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Mensajes - Mika_F1

#1576
Bueno, yo la mecánica ya la paladeé con la amable visita de David a Siberia-Gasteiz,
y también le he comentado por privado que no acabo de ver "redondeado" el mapa
donde se desarrolla la acción.

Tal vez estoy demasiado hecho al *"Here I Stand", donde las ciudades "de paso"
están representadas por círculos, las ciudades clave (o keys) con cuadrados, y
las fortalezas con estrellas de 8 puntas... No sé, supongo que ahora se me hace
raro y una vez el tablero sobre la mesa, todo esto se me olvidará al instante.

*Ejemplo este mapa precisamente

#1577
Se han borrado las fotografías de las ciudades menores y capitales no keys...
#1578
Ayudas de Juego / Re: X-Wing - Imagen para tablero
27 de Febrero de 2013, 10:26:24
dobleposteo, sorry: Me ha contestado Parrilla84 por MP; enviando el tablero que tiene tal cual pixartprinting te lo prepara sin problema. Te registras, encargas en lonas y microperforados, pagas (yo con la Mastercard) y subes el archivo. Lo hice ayer y para la semana que viene debiera llegarme. 11,36â,¬. Os diré que tal el resultado.
#1579
Ayudas de Juego / Re: X-Wing. Imagen para tablero
23 de Febrero de 2013, 17:11:57
Cita de: senmarsa
Me he decidido a encargar unos tablerillos a pixartprinting.es

En principio estoy interesado en los proyectos de Cinedeaquí y Parrilla 84, pero me surgen algunas dudas.

Las imágenes de los enlaces, ¿están ya listas para enviarlas a pixartprinting?, ¿tienen las medias correctas
para la zona de juego de 90,2x90,2 y en el caso de Parrilla84, me imagino, 90,2x120,2?

¿Qué quedaría por hacer y cómo?

Suscribo la pregunta del compañero forero, en mi caso planeo encargar el tablero de Parrilla84, que me parece sublime.

Creo que los fondos con la estación "Estrella de la Muerte" son geniales, pero lo limitan a la Batalla de Yavin, cuando el "X-Wing" está orientado a representar diferentes escaramuzas espaciales, lo que me lleva a preferir fondos estrellados. Dentro de éstos, hay auténticas gozadas para la vista, pero echo de menos la presencia de un gran planeta, como el que ha hecho el compañero Parrilla84. ¿El motivo? Pues ese guiño que da al comienzo de la Saga, con la órbita de Tatoonie presenciando como el Destructor Imperial se dedica a capturar la Corbeta Corellia de la Princesa Leia, iniciándose así la aventura.
#1580
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
22 de Febrero de 2013, 13:47:00
Cita de: NETes
50 points

Rebeldes (50)
-------------

Rookie Pilot (21)

Biggs Darklighter (25)
Upgrades: R2-D2 (4)

Imperio (50)
------------

Academy Pilot (12)
Academy Pilot (12)

Obsidian Squadron Pilot (13)
Obsidian Squadron Pilot (13)

Gracias NET!

Una cosa, y si subimos un poco los puntos y ponemos pilotos mejores en ambos bandos? Lo digo porque va a ser la primera partida y con Rookies y demás alguno caerá a las primeras de cambio. Prefiero pilotos de renombre y así que tengan chance de sobrevivir (y picarse un poco más).

Por último, ya que muchos lo tendréis super-testeado como para poder emitir alguna conclusión; ¿qué es mejor? ¿calidad o cantidad de naves?

Un saludete!
#1581
Diseñando un juego de mesa / Re: La Corona
22 de Febrero de 2013, 09:25:54
Un mes desde el último post; ¿alguna novedad reseñable?
#1582
Sobre los X-Wing, Y-Wing, TIE Advanced y TIE Interceptor de MicroMachines que os comenté que adquirí a mediados de los '90s, os pongo la foto de una formación con X-Wing de FF como de MM, facilitada por un compañero de otro foro.



Si bien se notan las diferencias -sobre todo en los cañones- está claro que se pueden usar perfectamente de proxis sin ningún problema.
#1583
Estrategias / Re: X-Wing (Escuadras)
19 de Febrero de 2013, 08:50:49
Hola, lo levanto un poco:

Tengo 2 cajas básicas (y 1 Y-Wing y 1 TIE Advanced pedidos).

Mientras llegan mis naves, podéis aconsejarme sobre 2 escuadrillas
igualadas con los 2 X-Wing y 4 TIE Fighter que tengo de momento?

Seguro que más de uno ha jugado con 2 cajas básicas...

Gracias!
#1584
Dudas de Reglas / Here I Stand (Dudas)
18 de Febrero de 2013, 21:50:25
Buenas,

Qué hay de cierto en lo que dice esta página  http://home.comcast.net/~ebeach/errata.htm
en la que comentan que hay una errata en el Escenario de 1532 que afecta directamente al Papa?

Es la siguiente:

Cita de: home.comcast.net
Scenario Book, Page 4, 1532 Scenario Setup:

The Papacy now begins in control of Sienna (SCM) and Florence (HCM).
One Papal regular moved in the initial setup from Rome to Florence.  

Their setup entry is thus:

Rome:  1 regular, 1 merc, 1 naval squadron, SCM

Ravenna: 1 regular, 1 merc, SCM

Florence: 1 regular, SCM

Sienna: HCM

SCM on Power Card: 4

Remove the setup entry of 1 independent regular in Florence.

Initial Papal VP start at 17.

EDITO: Ya he visto que no es "una página", sino la errata oficial de ED BEACH.

