Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Pedro Soto

#1591
Temática / Re: Juegos "económicos "
06 de Mayo de 2010, 09:26:11
Deinos, te voy a hacer un copypaste de un correo que les envié a Gixmo y a elmago sobre los cambios de esas reglas 2.0 del Wealth of Nation

Primero, hay una mini expansión del juego:

WEALTH OF NATION SUPER INDUSTRIES
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/64638/wealth-of-nations-super-industry-tiles

Mini expansión (debe costar unas 4$) con 3 losetas nuevas y reglas para aplicarlas:
- Una loseta mitad roja y azul (Economía integrada).
- Una loseta violeta con 5 puntos en las esquinas (Mega Banco).
- Una loseta mitad roja y amarilla. (Economía de Guerra).

Ni puñetera idea de como funcionarán.

Y además hay otra expansión (esta ya grandecita, de unos 20$) recién salida del horno:

WEALTH OF NATION: WAR CLOUDS
http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/42276/wealth-of-nations-war-clouds

Esta ya añade nuevas fichas, reglas para 2 jugadores, variantes para juegos más rápido, un sistema agresivo de combate, ya que se supone que se ambienta en período de guerra...

El caso es que esta expansión te incluye las Reglas Revisadas de la 2ª Edición. Así que me he puesto a investiga ver como son y si pueden mejorar algunos puntos de los que yo consideraba flojos y potenciar los puntos majos. Para aplicar los cambios sólo hace falta imprimirse esta pegata oficial y pegarla sobre los tableros resúmenes de cada jugador y el tablero de preparación inicial:
http://www.boardgamegeek.com/file/download/5rwhfy3cua/WoN_V2_rules_changes.pdf

- En tu turno de la Fase de Comercio puedes comprar o  vender 1, 2 ó 3 recursos seguidos y no ir de uno en uno como se iba antes. Esto le da mucha más agilidad a esa fase y te permite controlar mejor la pasta que ganas o gastas. Creo que es una buena mejora. El resto (pasar o comerciar con un jugador) no cambia.

- Por cada 2 Prestamos que tengas debes pagar 1$ al principio del turno. Si no tienes pasta, tienes que pedir otro préstamo y pagar también por ese nuevo. Muy interesante también. Creo que con la regla anterior y la siguiente se controla mejor el que un jugador quede defenestrado y caiga en una espiral de prestamos y prestamos. Y con esta regla castigan un poco al que los pide. No está mal.

- En la fase inicial de selección de paquetes (la fase que se hace al principio de juego donde debes escoger 2 paquetes de fábricas, cubos o dinero) al estilo Catán) cuando coges cubos en lugar de losetas te dan 80$ en lugar de 40$. Esta es gorda y si la han hecho es porque se han dado cuenta que todo dios pillaba losetas con su selección ya que era más rentable a la larga que tener 40$ que no te daba para comprar tanto cubo negro y poder construir lo mismo.

- En la fase de Comercio final (cuando vendemos todos los cubitos restantes) ya no hay que estar haciendo el pirulo (esto si que me pareció raro e incómodo). Ahora se suman todos los cubos de un mismo tipo de todos los jugadores. Se divide entre 2 redondeando hacia abajo y se cuenta en la barra de mercado a partir del último recurso que haya, para encontrar la cifrra de venta. Todos los jugadores multiplican sus cubos por esa cifra y cobran en consecuencia. Donde va a parar, por Dios. Esto es más cómodo y seguramente dé unas cifras similares a ir de uno en uno.

Pues nada, si un día repito partida yo me apunto con estas reglas. Creo que todas son positivas y además, esa de poder comprar o vender más cubos de una tacada, creo que bajará un poco el tiempo de juego.
#1592
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 12:20:45
Lo que buscas es el Wealth of Nation, seguro.

Lo probé hace una semana de la mano del bueno de Gixmo y me gustaron mucho las mecánicas originales que integraba a pesar de su aspecto tan abstracto y eso que entré en una espiral de prestamo tras prestamo que me sacó de la partida prontito (pero fue por puro desconocimiento). Hubo un par de cosas que me rechinaron pero investigando al día después he visto que hay unas reglas 2.0 que corrigen precisamente esos defectillos que hacía que durara más de 2 horas y agiliza y compensa los desequilibrios que creí ver entre los diferentes tipos de fábricas a construir.

