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Mensajes - Gand-Alf

#1576
Cita de: Alberto en 24 de Enero de 2016, 12:55:31
Cita de: Thunderchild en 24 de Enero de 2016, 12:46:05
Hay una cosa que no me queda muy clara... ¿Donde se ve cuanto tarda en producirse cada unidad? ¿Lo pone en el manual?
En cada planeta, a la izquierda de los íconos que "producen" viene un numerito. Esa es la casilla de la cola de producción domde hay que ponerlos.

¿Seguro? Pensaba que los triángulos tardan 1 turno, los círculos 2 y los cuadrados 3. El número de los planetas creía que eran las unidades que puedes desplegar ahí.
#1577
Cajón de sastre / Re:Mad Max Fury Road
24 de Enero de 2016, 02:38:40
No me acordaba de este hilo. Vista la peli hace poco y de acuerdo en que es la mejor peli de acción de los últimos años. La primera media hora ya es más "Mad Max" que las tres pelis anteriores juntas, que por cierto a mi nunca me parecieron nada del otro mundo salvo por su estética. Si los miembros de Slipknot tocaran un concierto montados en vehículos pesados por un desierto mientras llueven hachas en llamas del cielo el resultado sería menos "heavy" que esta peli ;D
#1578
Cita de: Betote en 23 de Enero de 2016, 16:56:36
Cita de: Miguelón en 23 de Enero de 2016, 16:44:49
El euro envejece  mejor, las temáticas al fin y al cabo van cambiando de moda.

¿Y las mecánicas no? Mira dónde quedaron los juegos con puntos de acción, o las subastas puras.

No estarán de moda, pero dentro 100 años un Modern Art seguirá funcionando bien porque las subastas no pueden cambiar mucho. En cambio el Imperial Assault dentro de 100 años no tendrá mucho sentido porque las mecánicas que usa seguramente se habrán quedado muy atrás.
#1579
No se vosotros pero si yo llevo el Imperio y encuentro la base rebelde mando la Estrella de la Muerte para allí sin dudar. No me voy a jugar la partida a una batalla terrestre masiva donde el Rebelde va a tener de todo :P
#1580
El ameritrash es un género que está ahora mismo en mayor evolución que los eurogames, por lo que es normal que se les noten más los años. Los ameritrash de los 80 son ahora infumables mientras que un Die Macher no difiere tanto de un euro actual.
#1581
Tras la reseña y el último artículo el hype ha aumentado más si cabe.

Voy a escuchar algo de música a ver si me olvido del juego... https://www.youtube.com/watch?v=eEyvpn1Kfvc
#1582
Cita de: sircrowin en 21 de Enero de 2016, 21:10:10
no me queda claro para que sirve cada deck de cartas:

68 cartas de Misión, ( divididas en dos bandos? Son las que reclutan personjes?) Son las acciones que pueden hacer los héroes. Empieza cada bando con 4 que son reutilizables.
34 cartas de Acción, ( divididas en dos bandos, 8 iniciales) Aquí es donde vienen los héroes y una habilidad, tal vez las que más me sobran.
31 cartas de Sonda, ( los planetas...algunas cartas aparecen con símbolo del imperio o rebellion...paqueserá) Tal vez el símbolo sea que al empezar la partida ya están alineados.
30 cartas de Táctica ( combate...me parecen pocas ya que habrá muchas reyertas...) Habrá que ver si son pocas o no.
15 cartas de Objetivo ( entiendo que solo para la rebellion?) Solo para la Rebelión, sí.

Creo que yo me he aclarado :P
#1583
Imagino que el Almirante Ackbar pondrá algo así:



It´s a Trap
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Inmediato.

Anexa el anillo de Trampa a este líder.

Cuando te encuentres 50 destructores imperiales de cara descarta el anillo. Tus sentidos agudizados te permiten detectar que en efecto es una trampa.
#1584
Cita de: Meldrel en 21 de Enero de 2016, 18:19:08
Pero, si no entiendo mal... las naves que "reclutas" las pones sobre el planeta que las ha producido, ¿no? No me aclaro con eso.

Lo que produces va a una cola y luego a cualquier sistema leal sin unidades enemigas.
#1585
Cita de: YourEvilTwin en 21 de Enero de 2016, 17:53:33
Por lo que entiendo, se pueden producir tropas en la base rebelde, pero parece un poco contraproducente cuando colocarlas ahí es una gran señal luminosa que le dice al Imperio donde atacar. ¿Me he perdido algo?

Sí, hay un espacio en el mapa donde colocas las unidades que están en la base rebelde pero el imperio no conoce en que planeta está.
#1586
Entiendo. Ese turno no empieza a producir nada nuevo pero lo que ya está en cola sigue avanzando. Es fácil y funcional, sí.
#1587
Cita de: sircrowin en 21 de Enero de 2016, 17:41:16
No creo que lleves tracking de producción por planeta, supongo que sumas recursos y después colocas donde convenga/puedas

Pero, si no he entendido mal, hay formas de que el rival paralice la producción de un planeta...
#1588
Hombre, si como jugador Imperial llegas a una situación en que el Rebelde produce más que tú, veo justa la derrota. Es que aunque te digan donde está la base rebelde no vas a poder ir a atacarla porque te van a pintar la cara ;D

Tampoco entiendo bien como controlas "que unidad se está produciendo en que planeta" si todas las unidades están en un track aparte.
#1589
Primera cosa que no me convence. Eso de los anillos en los heroes para marcar estados y que están limitados. Que si capturas a uno ya no puedes capturar a otro a no ser que lo pongas en un estado distinto como en carbonita o pasarlo al lado oscuro. Una mecánica muy euro la veo... Pero bueno. A un juego con esta pinta se le pueden perdonar muchas cosas y a lo mejor lo de capturar un heroe por turno estaría muy "imba".
#1590
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