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Mensajes - Zoroastro

#1591
Otras Reseñas / RE: GOA:REPORT VISUAL "EDICIÓN CHINA"
08 de Febrero de 2007, 15:35:02
Creo que  las cartas son peores que las originales.
#1592
Reseñas escritas / RE: HANSA
01 de Febrero de 2007, 15:31:01
¿Gratis?
Le cuesta su Taler como a todo el mundo.

Sí creo que parte con ventaja pero creo que no es definitiva.
#1594
Juegos por web / RE: RE: PARTIDA AL HANSA EN MABIWEB
01 de Febrero de 2007, 09:21:50
Cita de: Blackbear en 01 de Febrero de 2007, 02:21:11
ea, makross. Ya estoy apuntado a ese Hansa.

A ver quién más se anima.
M'animé
#1595
Reseñas escritas / RE: TAHUANTINSUYU
29 de Enero de 2007, 13:38:23
Habrá que probar alguna (o todos) de esas soluciones.
#1596
Reseñas escritas / TAHUANTINSUYU
29 de Enero de 2007, 12:52:25
Reseña de este curioso juego en mi blog:

http://zorosblog.blogspot.com/2007/01/tahuantinsuyu.html
#1597
Juegos rediseñados / Re: BATTLELINE CASERO (BACKBEAT)
29 de Enero de 2007, 10:05:18
También lo he visto en vivo y en directo y sí, son tan chulos y divertidos como vistos en ordenador.

Lo que no había visto eran las cartas de táctica ¡Son geniales!
#1598
Sesiones de juego / RE: AAR TI3: QUé GOZADA!!!!
29 de Enero de 2007, 09:58:21
A mí, personalmente, no me gustó para nada el mapa preestablecido que usamos en nuestra partida. Me dio la sensación de que era un mapa para zurrarse desde temprano, por que sino no había manera de conseguir recursos o puntos.

Así que mi recomendación es: cuidadín con los mapas preestablecidos.  ;D
#1599
Reseñas escritas / RE: IMPERIAL
26 de Enero de 2007, 13:31:24
Es absolutamente independiente del idioma (solo tienen texto las cartas de ayuda).

La edición, además, es bilingüe (alemán e inglés).
#1600
Las anfitrionadas de Gurney son ya legendarias, y eso que esta vez no hubo bizcocho de naranja, debido a la maltrecha espalda del abuelete...
#1601
Cita de: Arracataflán en 23 de Enero de 2007, 14:15:10
Gracias, lo tendré en cuenta. De todas formas, al leer las dudas que hay por aquí caigo en que para simplificar jugué las partidas sin las cartas y que eso debe alterar el juego bastante. También me doy cuenta de que los cubos a poner en Chicago cuando hay enlace al Oeste no han de ser rojos como dicen las instrucciones en español sino de colores al azar, lo que cambia radicalmente la utilidad de esta opción. Tengo mucho que aprender, está claro.
Sin cartas pierde toda la gracia el juego. Se puede jugar sin las cartas de los magnates, pero sin las otras no.
#1602
Reseñas escritas / RE: RE: CAFé RACE
23 de Enero de 2007, 13:28:17
Cita de: Xina en 23 de Enero de 2007, 13:23:32
Cita de: Maeglor en 23 de Enero de 2007, 13:19:59
Sí, yo te voto que sí. Viva el amiguismo!  ;)

Vale, pues lo vuelvo a intentar.
Ya te ha liado (o se ha liado él). Una cosa son los votos negativos y otra es que te aprueben o no las imágenes los de la BGG.
#1603
Reseñas escritas / RE: RE: CAFé RACE
23 de Enero de 2007, 13:05:36
Cita de: Xina en 23 de Enero de 2007, 11:52:24
Pues sí, tienes toda la razón, ahora mismo las voy a mandar ;D
¿Te importa que añada tu foto a la reseña?
#1604
Reseñas escritas / CAFÉ RACE (Reseña)
23 de Enero de 2007, 10:40:25
Aportando mi granito de arena al mercado nacional  ;)

Reseña de Café Race en mi blog:

http://zorosblog.blogspot.com/
#1605
Cita de: Arracataflán
Las dudas las tengo por que no me gustó del RRT la poca incidencia de la subasta y cómo surge el final de la partida abase de ir acabando ciudades. Pensé que tal vez se podía arreglar con algunas de las reglas de AoS:

Para lo de la subasta, pensé que se podría limitar las elecciones de los jugadores de modo que no se pueda repetir una acción más de una vez en cada ronda. De este modo no podrían construir todos los jugadores en la misma ronda. De hecho creo que en RRT hay un cierto desbarajuste con cada uno haciendo más o menos lo que le da la gana y de esta forma se ordenaría un poco y cobraría sentido la subasta.
Hay que tener en cuenta que de alguna manera la vocación de RRT es llegar a otro tipo de público menos duro en lo que se refiere a la lucha por la victoria. Digamos que es más familiar.
Con jugadores duros he visto subastas que han llegado hasta 20 por la lucha de ser el primero en conseguir la locomotora de seis enlaces.
De tu propuesta podría ser interesante estudiar qué acciones poder hacer y cuales no. De todas maneras lo veo complicado por que hay acciones que en AoS se hacían por rol, que en RRT se hacen usando una carta (lo cual también limita de alguna manera las acciones)
Además en AoS, a pesar de los roles, cualquier jugador siempre puede construir (si tiene dinero) siempre puede subir de nivel una locomotora (perdiendo una de las dos acciones de construcción) y siempre puede entregar mercancías (si tiene cubitos para hacerlo).

Cita de: ArracataflánPara lo del final me interesaba cómo se reabastecen las ciudades en AoS pero ya te leí diciendo que eso era difícil de implementar en RRT así que pensé en limitar a una las ciudades que cada jugador puede vaciar en cada tres rondas con la intención de que un jugador no pueda provocar el final tan fácilmente.
No le veo ventaja a esta regla. Complicaría en exceso la construcción de enlaces. Por ejemplo, podría perder sentido, avanzada la partida construir enlaces en ciudades que tuvieran varios cubos de colores que te interesan (otra de las razones por las que se puede pelear en una subasta, ser el primero en construir y abastecer determinadas ciudades).

Ese tipo de final a mí no me molestó en absoluto en el juego. Pero como se dice siempre, para gustos los colores.