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Mensajes - Jose-san

#1576
Como curiosidad, mirando desde la página 30, estos son los juegos con más interés por jugarlos:

Twilight Struggle
Twilight Imperium
18xx
Arkham Horror
Brass
Combat Commander
Puerto Rico
Troyes

Me sorprende el interés por jugar 18xx. TS y TI se llevan la palma. Del resto ninguna sorpresa, son juegos muy populares.
#1577
Divulgación lúdica / Re: JUEGOS "ROLEROS"
05 de Julio de 2011, 20:32:00
Joer, qué suspense   ;D
#1578
Hace 6 meses... (indico el nº de partidas desde la lista anterior).

Cita de: Jose-san en 21 de Diciembre de 2010, 18:11:27
Objetivo cumplido, jeje!

Mi nueva lista (un pelín ambiciosa):

1 - Starcraft 1 partida
2 - Command & Colors: Ancients 15 partidas
3 - Through the Ages 8 partidas
4 - Twilight Struggle 1 partida
5 - 1886 1 partida
6 - Warhammer Invasion 51 partidas
7 - Combat Commander: Europe
8 - War of the Ring
9 - Paths of Glory 1 partida
10 - World in Flames


No está del todo mal. Sabía que iba a ser difícil. Así que nueva lista... de nuevo bastante ambiciosa :P

1 - Paths of Glory
2 - 1860
3 - 1886
4 - Through the Ages
5 - Arkham Horror
6 - Twilight Struggle
7 - Combat Commander: Europe
8 - War of the Ring
9 - Android
10 - World in Flames
#1579
Dudas de Reglas / Re: BRITANIA (Dudas)
05 de Julio de 2011, 20:15:55
Canuto y sus 4 amigos se vuelven a Copenhague aunque dejen vacía media Inglaterra.
#1580
Esto es lo mismo que ¿te gustan los wargames tácticos o estratégicos? (¿quieres más a papá o a mamá?) :)

A nivel de "escaramuza" me gusta el Star Warriors, por el tema (Star Wars) y porque es bastante dinámico. Es 2D, pero la verdad es que no veo la ventaja de un sistema de juego 3D, aparte de incrementar la complejidad.
#1581
Yo llevo 3 años logueando las partidas en BGG, pero el nivel de detalle me va por temporadas. Tengo una excel aparte en la que mantengo la última vez a la que jugué a cada juego, es una estadística que no me da BGG (o no sé sacarla) y me sirve para decir "podríamos jugar al starcraft, que hace 6 meses que no jugamos", o mandar a un juego directamente a la lista de cambios.
#1582
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
29 de Junio de 2011, 09:23:51
Cita de: pgclisto en 29 de Junio de 2011, 09:11:47
Una última pregunta, En la fase "Consume 2x", los jugadores que NO hayan elegido esta carta también consumen puntos pero no los duplican?

Correcto. Todo el mundo consume, pero los que no hayan elegido "Trade" no venden y los que no hayan elegido "Consume x2" no duplican los puntos.
#1583
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
29 de Junio de 2011, 08:21:15
Añado una aclaración, solo por si acaso. Sólo puede vender el que ha elegido la acción de vender, luego todos pueden consumir. Consumir es obligatorio pero requiere poderes de la fase IV y bienes que gastar.
#1584
Dudas de Reglas / Re:Race for the Galaxy (Dudas)
28 de Junio de 2011, 18:13:59
Puedes vender aunque no tengas ningún poder de la fase $.
#1585
Estrategias / Re: Castle Ravenloft
20 de Junio de 2011, 15:18:20
Jajaja, claro, no lo había relacionado  :)

Aun no he jugado casi al WoA, quería terminar primero todos los escenarios del CS.
#1586
Estrategias / Re: Castle Ravenloft
20 de Junio de 2011, 13:33:36
Cita de: salpikaespuma en 20 de Junio de 2011, 13:21:46
El modo de juego cambia bastante con la Ira,pues es bastante más difícil colocar monstruos en sitios accesibles para los demas y además hay un buen número de bichos que sacan tiles del fondo de la pila que automáticamente se convierten en objetivos primarios.

