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Mensajes - edugon

#1576
Variantes / Re:Variantes para Pokemon?
19 de Abril de 2016, 08:10:39
Cita de: Yugi en 17 de Abril de 2016, 12:17:55
Si tienes twitter, te recomiendo preguntar aqui:

@CartasPokemon

Yo llevo jugando al juego practicamente desde que llegó a España en el 2.000 y como variante lo más destacado es el juego por parejas.

¿Y con tu experiencia no te parece que el juego en sí mismo carece de gracia? Depende enormemente del azar en las cartas y sobre todo rara vez se da una partida ajustada: Generalmente uno gana de calle. Nosotros probamos dividir el mazo en tres grupos: Pokemon de base, Evoluciones y el resto (cartas energia y cartas ayuda). Así cuando robas carta, puedes elegir de lo que más te falta. Mejora un poco al tener un poco más de control, pero sigue sin ser satisfactorio.
En realidad me encantaría saber que alguien a creado, a partir de este material, algo distinto, pero mucho más jugable.
#1577
Personalmente me encanta Kemet (uno de mis juegos favoritos) y su sistema de combate. Me parece muy elegante y táctico. Los jugadores inexpertos tienden a usar siempre la carta con el máximo puntos de ataque, que determinan el vencedor. Sin embargo, muchas veces puedes dar grandes sorpresas jugando a crear daños y aniquilar al ejército vencedor (lo que le priva del punto de victoria)... o farolear que vas a ir por ahí, y luego, quitarle la victoria. Las cartas ID dan la incertidumbre necesaria para que no sea posible asegurar al 100% que uno pueda ganar.

No soy hostil a los dados para resolver sistemas de combate. Generalmente introducen el elemento aleatorio que siempre existe en cualquier combate (como en la mayoría de los wargames, donde el resultado del dado se combina con el poder de las unidades). Sí odio cuando la tirada de dados es excesivamente influyente y resta importancia al poder de las unidades enfrentadas (como en battlelore donde el "factor de defensa" es irrelevante -da igual atacar a una unidad fuerte que a una debil).

Sin embargo, el sistema de cartas de Kemet me parece un acierto: Elegante, calculable, manteniendo cierta incertidumbre sin hacerlo dependiente del azar y ágil.

Gracias por resucitar el título...  ;D
#1578
Cita de: Membrillo en 18 de Abril de 2016, 08:57:07
En realidad, técnicamente yo ahora ya no abro libros. Le doy al botoncito del Kindle.
Bueno, el Kindle es un libro electrónico... y al darle al botoncito lo estás abriendo...  8)
#1579
Variantes / Variantes para Pokemon?
17 de Abril de 2016, 08:27:30
Hola,
Mi hijo es fanatico de las cartas Pokemon y de vez en cuando toca echar una partida. Y realmente el juego en sí mismo es de lo peor: Absolutamente dependiente del azar y sin ni siquiera tensión: Si te entra un pokemon de esos poderosos, simplemente te dedicas a ir matando a todos los pokemon desarmados que te van poniendo delante hasta completar los 6 pokemones eliminado. En resumen, todas las partidas se resuelven sin casi emoción porque uno aplasta al otro y sin que dependa de estrategia alguna.

¿Sabeis si existe alguna variante (o mejor aún, rediseño total) para usar estas cartas en jugar este juego de una forma un poco más entretenida? Ya que me va a tocar jugar, por lo menos que tenga algo de gracia. Aclaro que con mi hijo de 10 años sí juego a otros juegos que tenemos (catan, clash of cultures, kemet, arcadia quest, puerto rico..) y muchas veces me gana (por lo que no habría problema si la variante hace el juego más complejo).

Saludos


#1580
Cita de: javidiaz en 14 de Abril de 2016, 15:51:08
Por este orden:

Historia antigua
Piratas
Construcción de ciudades

Y creo que seguiré comprando juegos hasta que alguien invente el JUEGO DEFINITIVO de cada uno de estos temas...

