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Mensajes - Maeglor

#1576
Cita de: Gelete en 05 de Febrero de 2014, 12:20:26
Paco, recomiendame cinco artefactos y/o criaturas artefacto bien finitas, de esas que te gustan tanto y que no se vayan de madre. Sin el nuevo efecto "dariorexchangeling" please.

Es terreno pantanoso porque hay mucha broken, los equipos serían cremita como las espadas o el jitte pero en tu cubo están fuera de lugar, sin embargo el que te pongo abajo Basilisk Collar no es del todo broken y sí muy bueno. Luego hay bichos realmente gore que tampoco, como el Wurmcoil Engine o Myr Battlesphere.......que los acabarás metiendo que nos conocemos, pero de momento no lo hagas son realmente poderosos.

Basilisk Collar

Epochrasite

Phyrexian Revoker

Spellskite

Solemn Simulacrum, esta sería la que metería sin duda.

Mimic Vat, necesita saber jugarla pero es buenísima.

Mind's Eye, este es perfecto para tu cubo, no creo que sea caro es un peaso cartón pero 'lento' para otros formatos.

Mindslaver, vale 10 con la activación, luego no es broken. Si no te la petan se merecen perder su turno a tu favor.
#1577
Sastamenete. NO se dispara.
#1578
Cita de: dariorex en 05 de Febrero de 2014, 10:32:57
hombre, yo precisamente juego con tritones y no me lo había preguntado, pero la verdade s que justo en ese mazo entre el viald e eter y las cavernas raro es que te contraresten nada…

pero eso si, hasta que he aprendido como jugar bien el vial me ha costado dios y ayuda. puedes lanzar bichos con flash y hacer mil perrerías :)


Si lo juegas con el Aether Vial no dispara el reejerey.

'Cuando un tritón entra en juego' <> 'Cuando ejecutas un hechizo de tritón'.


Sí, el Santuario es muy bueno, ayer hice 13 a Óscar en una partida. Sólo le metí con eso, tres que hizo un bicho al bajar y un Fireblast = 20.
#1579
Sí. Se dispara.

La habilidad va a la pila cuando ejecutas el hechizo, es decir pagas costes y eliges objetivos y el hechizo se coloca en la pila. Ahora viene una ventana en que estando ese hechizo en la pila y la habilidad que él mismo ha disparado se puede contrarrestar, pero aunque se contrarreste eso no hace que la habilidad desaparezca.


Ayer se dio el caso de hecho, si yo ejecuto un hechizo rojo y tengo un Shrine of Burning Rage en mesa:


el shrine gana el contador aunque Darío me contrarreste el hechizo.
#1580
A mí el cubo de gelete me gusta mucho, se nota que le ha echado mucho tiempo de investigación y las cartas son todas muy buenas. El problema que tienen él y Oscar es que ahora mismo el propio cubo está muy por encima de su nivel porque están empezando y claro el cubo no es un formato amigable para empezar. Vamos, es el peor formato para empezar a jugar a Magic si quieres ir ya haciéndolo bien, aunque también probablemente sea el que ofrezca una curva mejor de aprendizaje. Pero es como quererse meter la Enciclopedia Británica en una semana, que es imposible. Son muchas cosas y debe resultar abrumador para ellos ahora mismo.

Empezando por los propios procedimientos de juego; untap, upkeep ¡paga el eco! ¡espera no robes aún! robo carta bajo tierra ataco coño si el tuyo tiene first strike y me peta el mío anda que mielda juego bicho, anda si tiene prisa y ya he atacado vaya y porqué no he atacado con este otro si vuela, etc etc etc....

Y luego que las cartas tienen interacciones que no han mecanizado y son muchas. Eso además.


Pero vamos, que yo creo que están en el buen camino, la construcción de los mazos ya va cogiendo formas y casi es lo más importante, lo demás se gana con la práctica. Eso sí, los hemos perdido para los euros por una buena temporada.:D
#1581
Lo que dice Darío es cierto y es la gran diferencia de un cubo con un draft normal. En draft normal la lucha es por conseguir meter buenas cartas en tu mazo, en el cubo la lucha es por quitar buenas cartas, de hecho es más parecido a hacerte un mazo construído con un pool limitado que a un draft, al menos así lo aproximo yo. No se trata de coger la carta más potente sino la que mejor le puede ir al mazo que te construyas.

Comparando cartas, una que yo dejé fuera ayer fue esta, porque preferí hacer sólo rojo y meter un splash de blanco, en vez de ir blanco rojo mitad/mitad:


y esto es lo que dejas fuera en un draft de Theros, si te va bien el draft:
#1582
Yo me imagino que el que los lleve será por nostalgia más que por otra cosa. The Rack directamente no vale mucho sin quitacartas y Black Vise en el Magic moderno tampoco. Era muy bueno cuando las barajas eran mucho más lentas porque si te lo clavaban en primer turno según construíamos tardabas una eternidad en bajar las 3 cartas necesarias para no comerte daños.
#1583
Te comento por cubetutor, tiene buena pinta.
#1584
Cogí el Shadowmage. Y Skeletal Vampire de tercer pick.

