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Mensajes - Zaranthir

#1591
Hace unos días ya que ha finalizado la campaña de Fog of Love con un gran éxito (3625 mecenas. 162.908 dólares recaudados) y todos los SGs que se presentaban desbloqueados.

Ahora queda la (previsiblemente larga) espera xD. Habrá que decidir las diferentes cartas por votación que se desbloquearon, crear los demás extras, implementar todo al juego, testearlo bien (que a lo tonto ha aumentado mucho el tamaño del juego y el número de historias) y mandarlo a fabricar.

El creador se ha puesto como fecha límite, con bastante margen de seguridad según dice, San Valentín del año que viene. ¡Ahora a seguir las actualizaciones y esperar por este original juego! :)
#1592
Cajón de sastre / Re:Eurovisión 2016
28 de Marzo de 2016, 14:13:35
Cita de: Gelete en 27 de Marzo de 2016, 16:55:38
Siepre he seguid el festival, pero ya por frikismo y la fiesta que montamos mientras lo vemos quepor otra cosa. Practicamente ya no hay musica, y las votaciones todos lasodemos casi cantar antes de que se produzcan. Los tiempos de Danzevise, ABBA o France Gall quedan lejos....
Nosotros hacemos igual. Solemos quedar en casa de algún compañero para picar algo, tomar unas cañas y comentar el espectáculo.

Por mi parte debo decir que, aunque como dice Wkr, todos parecen cortados por el mismo patrón (Opción A: idols/triunfitos/estrellitas pop. Opción B: frikis estrafalarios o polémicos) todos los años hay algunos que me gustan y me quedo con alguna canción. Pero hace tiempo que lo que vemos del festival es más por las risas que por la música.

Por otra parte, estoy de acuerdo en que parece que España no quiere ganar para no tener que organizarlo... y de todas formas aunque quisiese lo veo muy complicado con el reparto de votos que suele haber.
#1593
Cita de: soria3 en 22 de Marzo de 2016, 21:39:32
Que no digo que hagan malos juegos pero que saca cuartos son.
Yo sí lo digo[emoji14]
Creo que Cool Mini tiene varios juegos bastante flojos y muy caros en relación a su calidad (calidad como juego, no de componentes), pero también tiene una promoción, publicidad y difusión brutal, además de ilustraciones y diseño gráfico muy cuidado.

El Padrino es una de mis sagas favoritas, y me encanta la temática mafiosa, por eso me deja muy frío meter "Padrino" y "euro/colocación de trabajadores" en la misma descripción.

Ya veremos qué tal...
#1594
Curiosidades / Re:El juego de mesa de Donald Trump
28 de Marzo de 2016, 13:58:54
jajaja solo por la polémica de su campaña ya vale la pena tenerlo aunque como juego tiene pinta de valer tanto como Trump de presidente xD
#1595
Cita de: Lochi en 18 de Marzo de 2016, 11:19:07
Sí, está claro que aquí todos tiramos de muevecubos, rpea y lo que sea para conseguir un mejor precio, pero no es menos cierto que para gente más habituada a las tiendas física o incluso para ajenos al hobby el poder ver el artículo, el poder tener una opinión y hasta una demo del juego en la propia tienda o la posibilidad de participar en un torneo son cosas que también tienen su precio y eso es algo que una tienda online nunca podría dar.

No se... yo creo que precisamente el hecho de poder ver el juego, tocarlo, incluso probarlo... además del alcance sobre clientes que no conocen la afición ya son por sí mismos grandes activos para la tienda física que la online no tiene. No veo por qué encima hay que quitarles o disminuirles el incentivo que tienen al poder ajustar más el precio.

#1596
Cita de: Carquinyoli en 18 de Marzo de 2016, 11:09:11
(soy de los raros que ni siquiera jugué a los Sims).

Precisamente una de las cosas que vi de este juego es que es para un perfil de jugador muy similar que el de los que jugábamos a Los Sims xD

#1597
Cita de: feavil en 17 de Marzo de 2016, 15:44:10
A mi también me llama la atención, pero hasta que no vea en la pagina del proyecto la posibilidad de pedirlo en castellano no creo que me apunte.
Eso no lo veo tan probable. No se el volumen de backers españoles que se podrá alcanzar pero imagino que enviar varios diseños a imprenta aumentará el coste de producción.