De este juego seguro que no te arrepientes.

Yo en cambio les prefiero algo más ligerillos, estilo Shark o Ekonos.
#1593
¡¡Felicidades a ambos!!

Espero que vuestros juegos y los de los demás finalistas vean salida ya que tienen todos muy buena pinta.
#1594
Ah, y Cazafantasmas, por supuesto. Las 2 partes están bien.
#1595
Se me ocurren otras cuantas que no habeis dicho como:

Tras el Corazón Verde
La joya del Nilo (continuación de la anterior)
El Chip Prodigioso
Todo en un Día

Sobre si ponerle el Robin Hood de Errol Flynn, no sé no sé. La cultura visual ha cambiado tanto que un chaval de 12 años seguro que ve extraña esa película, muy estática y se aburre (a pesar de que mira que eran cortitas las pelis de esa época, no como ahora que parece que no saben contarte nada en menos de 2 horas). Prueba con "Robin Hood: El Principe de los Ladrones" que como es una peli del 91 pues creo que encaja en lo que buscas y siempre me ha parecido una peli divertida a pesar de las críticas que en su momento recibió. Y si nos metemos en esa época podemos encontrar como buenas opciones el Batman de Tim Burton que es del 89 (como ha llovido, leche) o Eduardo Manostijeras.

Películas que creo que sí le parecerán divertidas y con ritmo (y si no, seguro que tú te lo pasas en grande descubriéndolas o volviéndolas a ver como estoy haciendo yo ahora mismo) son Los 3 Mosqueteros y Los 4 Mosqueteros las versiones de los 70 de Richard Lester con Michael York, Richard Cahamberlain, Faye Dunaway... ¡Que buenas, socarronas y divertidas!

Y también tengo muy buenos recuerdos de películas de aventuras de la Disney como Los Robinsones de los Mares del Sur, La Isla del Fin del Mundo o La Bruja Novata, aunque no las he visto desde hace alguna decada y no sé como habrán envejecido.
#1596
Coñe, esto me recuerda que tengo que actualizar el book con las imágenes de sendos juegos...   ;D ;D

Juegos que por cierto no han sido hablados ni difundidos por aquí y eso que se han vendido en los carrefours y cortes ingleses estas navidades. Aunque sean juegos de encargo, creo que algo de eso se merecen.

Cita de: acv en 30 de Abril de 2010, 21:16:01
Tu si que eres modesto....

Y, tienes razón, tengo que empezar a ser un poco más agresivo, que si no no me meto en ese mundillo de la ilustración lúdica nunca, con tanto Menzel, Madura, Roche, Coimbra y demás "monstruo dibujero" suelto por ahí.
#1597
¡¡Bascuuuu!! ¡¡que me pones "colorao", hombre!!  :-*

Pues para que veais que cierto es eso de que "en casa de herrero, cuchillo de palo" ahí os va una foto de mi juego enviado:
"El Rey del Vertedero" o, como prefiero llamarle ahora, "Residuos".



¡¡Que gran calidad gráfica!! ¡¡Que ilustraciones tan llamativas!!  ;D ;D ;D
Que conste que esta es la foto que adjunté con la ficha del juego a la hora de enviar las reglas. El prototipo que envié estaba impreso de nuevo y sin correcciones a boli como se ven aquí, que uno es cutre pero no tanto  ;D.