... Y cuales son los que mas se acercan al juego definitivo por ahora en cada uno de los temas?
#1581
La resistencia francesa

Introducción
La resistencia francesa es un rediseño del juego "La resistencia â€" Avalon", cambiando su ambientación del mundo fantástico del Rey Arturo y Camelot a la resistencia francesa durante la segunda guerra mundial.
Cuando ya iba bien avanzado en el rediseño me di cuenta que en la BSK "Tumbos" y "Rubotron" ya habían hecho una variante ambientada en ese periodo, denominado "La resistencia Francia ocupada" (aquí va el enlace: http://labsk.net/index.php?topic=126462.0 ).

Las cartas de misiones, de voto y de éxito o fracaso de misión me parecieron chulísimas, así que me ahorré el esfuerzo de volverlas a hacer. Toda la gloria y reconocimiento a Tumbos y Rubotron. Sin embargo, me gustaron más las cartas de personaje que yo había hecho, por ser más temáticas e históricas e incluir en las mismas una descripción de los poderes. He tratado de que los poderes tengan cierta relación con los personajes.

Los personajes modificados
En el juego aparecen dos bandos. De una parte está la resistencia francesa y del otra parte los colaboracionistas (o "colabo" como eran conocidos en Francia). Estos eran los franceses que apoyaban al invasor alemán.

a)   El bando de la resistencia
Los personajes de la resistencia francesa estándar se distinguen por tener su nombre enmarcado en azul, una foto y el logo de la resistencia francesa (la cruz de Lorena) con los colores de la bandera francesa. En realidad, el logo que he utilizado era el de la marina de las Fuerzas Francesas Libres y no de la resistencia interior, pero primó el criterio estético al histórico. 




Resistentes anónimos
: Las fotos de los resistentes anónimos provienen de una colección de fotografías de estudio de partisanos que encontré en internet. No sabría decir si eran partisanos reales o actores, pero quedan muy temáticos. La única excepción es la mujer, que sí es un personaje real conocido: Nancy Wake

Nancy Grace Augusta Wake (1912 â€" 2011), conocida simplemente como Nancy Wake, o por el alias Ratón blanco, sirvió como espía británica durante el final de la Segunda Guerra Mundial. Se convirtió en una figura destacada en los grupos maquis de la resistencia francesa y llegó a ser la mujer del bando aliado con más condecoraciones militares (Fuente Wikipedia).

Jean Moulin: Es el principal personaje de la resistencia (que sustituye a Merlín en el juego original). Su capacidad especial es que sabe quiénes son los colaboracionistas. Sin embargo, si es descubierto los resistentes perderán la partida.

Jean Moulin (1899 - 1943), patriota francés, fue el director del Consejo Nacional de la Resistencia durante la ocupación de Francia en manos de la Alemania nazi. Perseguido por la Gestapo y gobierno de Vichy, fue finalmente capturado y muerto en medio de terribles torturas. Considerado como el gran héroe de la Resistencia Francesa, yace enterrado en el Panteón de París (Fuente Wikipedia). Casi todos los pueblos y ciudades de Francia tienen una calle o plaza Jean Moulin.

Rol Tanguy: Es uno de los principales dirigentes de la resistencia (y sustituye a Percival respecto al juego original). Su poder le permite saber quién es Jean Moulin.

Henri Rol-Tanguy (1908 - 2002), fue un voluntario comunista francés de las Brigadas Internacionales durante la Guerra Civil Española. Durante la ocupación alemana de Francia, organizó a partir de 1940 varios grupos armados de resistencia. En 1943, fue uno de los jefes militares de las Fuerzas Francesas del Interior; como tal inició la insurrección del área de París el 19 de agosto de 1944.


b)   El bando de los colaboracionistas


Los personajes colaboracionista estándar se distinguen por tener su nombre enmarcado en rojo, una foto y el logo negro de las milicias francesas. "La Milicia Francesa (Milice française), fue una fuerza paramilitar creada el 30 de enero de 1943 por el gobierno de la Francia de Vichy con apoyo alemán, dándole el objetivo de combatir a la Resistencia Francesa y así aliviar las funciones de la SS y la SD alemanas" (Fuente Wikipedia). 

