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Mensajes - Manchi

#1591
Como no damos abasto de privados y correos y es difícil mantener un control de a quien hemos contestado y a quien no, Ariadkas ha abierto una cuenta de correo para el rediseño del Sentinels: Rcdsom(arroba)gmail.com

Privados y correos mandadlos a partir de ahora a esa dirección, gracias  ;)
#1592
Cita de: meloxpliken en 23 de Julio de 2014, 10:10:28
Otro rediseño super currado ;D ¡Enhorabuena!

Una cosilla:
¿Este Legendary y el Sentinels of the Multiverse son juegos prácticamente iguales? Por lo que he investigado ¿las diferencias son la duración (mayor en el Sentinels) y que en el segundo la mecánica es de creación de mazos? :P

Yo no he jugado al Legendary, pero tengo entendido que a pesar de ciertas similitudes son bastante diferente. Uno es deck-builder semicooperativo donde diriges a los héroes y el otro es 100% cooperativo donde llevas a un héroe con su mazo ya preconstruido. Lo que me sorprende es que consideres al Sentinels más largo. Las partidas suelen rondar los 45 minutos a 1 hora. Aunque igual puntualmente si que hay partidas de 15 minutos o de 3 horas (verídicos los dos casos), pero no es frecuente. Solo con el set up del Legendary, que he leído es un infierno, ya casi te tiras solo media hora xD Esto dicho, le tengo ganazas a este rediseño del Legendary, que me parece ser va a comer con papas al original   :D
#1593
Con solo dos héroes te darán de tortas por todos lados, pero para probar el sistema de juego ya va bien, aunque habrá cartas de villano que no harán daño, aquellas que hacen daño H-2 pasarán a hacer 0, pero bueno, así se compensa con eso de que solo hay dos héroes xD . Blanco y negro, pues algunas cartas quedarán negras como la noche más negra, por lo demás imagino que no deberías tener problemas.
#1594
Te paso algunas imágenes, a ver si alguna se puede aprovechar

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La primera y la tercera están sacadas, creo, del Ultimate Comics Spider-Man 13 (año 2011). Mira de descargarte el número, que igual hay material que puedas aprovechar de ahí  :D

PD: Muy chulas las cartas de Herida  ;D
#1595
Cita de: l.frances en 22 de Julio de 2014, 21:58:41

Si, efectivamente lo hago a mi gusto. Así aplico meteoro = polvo de diamante = proyectil.... De esta manera digamos que proyectil es como el ataque a distancia característico de cada Caballero....

Con lo de equilibrado me refería a que 5 heroes, 2 villanos y 2 entornos eligiriais para que el pack fuera jugable y equilibrado... ;)

Seguiré tranquilamente a mi ritmo... Gracias!

Bueno, yo me refería a que las concesiones las tendrías que hacer tú, no el juego original  ;D

Como ejemplo, el caso que pone Ariadkas. Si al daño de proyectil lo has llamado daño de meteoro, si Andromeda tiene una carta que hace daño de proyectil tendrás que decir que hace daño de meteoro, aunque Andromeda no lo haga en el manga o la serie.
También puedes pasar de respetar esta norma, pero claro, estarás jugando a otra versión del juego donde no se aplican las mismas normas, y ya no sé lo equilibrado que te puede quedar.

Respecto a los 5 héroes para convertir, pues yo metería a Legacy (apoyo), Wraith (equipo y sigilo), Tempest (versatil y ataques multiples), Visionary (control) y Nightmist (wildcard) por ejemplo, que me parecen muy variados y diferentes entre si.

Villanos, pues quizá a Citizen Dawn (muchos seguidores y difícil de derrotar) y a Baron Blade (un poco de todo) y sencillo para jugadores novatos.

Entornos: Megalopolis (relativamente sencillo pero con su punto de puteo) y Las ruinas de Atlantis (muy jodidas, para los que desean un reto).
#1596
Intento ver yo también si encuentro algo, pero parece complicadillo. A ver si hay suerte.
#1597
Añadida la carta de Pícara al post inicial.

