todas las veces que lo he sacado nos ha dejado fríos a todos. No entiendo cuando la gente dice que te ríes con ese juego la verdad, cuando la mayoría de puteos y acciones que haces no suelen tener mucho sentido.
#1589
Yo creo que el retraso, por el motivo que comentan, va a ser positivo. El reglamento era uno de los pocos puntos negativos que tenía el juego, y si vamos a recibir uno completamente nuevo y reestructurado estará genial y motivará a la gente a cambiar sus copias en inglés por la nueva (que no olvidemos, es la copia deluxe con pegatinas y tokens con formas).

Quizás hasta metan el último escenario oficial como sorpresa, el del Doctor Livingstone... Soñar es gratis
#1590
Yo acabo de adquirir el Mage Knight hace poco (me llevé justo la ultima copia de JuegameStore!) y lo compré medio a ciegas, viendo todas las reviews positivas que tenía como solitario y demás.

Solo puedo decir que ha sido la mejor sorpresa lúdica que me he podido llevar, el juego es increíble y es de esos que saboreas las partidas incluso finalizadas. Las posibilidades que da son muchas. A mi segunda partida he conseguido vencer el escenario solitario y creo que aun le quedan muchiiisimas partidas (incluso me compré la expansión también, pero no pienso incorporarla hasta dentro de un tiempo).

Encima este verano saldrá otra expansión más que tiene pintaza, del Robinson no se porque es uno que me tienta también muchísimo ( a ver si en el tercer trimestre sale de verdad) pero del MK solo te puedo hablar maravillas