Colaboracionistas anónimos: Las fotos de los colaboracionistas anónimos provienen de la misma colección que la de los partisanos. Elegí en este grupo a los que tenían más cara de malo. Pido mis disculpas de antemano si las fotos son de partisanos reales por haberles endosado este rol de traidores… :-[

Klaus Barbie: Alto oficial de las SS y Gestapo, conocido como el "carnicero de Lyon" (sustituye al asesino respecto al juego original). Al finalizar la partida, si los resistentes han ganado tres misiones, podrá tratar de adivinar quién es Jean Moulin. Si lo logra, lo "asesina" y serán los colaboradores los que ganan. En su tarjeta he incluido el logo de la Gestapo.

Klaus Barbie Altmann (1913 â€" 1991) fue un alto oficial de las SS y de la Gestapo durante el régimen nazi, que estuvo involucrado en numerosos crímenes de guerra y contra la humanidad durante la Segunda Guerra Mundial, especialmente en Francia. Salvado de la detención por los servicios secretos estadounidenses con los que Barbie colaboró, pasó posteriormente a Bolivia donde vivió escondido. En 1983 fue expulsado a Francia, donde fue juzgado y condenado a cadena perpetua. Fue acusado de la muerte o deportación de 840 personas y finalmente condenado por 341 cargos. Entre ellos la muerte del máximo dirigente de la resistencia en la Francia de Vichy Jean Moulin. Murió en la cárcel.

Joseph Darnand: Era el jefe de las Milicias Francesas (y sustituye a Morgana respecto al juego original). Su poder le permite hacerse pasar por Jean Moulin frente a Rol Tanguy.

Joseph Darnand (1897 â€" 1945) fue un político francés, líder de la extrema derecha de su país, jefe máximo de la Milicia Francesa y colaboracionista en favor de la Alemania nazi durante la II Guerra Mundial. Fue condenado a muerte y ejecutado tras la liberación de Francia

La Gata: Espía doble o triple (sustituye a Mordred respecto al juego original). Su poder le permite no desvelarse ante Jean Moulin.

Mathilde Carré, conocida como "La Gata" (1908-2007), fue espía durante la segunda guerra mundial. Trabajó para diversos servicios de espionaje, jugando un juego triple y fue responsable de numerosos arrestos por traición. Tras la liberación fue condenada a muerte, aunque finalmente amnistiada tras doce años de cárcel.

René Hardy: Resistente sospechoso de traición (sustituye a Oberon). No se desvela ante los otros colaboracionistas (lo que hace más difícil el juego para este bando).

René Hardy (1911-1987) perteneció a la Resistencia Francesa durante la ocupación nazi. El 7 de junio de 1943, Hardy fue arrestado por la Gestapo, donde lo torturaron, sin embargo luego lo dejaron en libertad. El 21 de junio Hardy asistió a una reunión secreta de miembros de la Resistencia, entre los que se encontraba Jean Moulin, inesperadamente la Gestapo apareció en la casa arrestando a todos. Hardy escapó, pero desde entonces hubo sospechas sobre una posible traición. Tras la guerra, fue juzgado pero absuelto por falta de pruebas.

El resto del material

El tablero de juego: Inicialmente había creado un tablero tamaño carta para ir marcando los avances en las misiones. Finalmente, al descubrir el trabajo de "Tumbos" y "Rubotrón", me pareció su solución mucho más elegante: Sustituir el tablero por 5 cartas de misión, que se pueden ir volteando o poniendo de un lado u otro en función del resultado de la misión. En cualquier caso también dejo el tablero, por los que prefieran esta primera opción.

Las cartas de votación: Las he reducido en tamaño (tamaño carta pequeña de Descent) y en vez de tener una carta para el "sí" y otra para el "no", las he puesto en la misma carta, un resultado en cada lado. De esta manera, al ir a votar, basta posar la carta del lado deseado cara arriba.