No obstante teniendo las cartas maquetadas y dimensionadas siempre podrás aprovechar algún futuro descuento de PrinterStudio/ArtsCow/CowCow y pedirlas.
#1598
Cita de: Esgariano en 17 de Marzo de 2016, 11:34:39
He hecho la traducción y maquetación al castellano del P&P, y el diseñador la pondrá disponible a los backers en cuanto le den el visto bueno. Así que en ese aspecto no veo problema para no aportar algo de pasta al proyecto, y de paso sacan más cartas e historias.

Sobre jugar en pareja: justamente por esa razón me metí a traducirlo, creo que de los que hay es el más idóneo... mientras le quede claro a la pareja que cuando jugáis no os representáis a vosotros mismos, representáis unos personajes diferentes (me imagino que si ella juega como él, y viceversa, o jugáis con dos personas del mismo genero quedará más claro). [emoji14]
Justo iba a comentar que estaría bien organizar una tradumaquetación para hacer el juego más accesible, ya que en este tipo de títulos, entender al 100% el texto es fundamental para disfrutar de la experiencia de juego. ¡Muchas gracias por el gran trabajo!

¿Has hablado con el autor para que la comparta en la página de Kickstarter?

Si necesitas ayuda con la traducción (de maquetación no tengo ni idea) de algún extra o SG avísame ;)
#1599
El juego de cartas para dos jugadores Fog of Love, cuya demo se presentó en la pasada feria de Essen 2015 (llamando bastante la atención) está en plena campaña de Kickstarter.




Fog of Love es un juego de cartas en el que cada jugador interpreta el papel de un miembro de una pareja sentimental. Con una temática inspirada en las comedias románticas y un sistema de decisiones muy inmersivo, Fog of Love te enfrenta con las decisiones importantes de la vida del personaje. Trabajo, personalidad, amistad, familia... y sobre todo sentimientos, citas, compatibilidad...

En Fog of Love cada partida es una nueva historia repleta de conflictos, decisiones y aventuras. Un juego de los que disfrutas más por la experiencia que por la competición. ¿Terminarás casado y en familia? ¿o tendrás que dejar de lado tu relación para perseguir tus sueños individuales? Como en la vida misma, todo es posible en Fog of Love.

El Kickstarter de Fog of Love ya está en marcha, y ha alcanzado sobradamente su objetivo, pero aún quedan bastantes stretch goals por desbloquear, y todos ellos son cartas, contenidos e historias extra que no se incluirán (al menos no en la caja básica) en la versión posterior a la campaña.

Personalmente el juego, aunque no se demasiado sobre él (si alguien lo pudo probar en su momento y puede compartir sus impresiones sería genial) me ha llamado mucho la atención y creo que puede ser una adquisición original, fresca, novedosa... para cualquier ludoteca, especialmente si te gustan los juegos inmersivos y con trama, de esos que después de acabar la partida te pasas un buen rato hablando de ella, y donde juegas más para trazar tu historia que para ganar a toda costa. Además, tiene pinta de ser un juego accesible y atractivo tanto para jugones experimentados, como para esposas, novias, parejas... o compañeros no jugones.

¡Ah! Que se me olvidaba, el juego está en inglés, y con envío a España (se envía desde Europa así que no debería haber problemas de aduanas) sale por 49 dólares (39 del juego y 10 de envío), unos 44 euros.

Cualquier impresión, comentario, participación o aportación sobre el juego podemos ir recopilándola en este hilo.
#1600
Cajón de sastre / Re:Nombre tienda de juegos de mesa
24 de Enero de 2016, 13:51:48
Cita de: menesteo en 24 de Enero de 2016, 12:44:57
Buenos días, como pides consejo me permito la licencia de darte el mio: NO MONTES LA TIENDA DE JUEGOS.

He sido autónomo desde los 24 años, tengo 39... me ha llevado la corriente ya dos veces...actualmente y tras un reciclaje soy agente comercial y visito a PYMES.

Tras toda esta experiencia puedo asegurar como verdad impepinable:

-quien tiene una pyme  tiene un problema.
-el estado se ensaña con las pymes, mientras para las grandes empresas existen todo tipo de ayudas y mucha vista gorda en el pago de sus impuestos.
-el dueño de una pyme es poco menos que una victima: de la S.S. de Hacienda(esa de la que ahora "el somos todos" es solo un slogan publicitario...) de la compañia de la luz, del agua, de la telefónica, del ayuntamiento, de tus proveedores, de tus empleados....la frase que mas escucho es: "todo el dinero es para pagar..." dificilmente podras llevarte un sueldo decente a casa...
-si te va mal puedes acumular deudas de por vida.