Es un juego inspirado por los clásicos videojuegos de colocación de piezas que caen en rejilla estilo Columns o Tetris pero con un tema (muy bien pegado gracias al Superglue :D) tan absorbente e inquietante como son los residuos y el reciclaje.  ;D ;D (tanto currar para medioambiente tenía que hacer mella en mi). Después de lo mala que me resultó la experiencia con esa simpleza sin gracia que fue el Fits (Tetris) de Knizia, igual este juego tiene un hueco en el mercado  :D :D

La verdad es que es un juego que diseñé muy rapidamente hace un par de años y monté un prototipo aún más deprisa (de ahí su extraordinaria calidad gráfica  ;D) para poder jugarlo en una de las quedadas que monté en mi casa. Los primeros probadores recuerdo que fueron Bicho, Kintaro, Raquel, Gixmo y Billy. Tras varias partidas más para equilibrar puntuaciones (y aún creo que le harían falta algunas más) lo dejé olvidadillo en un rincón, elaborando nuevas ideas para juegos algo más temáticos como me gustan a mi.

Pero con la excusa del concurso lo saqué del olvido, le pegué una buena revisión al reglamento añadiendo ejemplos gráficos y depurando palabras y estoy encantado de que pasara el primer corte. No me esperaba ni siquiera eso, la verdad. Ahora lo veo con otros ojos y le he cogido más cariño.

A ver si algún día le pego un remozado gráfico y lo pongo por ahí porque la verdad se fabrica con 4 cosillas. Tiene una baraja mini de 40 cartas, 6 tablerillos (5 para los jugadores y uno central), 6 fichas para llevar turno y puntuaciones, 3 dados y eso sí, una bolsa con un montonazo de cubitos en 6 colores.
#1598
Pues yo tampoco he pasado, pero en mi caso era crónica de una muerte anunciada. Bastante me pareció pasar el primer corte lo cual me cataloga como buen redactor de reglas pero el juego que envié tampoco era nada de otro mundo (aunque he aprendido a apreciarlo con el tiempo  :D :D)
#1599
Lo único que se me ocurre decirte es que puedes aprovechar cuando tu viaje esté más próximo y hacer un pedido online a alguna de las tiendas españolas patrocinadoras de esta web o a alguna tienda online de Alemania y Francia poniendo la dirección de envío la casa de los familiares de tu novia en Barcelona. Así cuando llegue el pedido estarás por aquí para recogerlo.

Tienes un par de meses para buscar esas ofertas que haberlas las hay pero no en tiendas físicas.
#1600
Me gusta más la nueva portada.

Al fin y al cabo reune en la ilustración las 7 maravillas de llas que hace gala el título y resulta imponente y mucho más compleja que el boceto anterior que sólo se centraba en las pirámides. Ya han subido algunas cartas con maqueta:




Pinta interesante la cosa. A ver como resulta. Eso sí, coincido en que parece que le han metido una caja grande, tamaño Catán o Ghost Stories. Espero que al final no resulte tan inflada porque no creo que lleve tanto componente y mis estanterías se resiente.
#1601
Para mi el Meuterer.
Nunca una barajita de 5â,¬ había dado un juego tan completo que tuviera tanta profundidad o más que muchos de los de mesa.
#1602
El Parthenon lo tengo ahora mismo en los altares de mi ludoteca. Llevo un par de partidas y quiero más.

Me ha parecido un grandísimo juego donde, a pesar de que te puedes plantar en 3-4 horas de juego, no hay aburrimiento ni tiempos muertos ya que todos los jugadores actuan a la vez. La interacción es muy alta, porque además del comercio entre jugadores, tienes que estar atento a las construcciones que realizan los demás y a sus planes cuando fletan barcos para viajar a otras tierras. La sensación de crecimiento y desarrollo de tu isla está muy conseguida. La rejugabilidad también es extensa y es lo que me parece mejor construido, porque con unas pocas cartas de eventos que tiene, su orden de salida va cambiando tus planes y obligando a que te readaptes para poder aprovechar los beneficios o esquivar los perjuicios. Lo mismo ocurre con las cartas de Estatus Portuario.

En fin, un juego para mi, recomendabilísimo por jugabilidad, ritmo, tensión y presentación grafica.

Los puntos en contra son el tamaño de mesa que necesitas para desplegar todo el material y que la partida no suele bajar de 3 horas así que necesitas 3-6 jugones (la escalabilidad es otra cosa que está bien conseguida en este juego) que esto no les moleste .
#1603
Novedades / Actualidad / Re: RATTUS
21 de Abril de 2010, 10:10:54
Me leí las reglas hace tiempo y me llamo la atención un poco por todo, por su grafismo, por la tensión que tienen que generar la aparición de ratas.