Las cartas de éxito o fracaso de misión: También en tamaño reducido. He añadido el logo de la resistencia para las exitosas y de la Gestapo para el fracaso (para hacer más visible el resultado, ya que al reducirse el tamaño no se ve tan bien el periódico).

Las cartas de propuesto para la misión: Representan distintos tipos de pistola, para ser entregados a los que se proponen para dirigir la misión.

Cartas ayuda de juego: Incluye el texto a ser recitado al principio del juego, tanto en la versión simple como en la versión con los personajes especiales. También hay una relación de la distribución de roles en función del número de jugadores.

Instrucciones del juego: Incluyo la traducción de las reglas del juego original realizada por "análisis parálisis". Tan solo se debe sustituir los nombres de los caracteres de Camelot por los personajes del juego. En lo demás, nada cambia.

Consejos de impresión

Las cartas aparecen en 8 páginas, para ser impresas a doble cara tamaño carta. Si se imprimen en pdf, recomiendo elegir la opción "respetar el tamaño original". He procurado que la cara B tenga siempre bordes anchos para minimizar los efectos de un "descuadre en la impresión". Adjunto también el documento en "Publisher" por si quieren modificarlo u adaptarlo.
Espero que lo disfrutéis y gracias de nuevo a "Tumbos" y "Rubotron".

Aquí va el enlace (todo el material en un archivo rar):
https://www.dropbox.com/s/w8x6edistukl8aa/La%20resistencia%20francesa.rar?dl=0

Dad las gracias si os gusta  ;)
#1582
Colt express... pero leete tu primero las reglas.
#1583
Para mi el arte y estetica de un juego también es importante. Ya que me gasto unos Euros que sea por algo bonito. Pero claro, también el juego debe acompañar. En la misma lineas, también me motiva que tenga algo de tema.. Aunque sea un euro con el tema superpegado, lo prefiero a un abstracto puro y duro.

La ventaja es que hoy en día hay tanto juego para elegir que siempre podrás encontrar juegos buenos y bonitos (... que sean también baratos ya es otra historia).
#1584
Yo sugeriria Kemet:

De 2 a 5 jugadores
Partidas de hora y media
Tiene su punto de complejidad
Ambientado en un egipto mitológico, con minis de bestias, soldaditos y pirámides. Diseño chulo.
Eso si, es basicamente de darse tortas (aunque tienes que gestionar recursos -puntos de oración- y hacer evolucionar los poderes de tu ejercito mejorando tus piramides).
Muy poco azar
Turnos muy ágiles

Suerte...
#1585
Yo siempre recomiendo Kemet y Archipelago.
#1586
Cuando llevaba poco tiempo reenganchado a los juegos de mesa oí a Bruno Cathala que definía los juegos cooperativos como un solitario que se juega en grupo. Sentí una ligera decepción al darme cuenta que cuando jugaba a pandemia en realidad era como jugar un solitario, pero creo que es una buena definición.
Me gusta jugar de vez en cuando cooperativos, principalmente en familia, ya que uno no experimenta mucho placer en machacar a tu hijo en un juego (cosa que sí se da cuando se trata de un colega).

Respecto a los semicooperativos creo que es un concepto muy amplio que engloba cosas distintas:

1) Cuando es uno contra el grupo (Descent o Scotland Yard), estoy de acuerdo que en realidad es un juego de dos bandos. Sin embargo, si tomamos el bando de los "buenos", sus dinámicas y forma de actuar será semejante a la que tiene un grupo en un juego cooperativo puro.

