Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - queroscia

#1576
Cita de: Firelander en 01 de Marzo de 2019, 14:58:43
Uno más que entra al KS.
Todavía estoy gozando con el Brass recién editado (no tenía nada de Wallace antes). ¿Se parece mucho al Brass?

No se parecen en nada, salvo el componente económico (pero los préstamos aquí son muy diferentes que en el Brass). En este vas construyendo rutas para coger mercancías y trasladarlas (lo juegué solo una vez hace tiempo, así que no recuerdo bien del todo), para lo que necesitarás dinero. Y también había subastas, creo.

Lo que está claro es que nada que ver con Brass y que es también un gran juego.
#1577
Lo de «habilidades comunicativas» puede llegar a tener un sentido muy amplio, pero en seguida se me ha venido a la mente el Time's up. No sé si conoces el juego, pero en esencia consiste en que tienes que conseguir que tu equipo adivine algo (una película, un famoso, un lugar, un artista, etc.) mediante pistas, en un breve periodo de 30 segundos. Ahí es cuando el jugador que da las pistas debe desarrollar sus habilidades de comunicación, mientras su equipo fomenta la comprensión. Luego hay una segunda ronda en que solo se puede usar una palabra como pista (las cartas en juego son las mismas que se usaron en la primera ronda, por lo que la habilidad comunicativa consiste en saber elegir la palabra adecuada para que el equipo la relacione con alguna de las cosas que salieron anteriormente en la ronda previa). La tercera ronda usa las mismas cartas, pero la comunicación ya es con mímica, con lo que entra en juego la comunicación no verbal. Y el juego es muy divertido. Ahora bien, no sé si encaja en lo que buscas.

#1578
Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)
28 de Febrero de 2019, 20:27:38
No acabo de entender una cosa sobre las retiradas, a ver si puedes poner un ejemplo, por favor, que ilustre lo que quieres decir:

11.4.4 Las unidades que no puedan realizar la retirada completa (ver más abajo)...

11.4.5 Pueden retirarse a espacios vacíos enemigos si no hay alternativa o si la retirada a espacios amigos causara su eliminación (ver 11.4.4).

Entiendo que hay retirada «normal» y «extendida». Creo que lo que me pierde o me confunde es lo de que la retirada a espacios amigos pudiera causar la eliminación. Es decir, creo que entiendo el 11.4.4, pero no acabo de entender el punto que cito de 11.4.5.

Gracias.
#1579
Refloto el hilo, aprovechando la reciente salida de la segunda edición de este magnífico juego.

Este resumen está hecho sobre el reglamento de la primera edición, pero —tal y como ya ha repetido David, su autor, en numerosas ocasiones— la segunda edición apenas tiene cambios respecto a la primera.

Por tanto, sin tener en cuenta ninguna regla opcional, el único cambio que yo recuerde ahora que habría que incorporar a este resumen es el de Badajoz como fuente de suministro especial (regla 13.2.4 de la segunda edición).

Espero que os sirva a los que empezáis ahora con este grandísimo juego.
#1580
¿Vale la pena teniendo el Raíles (Steam)?
#1581
Cita de: hobbess en 27 de Febrero de 2019, 07:38:52
El samurai esta a 16â,¬ en philibert. Nosotros hicimos hace poco una superconjunta

Enviado desde mi Mi A1 mediante Tapatalk

El de Kinizia está a 50,95â,¬: https://www.philibertnet.com/fr/fantasy-flight-games/37798-samurai-841333100544.html?search_query=samurai&results=75

¿Puedes indicar dónde lo has visto a 16? ¿Puedes poner el enlace? Gracias.
#1582
Cita de: Lopez de la Osa en 26 de Febrero de 2019, 12:36:50
El que es como El Grande, pero de animalejos, con losetas hexagonales.... el ... como se llama... el de las especies que tiene cubos y conos, y se pone la comida en las mismas posiciones que los poblados del Catán... ese !!

¿El 18xx Antes de Cristo? Vale, ya me callo...  ::)
#1583
Cita de: Huelva_es en 26 de Febrero de 2019, 18:29:16
Gracias a todos por las opiniones. La versad  es que muchos  de los  juegos que recomendais los tenemos (7w duel,  carcassone, patchwork, stone age, hero realm por el dominion y 13 días por twligth struggle) y menos el 13 días no los considero de mucha interacción. No es lo que busco. Quizás como dice un compañero estén en los war games la  solución, pero lo dudo.
También os digo que el problema no sean los juegos y seamos nosotros

Yo estoy contigo en que la mayoría de juegos propuestos no son lo que buscas. Quizá el problema es que quieres algo que vaya a dos y también a más. Ahí sí te digo que se complica más. ¿Por qué? Porque los juegos que tienen mucha interacción y funcionan bien a 4 o más jugadores no suelen funcionar a dos, y los que funcionan bien a dos suelen ser solo para ese número.