Es un juego de 2 a 4 jugadores donde el objetivo es que tu pueblo sobreviva a la invasión de las ratas por la peste negra en la Europa Medieval.

Tiene una mecánica muy interesante y sencilla, mezcla de mayorías y roles:

- Un mapa de Europa con todas los paises divididos y flechas que conectan a unos con otros por la zona de mar.
- 6 cartas de roles que se disponene a un lado del tablero. Rey, Soldado, Granjero, Monje, Mercader y Noble.
- 20 cubitos para cada jugador (sus ciudadanos).
- 50 marcadores de ratas con información oculta en una de las caras (unos cuantos son los de inicio).
- 1 peón grande de Peste que indica que región va a enfermar.


El Mapa de Europa del Rattus. Todas las poblaciones se conectan incluso por mar para que se expanda bien la plaga. La única zona segura: el área de palacio, arriba a la izquierda, a la que se accede usando al Rey

Al principio se pone un marcador de rata de inicio en cada pais y se pone el marcador de Peste en cualquier región al azar. Los jugadores van colocando 2 ciudadanos (cubos) en el pais que quieran en sentido de las agujas del reloj y luego otros dos, en sentido inverso (estilo Catán).

Un turno de jugador consta de 4 fases a ejecutar en orden:

1- Coger una carta de Personaje
Este movimiento es opcional. Si lo haces, puedes coger la carta de personaje que quieras esté delante de un jugador o a un lado del tablero.
El caso de los roles es que nunca vuelven al lado de la mesa. Una vez cogidos por alguien entran en juego y sólo pueden cambiar de mano en mano. La ventaja de tener roles frente a ti es que puedes disfrutar de sus habilidades en tu turno. La desventaja es que hay más posibilidad de que te afecten las plagas y se mueran tus ciudadanos.

2- Colocar ciudadanos
Obligatorio. En tu turno tienes que colocar cubitos en una región. Colocas tantos como marcadores de ratas haya en esa región. Si selecionas una región con 0 marcadores de ratas no colocas ciudadanos y si seleccionas una con 3, colocas 3. Más sencillo imposible.

3- Mover el peón de Peste a una región adyacente a la que esté colocado.
Es obligatorio moverlo. No se puede dejar quieto. Hay paises que se comunican por mar (como España e Inglaterra o Escandinavia y Polonia).

4- Ejecutar Peste en el pais donde esté la Ficha.
Primero se comprueba si la peste se expande. Si no hay marcadores de ratas no pasa nada. Si hay 1, colocas un marcador de Rata en un pais adyacente. Si hay 2 ó 3 (3 es el máximo permitido por pais), colocas 1 marcador de rata en 2 paises adyacentes (o 2 marcadores en un pais),

Ahora se empieza a morir la gente. Se da la vuelta a una ficha de rata y por el otro lado te indican:

- Un número límite: un número que indica que si el número de ciudadanos de todos los jugadores en ese pais está por debajo, nada ocurre y se descarta la ficha. Pero si está por encima, la gente la diña mirando lo que viene después.
- "M". El jugador que tenga mayoría quita uno de sus ciudadanos. Si hay varios empatados, quitan uno cada uno.
- "A". Todos los jugadores en la región pierden un ciudadano.
- Uno o varios iconos de rol. Los jugadores que posean esas cartas de personajes deben quitar un ciudadano. Si un jugador tiene más de un rol de los que aparecen impresos quitará un ciudadano por cada uno, lógicamente.

El orden de lectura de la ficha es: mirar el número límite para ver si actua, luego mirar si hay "M", luego mirar si hay "A" y luego los iconos de personajes.


2 Fichas de ejemplo. La primera se activa si hay más de un cubo en la región y morirá un cubo del jugador que tenga el Mercader y el jugador que tenga a la Bruja. La segunda se activa si hay más de 6 cubos y morirá primero uno de cada jugador presente ("A") y luego uno del jugador que posea cada rol.