¿Es una variante? No la conozco  :)
#1587
Estrategias / Castle Ravenloft
20 de Junio de 2011, 12:29:45
Después de jugar casi todos los escenarios (tengo los dos últimos pendientes) me he hecho una idea de las estrategias que me dan mejores resultados. No digo que sean las mejores posibles, pero de momento es lo que mejor me funciona a mí :)

La premisa es sencilla: Castle Ravenloft es un juego de desgaste. La manera de perder es ir acumulando daño hasta que un personaje ya no sea capaz de curarse. La estrategia consiste por lo tanto en minimizar el desgaste.

El desgaste viene principalmente de dos fuentes: los monstruos y los encuentros. Minimizar el desgaste es intentar que los monstruos ataquen el menor número de veces posible e intentar sacar el menor número posible de encuentros.

Para que los monstruos ataquen el menor número de veces posibles, hay que intentar destruirlos antes de que le vuelva a tocar al jugador que controla al monstruo. De esta forma el monstruo sólo se activará una vez. Para sacar el menor número de encuentros posible, hay que explorar todos los turnos. Hasta forzar el final del escenario lo más rápido posible. Cuantos menos turnos, menos encuentros, menos veces atacan los monstruos, etc.

Esto se consigue con el siguiente patrón básico de juego. Cada turno el personaje activo debe intentar destruir al monstruo que sacó el personaje anterior y si es posible explorar. Aquí el "truco" es, cuando activas el monstruo que acabas de sacar, moverlo de forma (dentro de las reglas) que el siguiente jugador pueda atacarle y a continuación explorar.

Por supuesto, esto no siempre funciona. Se fallan tiradas, hay monstruos que tienen más de un punto de vida, etc. Hay que intentar seguir adelante con el guión y no atascarse, aunque sea a costa de los poderes de un solo uso (ataques múltiples o que hacen más de uno de daño) o gastar tesoros, para eso están. Recomiendo guardar los puntos de experiencia para cancelar los encuentros realmente perjudiciales.

Normalmente los escenarios culminan entre el 9º y el 12º tile. Cuando esto sucede, si los personajes han avanzado rápidamente seguramente se encuentran en buen estado y con healing surges por gastar. Todos los personajes se deben concentrar en cumplir las condiciones de victoria lo más rápido posible ignorando los monstruos restantes y cancelando los encuentros más molestos.

No todos los personajes son adecuados para seguir este patrón de juego. Mis favoritos son el clérigo y el ranger, después el guerrero, y por último el ladrón y el mago (a pesar de mi predilección por los magos). La habilidad del ranger de explorar desde cualquier casilla del tile es buenísima para no atascarse, aparte de tener el mejor ataque de todo el juego (1 de daño automático si está adyacente). Con el clérigo elijo siempre el healing strike (todo lo que reduzca desgaste es bueno). Además todos los personajes tienen un poder que hace fallar un ataque contra ellos, a mí me parece imprescindible. El resto de poderes, a ser posible que sean ataques múltiples o que hagan mucho daño.
#1588
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
17 de Junio de 2011, 08:40:44
Me too
#1589
No he probado el Labyrinth, pero en TS he tenido ambas experiencias, a veces me ha hundido una mala mano y a veces las tiradas. No sabría decir en qué porcentaje cada una, pero no me ha parecido que el papel de las tiradas fuera menor. Si intentas un par de golpes en el middle east y sacas 1s y tu rival 6s, es una losa importante para el resto de la partida.
#1590
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
14 de Junio de 2011, 21:20:37
La respuesta a las dos primeras preguntas es que no. El hada sólo protege contra el dragón y la abadía cierra todo lo que toca pero no cuenta para contar la longitud de los caminos o el tamaño de las ciudades que cierra.

Sobre la última pregunta, al parecer no está del todo claro. Esto es lo único que he encontrado al respecto:

"It is unclear whether this means that builders and pigs cannot use the magic gate - it is probably best to assume that they cannot."

En el FAQ se inclinan porque no se puede, pero no ofrece una justificación.