Así ha quedado la cosa azul negro de control, la verdad es que contra los bots te salen unas barbaridades muy bárbaras.

http://www.cubetutor.com/cubedeck/81331
#1585
Mira que sobre me ha salido de tu cubo:



Anda es verdad, los admirers son infrecuentes en modern. ¡Qué cosas! Bueno mejor.
#1586
Ufff hay muchíiiisimas verdes que puedes meter. He hecho una selección;
Acabo de ver el Gigapede...... :P Tú mismo.

Las que no debes meter que yo haya visto son:
Natural Order
Vigor
Wolfir Silverheart, estas dos últimas cambian demasiado el combate y demasiado rápido, especialmente Vigor en enfrentamientos de bichos es broken.


Survival of the Fittest es a mi parecer una de las mejores cartas verdes; pero esta si te atrevieras sería mi recomendación, es un cartón como pocos y requiere jugar bien para sacarle jugo. Tu cubo ya tiene las herramientas para que funcione; bichos que hacen algo cuando entran, especialmente Eternal Witness y reanimación.


En su defecto está esta Birthing Pod:

o con patas el Fauna Shaman


Te listo muchas que no te viene mal conocer :D
Te marco con un asterisco las que quizá se salen de poder también, las que no estén marcadas en principio deberían ser poderosas pero razonables en tu cubo.

Nemata, Grove Guardian
Verdeloth the Ancient
Plated Slagwurm
Silvos, rogue Elemental *
Spectral Force
Chameleon Colossus *
Ant Queen *
Ambush Commander *
Cloudthresher
Regal Force
Arbor Colossus
Kodama of the North Tree
Genesis * el primo de zumosol de Wonder, tremendo contra control.
Deranged Hermit
Fangren Fistborn
Hystrodon
Troll Ascetic
Ohran Viper
Spike Weaver
Yeva, Nature's Herald

Cartones también muy buenos, no bichos, no broken.
Beastmaster Ascension
Green Sun's Zenith
Primal Command
Saproling Burst

Mis recomendaciones son cualquier pinaco de arriba como por ejemplo el Plated Slagwurm

pero eso abure, mejor cosas como las siguientes.

Masked Admirers, esta te la recomiendo. Tremenda, divertida y no broken.

Mayor of Avabruk, muy divertida porque mete la mecánica de hombres lobo de Innistrad. Frágil pero como se de la vuelta tu enemigo estará en problemas.

porque se convierte en eso:


Boon Satyr, otra carta que favorece el buen juego y otra mecánica muy buena, bestow. Sí, se puede jugar como encantamiento a velocidad de instantáneo. Sí, mola.



Y los pollos a tomar por saco, que aburren ya. :P
(Pobres pollos con lo que yo los quiero)
Cagolaleche, me tengo que hacer un 'cubo B' :D
#1587
Oona no la metas, es total y absolutamente broken. Es negra, resiste 5 y en dos o tres turnos deja sin biblioteca al otro al mismo tiempo que te ayuda a defenderte o incluso pega volando si quieres. Es de lo más broken que puedes meter.

El Titán es sosososososososo, nunca lo metería si vas a meter pocas raras. Te busco alguna más chula.
#1588
Como tú veas. Si tienes el shadowmage mételo si te apetece. Y si haces eso del ciclo hay más, está la serpiente verde azul que ya la tienes y el Suffocating Blast



Pero yo no lo haría. Pierdes muchos slots muy interesantes para meter counters raros que puedes llevar mil en azul.


El lanzapuas tampoco es para tanto. Vale tres activarlo, es un 1/1. Si el oponente no tiene un mísero removal para ese bicho se merece que le maten.

Que sí, que hay escenarios en que puede triunfar, como si le pones un rencor y un bonesplitter y empiezas a petar una a una las criaturas del rival rollo metralleta, pero vamos que no es inmediato.
#1589
Cualquiera de estas tres estaría chula:


Grand Arbiter Augustin IV



Aven Mimeomancer



Isperia the Inscrutable



Las tres hacen "cosas raras" sin estar broken. El árbitro es la más poderosa, o al menos la más jugada, pero para nada va a ser bajarla y ganar. El mimeomancer es diver y puede definir partidas pero es frágil, así que se compensa y la esfinge es también 'diver' de jugar, con un buen culo para aguantar y un coste duro de bajar.
#1590
Lo mismo que te digo que el Shadowmage lo metas que no pasá nada, ten en cuenta que si metes cualquier efecto de Ira, y más una no contrarrestable, estás cambiando radicalmente el entorno.

Hay muchas movidas muy interesantes también en Azorius que no te rompan tanto el tema, te busco algunas.