Cita de: l.frances en 22 de Julio de 2014, 21:19:44

Por cierto, estoy pensando en hacer un pack con 5 caballeros (Pegaso, Cisne, Dragón, Fénix y Andrómeda), 2 enemigos (El Patriarca y el malo de Asgard) y 2 entornos (El Santuario y Asgard).

Para que salga un pack equilibrado, ¿que héroes/villanos/entornos recomendáis para basarme en ellos?

Pues ni idea, la verdad xD Yo es que casi no me acuerdo de la serie ya, pero creo que lo más importante es buscar héroes del Sentinels que encajen bien con los poderes de los caballeros y ser coherente con los poderes. Es decir, si el daño de proyectil has decidido llamarlo daño de meteoro, por ejemplo, todas las cartas de todos los héroes o villanos que hagan daño de proyectil deberían hacer ahora daño de meteoro, para mantener el equilibrio del juego. Cosas así. Y sobre todo intenta disfrutar con el proyecto, y acepta que tendrás que hacer concesiones, porque ningún personaje encajará 100% con su conversión. Los puristas aquí lo tienen crudo xDD
#1598
Cita de: Kemmo en 22 de Julio de 2014, 17:02:46
Como van los primeros packs, tenian muchos errores?

Van despacio. No es tanto errores, que ya hemos localizado un par, como que los queremos dejar "bonitos" y a la par con el resto de packs en lo que a unificar conceptos se refiere. Todavía tardaremos un poco.

Por el lado positivo, esta tarde le hemos metido un buen tute al pack 5 y solo nos faltan por revisar a Kingpin y a Los Maestros del Mal. Con suerte antes de que acabe la semana os podemos pasar el enlace para descargar el pack 5. Con 3 packs ya hay material suficiente para que tengáis variedad durante un buen tiempo.

Con los packs 3, 4 y 5 en total habrá:

9 héroes
9 villanos
5 entornos
1 promo de villano
3 promos de héroe

Comparado con el juego básico que trae:

10 héroes
4 villanos
4 entornos

Creo que está bastante bien.
#1599
Gracias por la comprensión, chicos. La verdad es que cambiarlo todo sería mucho currele. El juego lo hicimos para nosotros y claro, tenemos el juego más que por la mano, con lo que nosotros nos entendemos. Es solo tras ver que nos estaba quedando bastante bien que pensamos en compartirlo por si a alguien le podía interesar. Lo que no esperabamos es tanto éxito  :D

Igualmente, Ariadkas se está currando un documento muy chulo explicando como funciona el rediseño, los cambios que hemos hecho, las equivalencias con el original, etc... que pasaremos una vez terminado el proyecto. O igual Ariadkas lo sube antes como un "living document" y lo va actualizando. Ya veremos. Ya miraremos de incluir unas faqs con los casos/errores mas comunes, y cosas como la carta de Deathstroke  ;)
#1600
Cita de: yosi (César) en 22 de Julio de 2014, 13:34:01
Perdon por el offtopic

Una pregunta,.. a los que habéis jugado al juego. ¿es narrativo?, es decir, si previamente me "estudio las cartas" ¿puedo montarme una película mientras juego?  :)

Mi idea es sacarlo con mi hijo de 7 años, así que posiblemente, antes de mandarlo a PS, me imprima 2 héroes, un villano y un escenario para probarlo con él.

Si y no. El juego no es narrativo, aunque si eres un poco imaginativo te puedes montar la peli en tu cabeza e ir contándosela a tu niño mientras jugáis. En vez de jugar una carta y decir "le haces dos puntos de daño energético al malo y destruyo esta carta continua" puedes decir que "le lanzas un rayo repulsor al Doctor Muerte y consigues que se le caiga el martillo de Thor que le hacía inmune a vuestros ataques" "¡Ahora finalmente podremos derrotarlo". "Choca esos cinco!" Yo creo que tu hijo lo vivirá mas de la segunda manera  ;D

Edito: Si solo vas a imprimir dos héroes para probar, imprimete a Deathstroke, que es el villano más fácil, todos los demás os van a resultar imposible de derrotar.
#1601
Cita de: l.frances en 20 de Julio de 2014, 21:24:24
Hola!