De todos modos, de lo que te han dicho, yo sí me miraría el Samurai (el de Reiner Knizia).

Por otra parte, Clash of Cultures quizá sí pueda ser tu juego. No lo he jugado a dos, así que no puedo decirte qué tal irá (a buen seguro no es su mejor número y perderá con respecto a tres y cuatro jugadores, pero igual aguanta el tipo); pero sí es un juego con interacción, y un muy buen juego, por cierto.

Y un juego ameno, fácil de aprender, con suficiente tensión toda la partida e interacción, que funciona perfecto a dos y que se puede jugar hasta cuatro es el 1775: La guerra de la independencia de los EE.UU. Algunos dirían que es un wargame de iniciación y, bueno, en cierto modo representa un conflicto bélico, pero es sobre todo de control de territorios.

Tanto Clash of Cultures como el 1775 tienen dados y, por tanto, azar. En ambos casos para los combates, aunque con sistemas muy distintos. El Samurai, sin embargo, no tiene azar y hay que darle bien al coco: un impresionante juego que te ventilas en media hora o poco más. Por si el azar es o no impedimento...

Por cierto, todo esto te lo digo sin conocer The island, por lo que lo que te comento no tiene nada que ver con este que citas tú.
#1584
A mí me gustaría echarme por lo menos cinco partiditas al Cruzada y Revolución, ni que fuera al escenario de la Guerra de Columnas. También me gustaría echarme algunos Combat Commander y, si no sale demasiado tarde, algún Hearts & Minds.

Creo que no son objetivos excesivamente ambiciosos, aunque sospecho que este año jugaré, en general, bastante menos que los precedentes. Demasiadas cosas.
#1585
Cita de: Membrillo en 25 de Febrero de 2019, 08:27:03
Ayer pude echar mi primer 1846 a más de dos jugadores. Tampoco muchos más, ya que fuimos tres, siendo dos de los jugadores novatos tanto en 1846 como en 18xx en general. Creo que el juego escala suficientemente bien a tres, aunque se nota que con tan pocas compañías es difícil realizar muchos bloqueos. Empezamos tres (IC, NY y GT) y luego yo abrí PRR, quedándose B&O sin abrir. Así que con 3-4 compañías y con dos jugadores novatos los bloqueos fueron escasos. Espero que este aspecto mejore un poco cuando adquieran experiencia, aunque evidentemente con 4 o 5 jugadores los bloqueos serán más comunes.

La partida duró tres horas y cuarenta minutos (sin contar explicación). Jugamos con fichas de póker y usando hoja excel a partir de la ronda de operaciones 2.1. Creo que es una duración muy comedida para haber dos novatos totales en 18xx. En todo caso, no hubiésemos podido alargarla más porque se nos echaba la hora encima. Así que aunque al principio les resultó un poco confuso lo de no cobrar su dinero hasta el final de las rondas de operaciones, era un mal necesario si queríamos acabar la partida a tiempo.

Por lo demás, el juego tuvo bastante éxito y los dos jugadores disfrutaron bastante con el sistema. Eso sí, se notó que la experiencia es un grado en estos juegos y yo pude finalmente conseguir mi primera victoria en un 18xx a más de dos jugadores  ;D

Espero que en la próxima podamos ser cuatro jugadores. Cinco sería imposible, porque ya con tres estuvimos algo apretados en la mesa, que no es especialmente grande.

Me alegro de que hayas podido jugarlo a 3. A mí como más me gusta es a 5, porque están en juego todas las compañías públicas y privadas, y en tiempo de juego no varía mucho.

En efecto, a 3 hay menos interacción en el mapa, por lo que hay que elegir muy bien dónde se ponen estaciones. Pero Chicago, por ejemplo, que parece que queda muy libre, se puede bloquear poniendo vías que no permiten conectar con las entradas a Chicago (esto es una maldad especialmente fácil de hacer con la línea que viene por el norte y que entra en Chicago por el primer espacio, el de arriba). Pero sí, hay menos interacción.

A 4 el juego ya funciona como un tiro. A ver si has conseguido enganchar a los colegas y lo juegas más.
#1586
Cita de: meleke en 25 de Febrero de 2019, 21:30:35
A falta de una partida para acabar todo el sarao....
(partida que va por la ronda 8, eso son 15 días de espera  :( )



Animaos a apuntaros al torneo por parejas. Empezamos este sábado!