Cuando ya se ha ejectutado una ficha de rata se comprueba si hay más fichas o más cubos. Como en el Risk. Que quedan de ambas, pues se levanta otra ficha y se ejecuta, hasta que en el pais sólo queden ciudadanos sin ratas o ratas sin ciudadanos.

Y ya está. El juego acaba cuando un jugador coloca todos sus ciudadanos (cosa rara pues cuando mueren vuelven a la reserva) o cuando se acaben las fichas de ratas. En ese momento se ejecuta una ronda de Peste negra en cada uno de los paises y el que quede con más supervivientes es el que gana.

Los roles



- Granjero. Te permite colocar un ciudadano más de lo normal (incluso si la región no tiene fichas de ratas).

- Rey. Te permite mover un ciudadano del tablero al area de palacio que es un rincón del tablero donde no llegan las ratas. Así que es como asegurarte puntos para el final.

- Monje. Te permite mover una ficha de rata de una región a una adyacente. Esto puedes hacerlo antes o después de colocar ciudadanos (para colocar menos o más según te interese).

- Mercader. Te permite mover hasta 3 ciudadanos de una región a una vecina.

- Soldado. Te permite mover el Peón de Peste hasta 2 regiones y no solo una. Además, antes de descubrir la primera ficha de rata te permite decidir si quieres que el Peón de Peste cuente como 2 ciudadanos neutrales.

- Bruja. Te permite mirar secretamente 2 fichas de ratas de una o dos regiones del tablero y luego si quieres intercambiarlas (obviamente sólo las intercambias si las has mirado de 2 zonas distintas, porque si no es una soplapollez).

Conclusión: Es sencillito de mecánica pero parece que puede tener su chicha. Por otro lado tampoco creo que aporte nada nuevo al panorama pero la verdad es que me gusta su grafismo, sus mecánicas simples pero bien integradas, el tema de roles, el puteo y el tema de supervivencia de fichas por Europa.

Es curioso, este juego (que supongo que esperarán que sea un bombazo) ya tenía anunciada una primera expansión antes de salir oficialmente a la venta:


Es una expansión de 12 personajes adicionales que se irán presentado a lo largo del 2010, uno por mes. De momento van cumpliendo y ya han presentado 5 (Cruzado, Alcalde, Monja, Mago y Panadero) que están disponibles en la BGG. Lo que no sé es si los dejan para que los conozcas, te los imprimas y los pruebes o si van a sacarlos oficialmente como expansión cuando tengas todos o ambas cosas.



Visto que alguno de ellos necesita fichas adicionales (la Monja o el Mago, por ejemplo) creo que van a sacar la expansión a la venta cuando acaben con ella (finales del 2010 o principios del 2011), pero de momento te dejan los personajes a una resolución decente para que te los imprimas en casa y juegues con ellos si quieres. Si es que no hay nada como tener un montón de betatesters adicionales que prueben estos nuevos personajes, detecten si funcionan mejor o peor y luego se compren la expansión religiosamente para tener las fichas en buena calidad ;D ;D ;D
#1604
De jugón a jugón / Re: Fama de los diseñadores
17 de Abril de 2010, 10:28:15
A mi Reiner Knizia me parece un grandísimo diseñador. Tiene juegos que son auténticas joyas. El problema es, como dice Wkr, que se lo toma como un negocio y sólo piensa en los beneficios más que en la calidad y originalidad de sus propuestas. En la conferencia que dio en Córdoba en el 2007 (Como crear un juego de éxito) ya se vió que hablaba sólo de los juegos que más dinero le habían hecho ganar (Genial, Señor de los Anillos, uno infantil de monos o algo así...) y me dio rabia que olvidara lo que para mi son sus creaciones estrellas (Tigris, Amun Re, Samurai...)

En la actualidad está reciclando materiales y construyendo como churros y la mayoría de lo que hace no me gusta especialmente, pero no por ello le quito el merito de lo que ha creado y lo que ha impulsado el conocimiento de este mundillo para los profanos con todas sus licencias para adaptaciones videojueguiles (y lo que le queda), sus conferencias, apariciones en medios...

