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Mensajes - Ananda

#1576
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
02 de Marzo de 2020, 20:22:35
Yo llevo 8 partidas aunque en solitario, por lo que sólo puedo intuir los problemas que pueda tener en multijugador.
Veo que el jugador en cuestión tuvo suerte al salirle en la primera ronda esposa y esposo. Pero tampoco me parece para nada determinante. Son 2 cartas de 15, y lo más que hacen es darte puntos al final. Sí, te da un recurso en primavera, pero ya está, hay que acompañarlo con más cartas.
En las partidas que he echado si empiezas mal es difícil remontar, pero creo que casi siempre puedes ha de algo. Algo tienes que hacer en la primera ronda, que es la más limitada, no te puedes quedar igual o sólo bajando una carta. Te tienes que buscar la forma de rascar algún recurso que te permita bajar una carta, con miras si se puede a conseguir algún Evento (no recuerdo si se llamaban así), y creo que es factible bajar 2. Tienes que tener muy mala suerte para que no puedas hacer apenas nada y te condicione el resto de la partida.
#1577
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
02 de Marzo de 2020, 15:12:25
¿Qué 2 cartas le salieron a tu compañero?. Es cierto que algunas pueden venir muy bien, pero con eso no ganas. Quizás luego siguió teniendo suerte o le dejasteis coger las cartas que le venían bien.
#1578
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
02 de Marzo de 2020, 12:43:56
Eso os pasa por jugar con gente. En Solitario va de lujo 😁
#1579
Tienes el 7th Continent. Problemas: no creo que cada partida sea tan distinta, está en inglés y es bastante caro.

Se me ocurre también el Black Sonata, de deducción, pero es únicamente en solitario y 0 narrativo.

Ahora mismo no caigo en más, y los que he dicho no cumplen tus criterios jaja. A ver qué dice la gente.
#1580






•Autor: Peter McPherson (único juego)
•N° Jugadores: 1-6
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Media
•Partidas Jugadas: 5
•Duración Partida: 30 min.
•Idioma: Español
•Precio: 35â,¬



Dificultad
Empecé la primera partida y pensé..."¿ésto es muy sencillo no?"...9 puntos hice


Sin comentarios...

En la segunda partida superé mi marca...hice 8. Al principio empiezas y puedes colocar donde quieras. Tienes todo el terreno vacío y te vienes arriba. "Un cubito azul aquí, uno amarillo al lado...me monto unas cabañitas...ahora un invernadero para darles comida, una capilla para ganar más puntos...¡ésto fluye!".

El Invernadero alimenta a las Cabañas que estén juntas, y las Cabañas puntúan sólo si están alimentadas. La Capilla también da puntos si las cabañas están alimentadas

Pero a medida que vas avanzando y quedándote con menos espacio, ves que quizás deberías haber colocado cierto edificio en otro lugar, o ni haberlo puesto, mientras que echas en falta otro, o el dichoso recurso que te hace falta no sale. Y acabas la partida con huecos vacíos de los espacios en los que no has conseguido reunir los recursos adecuados para construir. Y esos huecos te restan puntos...

Intenté hacer más Cabañas juntas pero no me fue posible. Resultado: fracaso


Ya en la cuarta conseguí 27 puntos, pero haciendo sudar las neuronas. No es tan sencillo como pensaba, no es un filler. Tienes que planificar tu estrategia al principio de la partida según las cartas de edificios que te hayan salido en la preparación de la partida, mirando qué te conviene construir más, dónde, ver cómo puedes encajarlo...

Disposición Inicial

...y después ir jugando procurando ejecutar tu plan, pero tendrás que adaptarte a los recursos que te vayan saliendo y modificando el plan en consecuencia.





Rejugabilidad
En cada partida se elige una carta de cada tipo (color), salvo de la cabaña que es fija. De cada tipo hay unas 4 cartas, y es la combinación de unas u otras lo que le dará la rejugabilidad, ya que el tablero empieza siempre vacío y no hay otros factores que condicionen la colocación de los edificios y hagan variar las partidas.

De los Monumentos (rosa) disponemos de más variedad

Peeero...he de decir que las construcciones de muchos de los tipos tienen la misma forma, lo que reduce las posibilidades ya que en cada partida tendrás casi las mismas formas en juego:

(estas formas siempre estarán disponibles)

...salvo los Monumentos y los 'Edificios Comerciales', que sí varían bastante su forma.

(Monumentos abajo)


Aunque se repitan las formas, el efecto de los edificios dentro de un tipo varía, así que variabilidad hay. No tanta como pareciese en un principio pero la hay. Yo en las 5 partidas que llevo no he tenido en absoluto sensación de repetición, pero quizás con el tiempo uno llegue a uno o varios patrones de colocación más o menos óptimos. Es pronto para saberlo.