Y en  referencia a tu proyecto:

-los juegos de mesa son un producto sin rotación.
-se venden masivamente online.
-poco margen comercial.
-no conozco a nadie que se gane la vida vendiendo juegos de mesa.

Si quieres emprender:

-No intentes nada con la intención de tener simplemente un sueldo.
-hazlo en un sector con mucho margen comercial(por ejemplo las pizzas tienen un 300/500% de beneficio bruto)
-hazlo a lo grande, embarcate en un proyecto que te permita poco menos que hacerte rico.
-intentalo en un sector que tenga mucha rotación, por ejemplo el tema de la alimentación-hostelería (comemos todos los dias¡¡¡)

perdón por el rollazo. 8)
-

El tema de las PYMES en este país es una horrible realidad, pero de ahí a decir que "no conozco a nadie que se gane la vida vendiendo juegos de mesa"...

Yo no se cómo se ganan la vida, pero solo aquí entre Oviedo y Gijón hay unas 7-8 tiendas físicas que venden juegos de mesa (cuatro de ellas al menos exclusivamente físicas) y algunas de ellas llevan asentadas, funcionando y establecidas bastantes años ya. Supongo que todo es encontrar el jugar adecuado para vender y no centrarse en un solo producto (la mayoría de las tiendas de por aquí tienen comics, libros, TCGs, juegos de mesa, regalos...)

Además, en los últimos años los juegos de mesa se están abriendo cada vez más al público general (ya vemos en Corte Inglés, Fnac y demás todo tipo de juegos), lo que de alguna manera beneficia la venta física. Algunas tiendas de aquí incluso cogen pedidos de juegos y dan presentaciones y cursos en colegios.

No creo que abrir una tienda de juegos sea una empresa abocada al fracaso. Pero hay que analizar muy bien la zona, la competencia, cuántos perfiles de público que puedes atraer, dinamizarla adecuadamente... no es pedir juegos y sentarte detrás del mostrador a esperar a que se te acaben.

¿Que hay sectores con mayor rotación y margen comercial? (como el de las pizzas que mencionas), claro que sí. Pero un producto como los juegos de mesa es relativamente fácil de vender sin una inversión excesiva. Una pizzería te obliga casi desde el principio, además de todas las obligaciones fiscales de cualquier local, a contratar personal, a seguir una estricta reglamentación sanitaria (que al kebab de la esquina por alguna razón no se lo controlan pero a ti sí ) a competir con empresas inmensas (comemos todos los días, pero muchas veces comemos Menú Ahorro y McMenú ) y si no haces las cosas bien prepárate...

En definitiva... toda empresa tiene sus riesgos (sobre todo al principio). Diversifica, elige bien dónde establecerte, busca un local asequible, mueve la tienda por redes sociales, dinamizala, dale razones a la gente para ir hasta allí, llama la atención del público no jugón, pide lo que veas que el púbico demanda más, trabaja mucho y que tengas mucha suerte ;)

En cuanto al nombre, creo que va relacionado con el enfoque que le quieras dar a la tienda, si nos cuentas un poco más igual podemos orientarte mejor.
#1601
Tengo ganas de tenerlo en mis manos ya. No se cuánto costará en tiendas pero con un par de copias el Verkami te quedaba a un precio estupendo.

Conmigo estos juegos para rellenar tiempos muertos suelen acabar en la estantería tras un par de partidas (sobre todo si tiran hacia lo abstracto), pero bueno. Es un juego bonito, rápido, que tiene pinta de generar piques que encadenen una partida con otra... y además me parece una gran opción para regalar a no jugones y/o aficionados a los videojuegos retro.

La reseña clara, concisa, ilustrativa y directa. Como siempre, calvo ;)
#1602
Otras Reseñas / Re:Ponzi Scheme (primeras impresiones)
11 de Enero de 2016, 14:43:01
Cita de: flayer_666 en 10 de Enero de 2016, 17:53:33
Cita de: flayer_666 en 10 de Enero de 2016, 11:41:45
Chicos, toda vez q es imposible conseguir actualmente el juego, ¿alguien podría listar los valores de las 72 funding cards?