2) Cuando es un juego en el que los participantes tienen que cooperar para evitar que el juego les gane, pero que en realidad cada uno debe buscar ganar la partida individualmente, el parecido con el cooperativo es mucho menor. No existe esta dinámica de equipo sino de aliados circunstanciales. Personalmente me gustan estos juegos porque implican un concepto presente en la vida real. Piensesé por ejemplo en el cambio climático: Si nadie hace nada, el planeta colapsa y todos pierden... entonces se presenta un equilibrio en el que entre todos se trata de hacer algo para evitar que el planeta colapse, pero nadie quiere poner más que los otros (o incluso trata de escaquearse y dejar que los otros trabajen por el bien común, mientras ellos solo trabajan por su beneficio). Es lo que en sociología se conoce por la tragedia de los comunes (https://es.wikipedia.org/wiki/Tragedia_de_los_comunes). Además de los citados (Churchill o República de Roma) incluiría en este grupo a Archipelago. De hecho en las reglas del juego dice que si la isla no colapsa todos habrán ganado, pero el que tenga más puntos será el gran ganador. Supongo que en muchos grupos esta perspectiva no es compartida: solo hay un ganador...

Bueno, en cualquier caso enhorabuena por el podcast
#1587
Cita de: edugon en 06 de Abril de 2016, 03:08:57

1.- ¿Que condiciones normalmente tienen que darse para que os compreis una expansión?
2.- ¿Que características considerais que debe tener una buena expansión (así en abstracto)?

Pues yo también respondo a mis propias preguntas:

1.- Casi no tengo expansiones, por cuanto suelo preferir por ese precio probar otro juego nuevo (y además porque no juego suficientemente para agotar todos mis juegos): Dos de ellas me las dieron en la tienda de juegos al comprar el juego base como premio por ser buen cliente:  (Archipelago: Expansion Guerra y Paz y Descent: un teniente -aunque eso más que expansión es una pijadita-). En la otra hice algo absolutamente irracional a priori: Comprarme de una vez el juego base y la expansión (Clash of cultures) por cuanto estaba haciendo pedido al extranjero y la expansión amenazaba agotarse (y afortunadamente la jugada me salió bien).

2.- De forma más racional (y creo coincidir en mucho con lo que ya se ha dicho), mi lógica para comprarme una expansión es:
a) Que el juego de base me guste mucho y lo tenga un poco agotado.
b) Que introduzca dinámicas que le dan un plus al juego sin hacerlo más faragoso ni hacerlo más largo.
c) Que vaya a tener oportunidades razonables de sacarlo a la mesa con mi familia (grupo habitual de juego)
Estos criterio me ha servido más bien para NO comprar expansiones porque siempre suele fallar alguno de los requisitos  ;D

#1588
rellenado
#1589
Las expansiones de los juegos de mesa son deseadas por los fanaticos y sobre todo por los editores, por cuanto si la cosa marcha bien, son una fantastica manera de seguir sacandole dinero a un juego. Lo cual, dicho sea de paso, me parece muy bien: Ofreces algo a la gente que le gusta que te compra tu producto... y nadie te obliga a hacerlo.

Entiendo que puede uno ser "fanatico" y se compra todas las expansiones, minis y variantes de su juego favorito, sin importarle el dinero y si algún día jugará con ello. Pero dejando ese aspecto irracional, mi pregunta iría en este sentido:
1.- ¿Que condiciones normalmente tienen que darse para que os compreis una expansión?
2.- ¿Que características considerais que debe tener una buena expansión (así en abstracto)?










#1590
Cita de: roanoke en 23 de Marzo de 2016, 17:57:46
Otra mania injustificable.
Casi siempre me toca explicar reglas y trato de hacerlo de una manera organizada; por ejemplo,  primero los componentes, luego objetivos y forma de ganar, tercero, los pasos o acciones.. etc....
Bien, pues me molesta bastante que esté, por ejemplo, explicando  un paso y se me adelanten con las preguntas sobre qué hace esto o aquello o para que sirve eso o cómo se hace lo otro....etc... ¡¡¡ joder, me cortan el hilo narrativo ¡¡¡  :D
En la misma línea: Me molesta que cuando estoy explicando las reglas, alguno de los presentes que ya se las sabe, toma la palabra y empieza a hacer aclaraciones (que en mi orden mental y con puro afan didactico yo iba a explicar dos minutos más tarde...)...