Estaba preparando los mazos para Printerstudio y he pensado que estaría muy bien rediseñar este juego con otros temas que creo también le pegan mucho. Así que he estado haciendo unas pruebas y he terminado haciendo un pack de héroe completo. En este caso he cambiado el diseño para enfocarlo a "Los Caballeros del Zodiaco" y he hecho a Seiya, caballero de Pegaso. Me he tomado algunas licencias como: Equipo=Energía Cósmica, Proyectil=Meteoro, Villano=Enemigo.... No tengo muchas pretensiones con este rediseño, si no me aburro seguiré haciéndolo. Hay que tener en cuenta que los mazos que ya están preparados son muchos...

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Muy guapo el rediseño. Yo siempre he sido más de superhéroes, pero esta serie me molaba un puñao cuando era pequeño. Ya nos informarás de los avances que hagas  :D
#1602
Cita de: darleth en 20 de Julio de 2014, 02:58:02

1)  La carta de Picara, "Inspirar" pone que es Continua y creo que puede ser una errata y debería poner Instantánea

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Creo que la conversión de Picara viene del personaje "The Scholar" y la carte correspondiente en inglés pone: Proverbs and Axioms: One-Shot. Each player draws 1 card. Each hero character card may either regain 2 HP or deal themselves 3 psychic damage and use a power.

Mira que revisamos y revisamos y siempre se escapa algo. Una errata más y seremos la nueva Devir  ;D Lo dicho, esta noche subo la carta corregida al primer post.

Citar2) En la carta de Deathstroke, "Bomba Sónica" pone: "Cuando esta carta es destruida, le hace a cada objetivo heroico 2 puntos de daño sónico.
Los objetivos que reciben daño no pueden hacer daño hasta el inicio del próximo turno del villano
"

En mi opinión, para no inducir a error, yo creo que sería mejor si pusiera :
"Los objetivos que reciben este daño no pueden hacer daño hasta el inicio del próximo turno del villano"

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Ya que la carta en inglés original pone: "When this card is destroyed, this card deals each Hero Target 2 Sonic Damage.
Targets dealt Damage this way cannot deal Damage until the start of the next Villain turn
"

La segunda cuestión es méramente semántica y una opinión personal.

Aquí, como tú dices, es más una cuestión personal. Para mi está bien como está. La carta hace daño. A los objetivos que reciben daño les pasa X. No sé, yo entiendo que una cosa es como consecuencia de la otra. Si insistís, puedo mirar de cambiarlo, pero aviso que hay más cartas en la que he traducido de la misma manera y no me voy a poner a mirar una por una  :P (aunque igual Ariadkas se pone, que su nivel de perfeccionismo me está empezando a asustar xD)

Esto dicho, por mi experiencia, todas las cartas que siguen ese proceso, la carta hace X y eso hace que los héroes o villanos reciban Y o no puedan hacer Z solo tiene referencia con respecto a lo que dice la carta.

Y rizando el rizo, la traducción que propone Darleth, siendo puristas, tampoco es la correcta. No sería reciben "este daño", sería "reciben daño de esta manera" "damage dealt this way". Es una construcción que aparece en todas las cartas en las que el daño activa un efecto y siempre me ha parecido curiosa y mirando faqs de este juego (hay muuuuuuuuchas debido a los combos e interacciones entre cartas) he visto el porqué: para que se active el efecto no es necesario recibir todo el daño, o sea, "este daño", con recibir parte del daño es suficiente. Es decir, si la bomba se activa y un héroe reduce el daño en 2 puntos, no sufrirá sus efectos. Si lo reduce en 1, no "recibe" el daño, "recibe parte" del daño, pero al recibir "daño de esta manera" si que activa el efecto. Alguien podría argumentar que la carta dice que hay que recibir "este daño" y yo no lo he recibido, ya que lo he reducido en 1.
Vamos, que lo realmente correcto sería poner "que reciben todo o parte de este daño". Yo si queréis lo cambio a la opción que quiera la mayoría. Pero repito, hay más instancias donde ocurre lo mismo y la regla es siempre la misma  ;)

PD: Explico otra posible corrección que nos vais a pedir. Si una carta dice "le hace 1 punto de daño a los tres objetivos heroicos con mas puntos de vida", no le hace 0,33 puntos a cada uno, o solo 1 punto a uno de los tres. Cada uno se lleva un punto de daño. Igualmente si les hace 2 puntos, es 2 puntos a cada uno, no 2 a repartir entre los tres o cuatro o los que sean. Etc. En Sentinels el daño nunca se reparte... excepto en caso de daño a solo un objetivo y a la hora de ver cual es, hay un empate.