Ya no me hacen falta, las he podido obtener por fotos de las reseñas y vídeos, ya tengo los valores de las 72 cartas ;)
Pues con eso te haces las cartas, añades unos discos para medir los plazos de pago y con unos billetes ya tienes una versión jugable de Ponzi Scheme para ver si te convence y hasta que vuelva a ser "fácil" de conseguir ;)
#1603
Le he estado echando un vistazo a las distinciones y creo que si puedo pedir una me quedaría con la de [Ameritrasher].

Ahora vamos con mis propuestas. Aparte de lo ya mencionado, lo que se me ocurre es:

- Filtro de hilos en portada A menudo ocurre que hay temas muy interesantes, de temática general, con contenido o con grandes posibilidades de participación y debate (reseñas, anuncios de novedades, aportes...) que se quedan "escondidos" tras otros más específicos. Si se plantease alguna opción para dar prioridad a los temas generales y los aportes de contenidos creo que sería mucho más sencillo para los nuevos usuarios ir de lo general a lo particular y engancharse a participar más en el foro.

- Implementación de encuestas Esto se podría hacer mediante alguna aplicación que permitiese hacer encuestas, votos, valoraciones... Hay hilos de opinión o encuestas que serían mucho más intuitivas si al entrar tuvieses un gráfico o una serie de los datos recogidos, y que pudieses votar o participar solo con un click.

- Revista digital Cuando entré en el foro estaba la Revista Token, ahora se está planteando rehacer de nuevo una publicación periódica sobre juegos, con una estructuración en forma de artículos, en lugar de los hilos del foro y con una estética llamativa y accesible podría contribuir a acercar un poco más el mundo de los juegos de mesa a todo el mundo, además de ser otra forma de atraer más usuarios al foro.
#1604
La verdad es que después de leer sobre esta segunda edición tengo ganas de probarla, pero creo que lo haré con bastante recelo porque me encanta la primera.

Al contrario que a la mayoría, Study in Emerald no me parece un juego muy complicado (aunque sí admito que para entenderlo del todo suele hacer falta jugar una partida completa), ni muy denso (tiene bastantes cosinas, pero la secuencia de turno y las acciones a realizar no me parecen excesivamente complejas) ni muy largo (las veces que más se nos ha alargado se ha ido a dos horas y algo, pero lo habitual es que no llegue a las dos horas). Lo hemos jugado incluso con gente no muy metida en el mundillo y se lo han pasado muy bien.

Una simplificación seguro que lo hace más accesible, pero en realidad yo no tengo la sensación de que al juego le sobre nada. En principio pensé en el tema de las monedas y los viajes... pero te paras a pensarlo y los viajes pueden ser determinantes en algunas ocasiones, y ¿cómo se mata/esconde a la Realeza ahora? porque eso era un factor clave de la primera edición.

A ver si lo puedo probar, porque después de varias partidas y una intachable opinión sobre la 1 Ed. tengo curiosidad por ver qué han hecho realmente con esta.
#1605
Dudas de Reglas / Re:Merchants & Marauders (Dudas)
27 de Diciembre de 2015, 12:25:14
Ayer jugamos nuestra primera partida y nos lo pasamos muy bien. Nos metimos completamente en la temática y ya estamos deseando echar otra.

Ahí van algunas dudas que nos surgieron, que queremos asegurarnos de que jugamos bien:

- Cuando cambias de barco, ¿puedes transferir las mejoras y armas especiales que tenías en el barco anterior al nuevo o estás obligado a venderlas?

- Cuando compras una mejora de barco en un puerto ¿ese puerto ya se queda sin mejora para el resto de la partida o las mejoras se reponen de alguna manera?

- ¿Los mercantes (tokens) se mueven con las cartas de evento o siempre permanecen en su zona de mar?

- ¿Qué ocurre cuando derrotas a un mercante? ¿Sale de la partida para siempre o se repone más adelante? ¿Para qué es el track que hay en la zona superior derecha del tablero que pone "Merchants" y tiene espacios para colocar fichas de mercantes?

- ¿Puedes ser buscado y atacado por otro jugador o un CNJ si estás en puerto?

- Si pagas 2 monedas para coger un rumor y fallas la tirada. ¿Puedes volver a pagar e intentarlo en la misma acción de puerto? (misma pregunta en el caso de las misiones).

- ¿Qué recompensa recibes por hundir o abordar a un CNJ? ¿Y a un pirata no jugador?