Tema
Es abstracto, cierto, pero el efecto o el requisito que tiene cada construcción creo que está muy bien pensado e integrado en el juego, lo cual no es nada fácil de conseguir. Un ejemplo:

Al construir la Fábrica eliges un recurso (trigo, amarillo). A partir de ese momento, puedes usar ese color como cualquiera. Pues eso, lo que viene siendo fabricar


Y así con la mayoría de edificios: el Pozo sólo da puntos si está adyacente a una Cabaña, la Taberna da puntos exponencialmente según la cantidad que haya, el Claustro sólo puntúa si está en una esquina de la ciudad, la Sastrería te conviene que esté en el centro...No con todos es algo evocador pero se nota un trabajo de intentar plasmar lo característico de cada edificio.

Y eso, unido a los distintos tipos de estructuras que hay y que son característicos de cualquier comunidad (Utilidades, Comida, Religión, Servicio Público, Tienda, Industria) hace que cuando termines la partida tengas sensación de haber construido realmente una pequeñita ciudad:

Las Cabañas (azul) con un Cobertizo en medio, el Invernadero (rojo, no llega a verse) para proporcionar alimento, la necesaria Fábrica (negro) dando recursos, un par de Teatros (amarillo) para que la gente se divierta, la Capilla (naranja) para alimentar el espíritu (¡amén hermano!) y unos Baños Celestiales (rosa) para...¡unos baños celestiales!.





Conclusión
Si te gustan los juegos con componente puzzle éste te va a gustar. La preparación es además irrisoria (seleccionar la carta de cada tipo de estructura), y queda muy chulo cuando vas colocando los edificios. Se podían haber currado más la loseta, para mi gusto bastante sosa.

Te pasas media hora inmerso en tu ciudad. Realmente luego la puntuación que consigas es secundario, porque resulta bastante entretenida la progresión que vas haciendo, las vueltas mentales que das a la forma de las fichas y sobre todo el intentar encajar los edificios en el espacio disponible. Decir que el juego tiene un pequeño componente de Construcción de Mazo ya que, al poder elegir qué carta de recurso usas de las 3 que tienes, puedes ir distribuyendo los recursos por el mazo como creas más conveniente (no se barajean los descartes al acabarse el mazo, al estilo Aeon's End), dentro de las posibilidades que la partida te permita claro.

Queda la duda de si a la larga se resentirá la rejugabilidad como comenté, pero desde luego a corto plazo no es así e intuyo que no será un problema. Y al ser un abstracto no creo que sea un juego para sacar muy seguido. Ah, y ya hay una expansión llamada Fortune, que añade más estructuras. Está ya disponible en tiendas (a un precio exagerado) aunque en inglés. Desconozco si Arrakis la sacará en español, cuándo y a qué precio.






Entrada en bgg


¿Cómo se Juega? (Meepletopia)

#1581
De jugón a jugón / Re:El dilema de los Forever Alone
26 de Febrero de 2020, 20:08:31
Cita de: Midom en 26 de Febrero de 2020, 13:19:20
Tan sólo poner una nota discordante respecto a que "siempre" es más divertido jugar con más gente. Os aseguro que no siempre. Hay gente con muy mal perder.

Eso es cierto. Es lo malo y lo bueno de la interacción personal. A veces lo echo de menos, pero de vez en cuando echo alguna con mi pareja o en familia o con amigos y listo. 90% solitario, 10% multi
#1582
Qué lástima. Es un juego que descarto por estar en inglés.
#1583
De jugón a jugón / Re:El dilema de los Forever Alone
25 de Febrero de 2020, 18:33:07
Cita de: ugeltroglodita en 25 de Febrero de 2020, 15:35:24

En mi caso por ejemplo, prácticamente cualquier cooperativo me gusta más en solitario: Zombicide, Day Night Z, This War of Mine, Rescate, Pandemic, etc. Room 25 me mola competitivo o con traidor, si lo voy a jugar cooperativo prefiero solitario. Y ESDLA LCG me mola en solitario, pero se me hace pesado llevar 2 mazos a la vez, sino saldría más a menudo.

En los euros los solitarios no me acaban de molar. He probado solitario de Terraforming, GWT y Blackout y meeeeh. Para aprender mecánicas o probar estrategias raras ok, pero nada más. Por lo que sea necesito medirme contra un oponente humano. Así que ya sé que comprar un euro para jugar en solitario va a ser tirar el dinero.
De acuerdo con lo de los cooperativos. A nos ser que tengan información oculta (como Los Inseparables), o sean de tal complejidad que eviten el efecto lider (como el Spirit Island).
Pero respecto a los euros, sí que hay muy buenos. De los que comentas he jugado al Terraforming Mars y tampoco me convenció. Pero hay otros como Gaia Project, Helionox (Deluxe), Dados y Colonos, Forge War... que sí funcionan en solitario.