Ejemplo: Si una carta le hace 2 puntos de daño al objetivo heroico con menos puntos de vida y hay dos héroes con el mismo número de puntos que son los que menos vida tienen, no se quitan los 2 puntos los dos, ya que la carta solo pide un objetivo. Decidirían entre los 2 jugadores quien se quita los puntos.

#1603
Llevo unos días hasta arriba de trabajo y no he podido parar a responder por aquí ni contestar privados. Me pongo al día a lo largo de la tarde/noche  ;)

Cita de: Meltar en 22 de Julio de 2014, 12:53:36
La carta corregida de Deathstroke la tienes en la página 13 de este hilo, en el séptimo comentario. Manchi era el autor.

Correcto, está, además en el post que abre el hilo. Reviso y subo la de Pícara al post que abre el hilo esta noche.
#1604
A ver, cositas. Las promos se acabarán haciendo y subiendo todas, pero las estamos dejando para rellenar packs cuando dejemos de tener material para cuadrar exactamente las 234 cartas. Por ejemplo, en el pack 5 añadiremos algunas promos por esto mismo.
Las cartas del Capi ya las pillamos en el anterior pedido, no sé si Ariadkas las corregirá y añadirá a otro pack o si dejará las que están.
La del Capitán América 2ª Guerra Mundial que tengo yo en casa ha salido perfecta. Es raro lo de la baja resolución. Igual Ariadkas no ha subido la imagen que usó para printerstudio. Yo es que no la tengo, así que no te la puedo pasar, Alberto.

Rodolfo, Forja lo ibamos a usar para Unity, pero lo dejamos por imposible por falta de imágenes. Al final decidimos usar a Hank Pym, y creo que considerando las limitaciones, ha quedado un mazo muy chulo. Toda esta parrafada es para decir que no  vamos a usar a Forja para Absolute Zero porque apenas hay imágenes que se puedan aprovechar.

De Chell ni idea, yo ni siquiera sabía quien era Glados hasta el rediseño  ;D De hecho, mi idea para Omnitron era utilizar a Ultron, que yo de comics bastante, pero de videojuegos estoy muy pegado XD

Los links para printerstudio con la carta corregida los tenía alguien de por aquí, pero que registren si recuerdo quien. De todas formas, parece ser que no sale a cuenta la oferta del 50% y es mejor la del envío gratis, con lo que tampoco hace falta que corras, Tri2.
#1605
Cita de: darleth en 18 de Julio de 2014, 12:10:46
Podría alguno ordenar, de manera aproximada, según su dificultad los villanos de los packs 3 y 4...

Yo mismo. Te pongo la dificultad oficial del juego, que los valora del 1 (fácil) al 4 (Muy difícil)

Deathstroke: 2 (aunque todo el mundo que lo ha jugado dice que es un 1)
Hiedra Venenosa: 2
Kismet: 2
Dormmammu: 3 (todo el mundo que lo ha jugado dice que es realmente un 2 o incluso un 1 y pico) *
Selene: 4
Black Adam: 4 (este es una bestia parda, yo incluso diría que es un 5 si existiese esa nota XD)

Compejidad de los héroes (esto es, lo fácil o difícil que son de usar las primeras veces):

Batman 1
Tormenta 1
El Castigador 2
El Motorista Fantasma 2
Pícara 2
Jean Grey 3

* La versión de Dormammu que viene es este pack es la versión promo, que esa si que es un verdadero 3 (tirando más hacia un 4 que un 3 diría yo). La original es verdad que es muy sosa. La subiremos también, pero para empezar mola más esta  ;D