Martin Wallace es otro grandísimo diseñador pero ya no me gusta tanto como antes. Desde que se dedica en exclusiva a vivir gracias a sus juegos y se impuso esa necesidad de crear 3 juegos al año, creo que repite esquemas y saca temas muy poco atractivos. Está claro que todos los años entre esos 3 juegos más los que trabaja para otras compañías siempre saca uno que destaca más por alguna mecánica original y es ese el que normalmente acaba siendo licenciado por una editorial mayor y publicado en mejor formato y material (como el Brass, el Steel Driver, el Tinner's Trail o el inminente Automobile de Phalanx). Pero lo considero un autor que se ha limitado a sí mismo. Me gustan más los autores versatiles que lo mismo te paren un juego sesudo que un filler rápido y divertido, que un juego de carreras, que uno de gestión...

Creo que el formato de negocio que ha escogido es caduco y va a tener que replantearlo en el futuro porque los aficionados incondicionales se están cansando de juegos exclusivos para 3 jugadores -que cifra más rara- (como el After the Flood o el God's Playground) o juegos de temas muy pegados (como el Last Train to Wesnedale). Además que si no ofrece ningún extra a sus compradores cuando le pagan 40â,¬ por ese juego recién creado del que fabrica 1500 unidades, estos se sienten estafados cuando uno de esos juegos se licencia, se vende a 25â,¬ y se ha remodelado gráficamente, mejorado el material e incluso corregido erratas. Al final esos primeros compradores se sienten como betatesters de los juegos de Wallace (aunque afortunadamente sus diseños son bastante redondos y no suelen encontrarse muchas fisuras).

Si luego tengo más tiempo sigo hablando de otros diseñadores.
#1605
De jugón a jugón / Re: FORMULA D vs TOP RACE
16 de Abril de 2010, 09:56:48
Digo lo mismo que Angel. El Formula D es muy divertido con tanto dado arriba y abajo pero las partidas se pueden hacer largas sobre todo si juegan más de 4 jugadores. El Top Race tiene un mecanismo sencillísimo de cartas, se puede jugar en una hora y pisará mucha más mesas porque acepta a todo tipo de público, incluso a los que no les gusten los juegos de carreras. Además la edición moderna de Pegasus Spiel viene con 4 circuitos y componentes de primera.

Las principales diferencias entre los dos juegos es que en el Formula D pilotas un coche, te sientes más piloto, controlando las marchas, la velocidad, quemando rueda, intentando ganar a toda costa, etc... En el Top Race pudes manejar uno o varios coches pero no se trata tanto de pilotar bien sino de acabar con más dinero que tus rivales. Y me explico:

Al principio del juego se reparten cartas. Cada carta te marca el orden y la velocidad de movimiento de uno o varios coches en la carrera. Viendo las que te han salido y como vas a poder mover todos los coches se pasa a la subasta de los vehículos. Todo el mundo tiene el mismo dinero pero habrá unos que gasten más por un coche que otros. Luego, durante la partida se realizan una serie de apuestas secretas sobre quien ganará la carrera. Cada apuesta te dará unos beneficios (más cuantiosos si adivinas el ganador en una apuesta más alejada de la meta, claro). Al final ganarás o perderás dinero por la posición de llegada de los vehículos que apadrinas y la suma de todo el dinero que te quede es lo que dará el ganador.

Así que es un juego donde no importa tanto llegar a meta el primero sino posicionar bien tus vehículos y, si apuestas por la victoria de algún vehículo rival, ayudarle sin que se note con tus cartas de movimiento para ganar más dinero. Además de no pagar barbaridades en la subasta por haberte encaprichado con un vehículo porque ese dinero igual luego te cuesta recuperarlo.

A mi me parece un juego extraordinario. Rápido, muy divertido y es muy escalable según el número de jugadores: pueden jugar 6 (cada uno con un coche), pueden jugar 3 (cada uno con 2), pueden jugar 4 (dos con 2 coches y 2 con uno) etc... y en todos los casos las partidas están igualadas.