CitarPero sí, también me atormentan las mismas preguntas que a ti. City of Kings, Gloomhaven, Mage Knight, CloudSpire... ¿Me gustarían para jugar solo? ¿Se me hará pesado llevar todo el mantenimiento yo solo? ¿Me matará mi mujer en cuanto vea el cajote o me dará opción a explicarme y me matará igualmente después?
Pues precisamente esos cuatro son excelentes en solitario 😁

#1584
De jugón a jugón / Re:El dilema de los Forever Alone
24 de Febrero de 2020, 11:15:50
Cita de: raiderovicent en 24 de Febrero de 2020, 11:07:59
¿Y podrías poner algún ejemplo de un juego que poniendo en la caja "de 1-4 jugadore" te de esas buenas sensaciones que dices?

Joe, muchos... Mirando un poco los que tengo o he tenido:
Aeon's End, Too Many Bones, Arkham Horror lcg, Fantastic Factories, The Isle of Cats, The City of Kings, Galaxy Defenders, Gaia Project, Spirit Island...
#1585
De jugón a jugón / Re:El dilema de los Forever Alone
24 de Febrero de 2020, 10:59:44
  El primer lugar, no se pueden hacer generalizaciones. Los cooperativos pueden funcionar mejor o peor en solitario, aunque en general son un importante foco de atención para los que jugamos de esa forma. No me dan pereza ni me aburren a mitad de partida. De hecho evitas el efecto líder tan habitual en esos juegos.
Y de los competitivos, ya depende de lo bien que esté hecho el bot. Los hay que simplemente bloquean acciones al azar como el Viticulture, otros que tienen en cuenta más factores como el Gaia Project, y que te dan más sensación de oponente real. Está claro que es muy difícil simular un jugador, y probablemente pierdas algo del juego, pero ganas otras (libertad a la hora de jugar, piques contigo mismo en vez de con alguien,...) que para mí hacen que compense con creces. Y jugar contra el juego puede resultar un verdadero reto muy inmersivo.

Y en cuanto a la selección de los juegos, los que están diseñados exclusivamente para solitario suelen ser más sencillos (salvo los wargames) y por ello me resultan menos atractivos. Para mí son juegos menores.
#1586
Creo que sería mejor dejar estos debates para otro hilo, y centrarnos en el tema en el tema en cuestión.
#1587
Joe, pues yo no le veo nada malo a la selva.
#1588
Variantes / Re:Jugadores para Time of Soccer
19 de Febrero de 2020, 21:09:32
Yo creo que habría que hacerlo con jugadores ya consagrados, no la estrellita del momento. Pelé, Zidane... y no variar los valores de los jugadores ya existentes. Otra posibilidad es hacer una pequeña selección de jugadores élite con mejores estadísticas y ya cada uno que los meta en el juego como quiera.
#1589
Variantes / Re:Jugadores para Time of Soccer
19 de Febrero de 2020, 21:03:14
Cita de: GAMBITO en 16 de Febrero de 2020, 16:16:30
buena idea

como va esto ?

a mi me gustaría hacerme yo jejej

Jajajajaja
#1590



•Autora: Carla Kopp (único juego)
•N° Jugadores: 1-5
•Adaptabilidad a Solitario: 4/5
•Complejidad: 2,5/5
•Partidas Jugadas: 3
•Duración de Partida: 45-90 min.
Idioma: Inglés
Precio: 40â,¬





VISTAZO GENERAL

Preparación Inicial

Juego 4X (eXplorar, eXplotar, eXpandir, eXterminar) de ambientación espacial, en el que somos una raza alienígena y vamos obteniendo Prestigio de diversas formas.
Nos enfrentaremos a tres posibles IA's, cada una con un comportamiento y un grado de dificultad distinto:

Cada nivel se centra en un aspecto del juego, ya sea aumentar la población (Expandir), Explorar o atacar (Exterminar). Explotar es lo único que no hacen ya que disponen de recursos ilimitados.
Lo bueno es que podemos combinar los oponentes como queramos, no hemos de enfrentarnos únicamente a uno sólo.

Nosotros sí que tenemos recursos limitados, obteniendo cada turno mediante los Planetas y Asteroides que se van descubriendo.