Aprovecho el post para preguntar entonces:
Alguien sabe si se ha modificado la "trampita" para que Carlos V declare la Guerra a
Venecia y así su aliado natural (el Papado) se pueda declarar su aliado ganando esa Key?
#1585
Pues ahora que estáis comentando la posibilidad de jugar con otras naves el "X-Wing"
acabo de volver de las entrañas de mi camarote y he encontrado lo siguiente que en
su día (1997-1998) adquirí en la sección de juguetería del Cortinglés:



Compré 2 cajas de arriba a la izda, 3 de arriba a la dcha y 1 de la 2ª por abajo, en el medio.

Desgraciadamente no tenían ni el Halcón Milenario ni la del TIE fighter standard, pero podrían valer...
#1586
Estrategias / Re: ¿Es el "HIS" o somos nosotros?
28 de Octubre de 2012, 20:24:51
A gritos terminamos 6 personas con el juego "HIS".  ;D
#1587
Estrategias / Re: ¿Es el "HIS" o somos nosotros?
28 de Octubre de 2012, 18:08:03
Discrepo. "HIS" es un juego que pide 6 personas a gritos.
#1588
Temática / Re: Juegos de conquista y diplomacia
28 de Octubre de 2012, 15:43:56
Conquista + Diplomacia... Implica que tiene que ser Wargame + Multijugador.

Te los pongo con sus link a las fichas de la BGG.

Tengo probados estos:

Clásicos totales. La Diplomacia es fundamental para poder sobrevivir, ya no digo para avanzar. Las 2 pegas que encuentro en ambos:
1.- Necesitáis muchos jugadores (7 y 8 respectivamente) para poder sacarle todo el partido.
2.- Son eliminatorios; algo que hoy día ni entiendo ni comparto. Hay mecánicas actuales que arreglan este problema.

Después ya nos vamos al:

Se dice que es una evolución de los 2 primeros. Ya no necesitas imperiosamente de un aliado en cada movimiento ya que puedes crear fuerzas fronterizas y/o tener cierta autonomía. Tampoco está el dado por ninguna parte; controlas en cada momento tus opciones de ganar una batalla, sopesando los generales y cartas que pueden jugarse. Está bien, raramente se elimina algún jugador (si esto sucede, los acontecimientos se aceleran) y tienes mucho de qué hablar con el resto. Eso sí, mejor los 6 jugadores para los que está diseñado. Con 5 empiezan los 2 contra 1 que desequilibran las cosas.

Y en los últimos peldaños, tenemos:

Muy divertidos. Te llenan. Lo suyo es estar en todos con los 6 jugadores de rigor -más diplomacia-.

Al "TI3" sólo he jugado una partida, más que nada para ver las mecánicas, y es cierto que te pierdes en la gran cantidad de cosas que puedes hacer; comercio, política, desarrollo militar... Lo repetiría, pero no me caló muy hondo el factor diplomático. Más bien fuimos a por los que limitaban con nuestras fronteras, y solicitamos apoyos terceros. No puedo entrar en una valoración muy a fondo del juego, pero doy fe que en la BSK hay auténticos fans que supongo te lo pondrán por las nubes.

Sobre el "HIS" es mi juego favorito. Reúne lo que pides; Conquista de Ciudades Clave (o Keys) con otros sub-objetivos de cada Potencia (piratería, traducción de la Biblia, construcción de San Pedro, exploración y conquista del Nuevo Mundo...) y una Fase Diplomática en la que prácticamente puedes acordar de todo: prestar Flotas, dar Mercenarios/Cartas -que son la "riqueza" de cada Potencia-, prometer jugar Cartas con eventos favorables/desfavorables, excomuniones, alianzas, declaraciones de guerra... NO es eliminatorio, ya que si alguien pierde Keys o Líderes, puede "Pedir la Paz" con lo que se le devuelve todo -dando Ptos de Victoria al ganador, claro-. Acaso la gente criticaba que 4 países se pegaban militarmente, mientras que otros 2 (papado y protestanes) lo hacían religiosamente. Eso se ha corregido en el "Virgin Queen", donde todos se dan de palos, y además se le han añadido más submecánicas para ganar Ptos de Victoria (patrocinar artistas, casar a tus herederos, etc.).

Sus pegas:
1.- Son largos. Para meter un día completo, o tener un lugar donde dejarlo montado.
2.- Son duros. Como bien dices, no sirven para cualquier jugador. Andas con las reglas a mano.

Y es que aún no se ha inventado una versión simple del "HIS" es decir, un wargame diplomático + 6 jugadores + motor de cartas + mapa point-to-point. En mi opinión, un juego sin tanta submecánica, que no fuera eliminatorio -que copiara el sistema de "Pedir la Paz" / "Rendirse"- y donde prevaleciera el triunfo militar para ganar la partida, supongo que sería un bombazo total, pero por mucho que he sondeado el mercado no he encontrado nada.

*Los "Sicilia", "Napoleonic Wars" y "REX" aún no los he catado, a ver si alguno de mi sala se hace con una copia.  ;)
#1589
Novedades / Actualidad / Re: Swordfish de Ghenos Games
27 de Octubre de 2012, 17:02:13
Gráficamente también le eché el ojo cuando repasé los juegos que iban a Essen.
Ahora es cuestión de escuchar las críticas de aquellos que lo jueguen.
#1590
¿Qué os parece...? / Stone Age, ¿qué os parece?
27 de Octubre de 2012, 17:00:30
A mi me gusta mucho, y coincido que más que los dados, las Cartas del río son las que marcan y mucho la partida.