¡Hostia! ¡Ya estoy remontando! ¡Vengaaaaaaaa!

Ah, no... Que esto ya se ha acabado...  ::)
#1587
Cita de: segoviano en 24 de Febrero de 2019, 10:21:31
Cita de: meleke en 24 de Febrero de 2019, 09:35:40
¿se me escapa algo con hammurabi?

empiezo así:


y hago esto:


Hago ocho acciones.

Según mis cuentas:
5 acciones civiles
+1 acción por hammurabi
+1 cambio de líder gratis
Total 7 acciones

¿Qué se me escapa?
Gracias

No se ve la línea de cartas, pero como con hammurabi te cuesta una acción menos coger líderes, si juana de arco estaba en la zona de una acción, la coges gratis, puede ser?

Queroscia, cuando sustituyes a hammurabi, hay una opción que es sustituirlo por una acción militar (MA) en lugar de por una acción civil

Lo de la sustitución del líder, toda la razón, no me acordaba. Y creo que has podido dar con la clave. Juana de Arco le cuesta a meleke 1 acción por su lugar en la fila de cartas, pero con Hamurabi es menos una acción coger un líder, por lo que pillar a Juana le saldría gratis. De ahí que tenga una acción adicional. ¿No?
#1588
Cita de: meleke en 24 de Febrero de 2019, 09:35:40
¿se me escapa algo con hammurabi?

empiezo así:


y hago esto:


Hago ocho acciones.

Según mis cuentas:
5 acciones civiles
+1 acción por hammurabi
+1 cambio de líder gratis
Total 7 acciones

¿Qué se me escapa?
Gracias

De hecho, si eliges a Juana como quinta acción, deberías perder la acción extra de Hamurabi, salvo que pudieses elegir hacer alguna de las acciones precedentes con la acción militar. Pero el programa no te deja elegir: simplemente te va gastando las acciones civiles y, si las gastas todas, entonces es cuando aún puedes gastar una acción militar como civil...

???
#1589
De los clásicos no te puedo decir gran cosa: T&E no lo he jugado y Puerto Rico no nos convenció en casa y hace mucho tiempo que le dimos puerta rica (chiste malo  ;D ).

En cuanto a los otros tres se refiere: Clanes solo lo he jugado una vez y fue a 4, pero Marco Polo y Russian los he jugado muchísimo y a todo número de jugadores, así que ahí sí puedo aportar algo.

Creo que ambos juegos escalan muy bien a todo número de jugadores. Russian Railroads tiene un tablero especial para 2 jugadores y otro para 3-4. La consecuencia es que tienes el mismo número de acciones disponibles para elegir a 3 y a 4, por lo que, lógicamente, a 3 estás ligeramente menos presionado que a 4 para elegir qué hacer en cada momento (a 2 el tablero especial quita acciones, por lo que ahí sí que se incrementa de nuevo la presión por ser el primero en seleccionar la acción que quieres). ¿Quiere eso decir que a 3 no funcione bien? En absoluto. A 3 funciona como un tiro, pero es algo más amable; eso es todo.

En cuanto al Marco Polo, tiene un único tablero para 2-4. Lo que hacen en Marco Polo para escalar los jugadores es "capar" acciones (el favor del Kan, para que solo pueda usarse una vez por turno y jugador, y la de conseguir dinero, para que sea más difícil conseguirlo, si juegas a 2; y solamente la del favor del kan si juegas a 3). De nuevo nos encontramos con la misma situación que en el Russian, que a 3 tienes las mismas acciones disponibles que a 4, pero menos quecos estorbando en el tablero pisando acciones (en este caso, dados), lo que quita un poco de presión y exigencia al juego. Con todo, de nuevo, funciona genial a 3.

Así que yo te diría que no te preocuparas por cuál funciona mejor a 3, y me decidiría por el que más me gustara por otros aspectos: temática, sistema de juego, diseño, etc.
#1590
Cita de: gixmo en 19 de Febrero de 2019, 08:00:07
Cita de: queroscia en 18 de Febrero de 2019, 16:06:00
Cita de: queroscia en 16 de Febrero de 2019, 11:38:46
¿Tiene mucha dependencia del idioma?

Me autocito, a ver si alguien me lo puede aclarar, por favor. Gracias ;)

te lo habia puesto en una postdata en una respuesta  ;)

Y na, no hay casi nada, yo casi lo cataloigaria como independiente del idioma

Genial; se me había pasado. Gracias (y a juaniko también, claro).