Hay Planetas/Asteroides seguros y peligrosos (más gasto de combustible para llegar pero mayor obtención de recursos)


Comida, Agua, Combustible, Oxígeno





OPINIÓN PERSONAL

No hay muchos juegos 4X que permitan solitario. Se me ocurre Xia con expansión y...no, Scythe no es 4X señor Stegmaier... Así que eso ya es un punto a favor del juego.
La posibilidad de combinar contrincantes, y que éstos se comporten de forma diferente, me parece genial, y poco habitual verlo. Le da variación al desarrollo de las partidas

El Nivel Fácil se dedica a Aumentar su Población y Extenderse por los planetas


El Nivel Medio acelera el final de partida, centrándose en Explorar y obtener Contratos



El Nivel Difícil se centra en el Ataque. Aquí me obliga a irme a otro planeta al tener superioridad numérica, y después aumenta su población


Es curiosa la forma de obtención de recursos cada turno, ya que sólo producen los planetas que coincidan con 2D6 lanzados (o con su suma).  Para eso es para lo que sirve la primera fila de cartas dispuesta al principio. Ésto le da una incertidumbre que le sienta bien, pero si juegas contra varios oponentes, como se lanzan los dados tambiénen el turno de cada uno, terminas haciéndote con demasiados recursos:

Ha salido 5 y 1, así que obtienes recursos si tienes alguna unidad en los planetas de las columnas 1, 5 o 6


Problemas que le veo tras 2 partidas...

El sistema de recursos está chulo, con esa posibilidad de cambiarlos mediante los Contratos. Y es muy práctico tenerlos representados en tu tablero. Pero si bien al principio puedes ir algo más apurado, rápidamente te haces con más recursos de los que necesitas, con lo cual esa gestión se desvirtúa.

Respecto al movimiento, podría estar más desarrollado. El coste de desplazamiento apenas varía, pudiendo casi indistintamente ir a un sitio o a otro. Y creo que por eso mismo hay poca sensación de estar moviéndote por el espacio.

Y el Combate es demasiado simple. La superioridad numérica determina el resultado, quitándole cualquier tipo de emoción. Sí, tú decides dónde atacar, pero no habría costado nada hacerlo menos determinístico metiendo una tirada de dados que tuviese en cuenta esa superioridad numérica.

También veo que no hay forma de contrarrestar el avance de alguno de los oponentes virtuales. Por ejemplo, el oponente difícil lo puedes bloquear aumentando la población de tus planetas y así haciendo que ataque a otros, pero seguirá su avance inexorable. Algo similar ocurre con los otros dos niveles. Ésto le resta interés a la parte estratégica y de interacción.

Es un juego con buenas ideas pero con carencias. Se podrían arreglar con unos retoques, pero ¿quién se los da?. El tema espacial me gusta y de momento le salva el que en la segunda partida haya perdido contra los niveles medio y dificil. Probaré a tocar alguna cosilla a ver qué tal, pero la sensación que ahora tengo es de proyecto desaprovechado.



Puntuación:6,1





AÑADIDO FINAL
Desde de escribir la reseña eché una partida contra las 4 IA's, cambiando ciertos detalles para ver cómo funcionaba el juego con unos ajustes. Y creo que mejora. Aumenté el coste de recursos, algo de la preparación y alguna cosita más y la partida estuvo bastante ajustada además de más interesante, aunque se me fue a 1 hora y 45 minutos. Aumenta con ello mi valoración del juego y pasa de 'juego vendible' a 'juego que de momento se queda'. Creo que seguiré probando en esa línea.

Final de la partida contra las 3 IA's

Puntuación final:6,8



CAMBIOS SUGERIDOS
•Preparación del Mazo de Planetas: Mezcla los mazos seguro y peligroso. O separa los mazos y decide de cuál robar mediante D6: 1-3→seguro, 4-6→peligroso
•Preparación de los Mazos de Misión: de cada mazo pon 3x/2 cartas (redondea hacia abajo), siendo x el n° de jugadores
•Coste de movimiento: +1 por columna, tanto de combustible como de oxígeno
•Coste de Aumentar la Población: si lo haces en el primer sistema solar el coste es igual, pero +1 por cada sistema solar que vayas bajando, tanto de comida como de agua (ej: en un planeta de la tercera fila te costará 4 de comida y 3 de agua)
•Movimiento de la IA: para moverse a un planeta ha de hacerlo con tantas unidades como la mínima cantidad que haya de una raza en ese planeta
•Combate: decide el resultado mediante D6: 1→fallo del ataque, 2-5→éxito(actúa de la forma normal), 6→éxito(eliminas a una unidad enemiga, el resto se dispersan de forma normal; si es una IA quien ha atacado y hay varias razas enemigas, decide al azar qué raza elimina a una de sus unidades)
•Minería: cuando explotas un asteroide, esa unidad queda exhausta hasta el siguiente turno
•Exceso de Recursos: si superas el máximo con alguno de los recursos, disminuye dicho exceso entre los recursos restantes (ej: tengo 20 de agua y obtengo 2 más→disminuyo 1 de combustible y 1 de comida
•Robar Eventos: los criterios para robar eventos se mantienen igual, salvo con los Sistemas Solares; sólo se roba evento por el primer Sistema Solar completado