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Mensajes - pedrotronic

#1591
¿Qué os parece...? / Mage Wars, ¿qué os parece?
28 de Febrero de 2013, 16:24:09
Pero en sus foros postearon que hay una empresa española interesada en el juego...no se como andará el tema pero vamos, aparentemente saldrá a la luz una versión en español.
#1592
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
28 de Febrero de 2013, 16:21:03
Cita de: salpikaespuma en 28 de Febrero de 2013, 15:46:02
¿Pero hay un circuito de torneos para este juego?

Creo que algo se mueven, pero están empezando.

Cita de: darkfonix en 28 de Febrero de 2013, 15:37:54
Opino lo mismo, gastar más dinero, para nada. La caja básica da para aburrir. Lo de poder llevar 4/6 cartas, es por poner alguna regla, porque es muuy raro de que quieras poner 4 copias o 6 de la misma carta. Es mucho mejor la versatilidad, tener respuestas para todo.
Si sois muy competitivos, y os solapais mucho con las cartas del core, siempre se puede comprar un Spell Tome 1, que no es excesivamente caro comparado con los precios de los capítulos de los LCG. Yo lo hice, y... realmente, no me sirvió para mucho, casi casi ahí tengo las cartas extra muriéndose de asco.
Así que no os preocupeis, con la caja básica, de sobra, tanto casual como competitivo.

Efectivamente la caja básica esta bien y no es como los LCG's de FFG pero si los Tome han salido a sido porque la gente los pedia, este juego, como Magic, es de los que el metajuego de montar tu baraja tiene bastante relevancia y con esas cartas extra puedes hacer mazos mejores (eso no significa que vayas a ganar siempre a uno que tenga un core pero si que tienes mas opciones de construcción). Tener más balas no significa que vayas a disparar mejor...pero ayuda  ;)
#1593
Novedades / Actualidad / Re: MAGE WARS
28 de Febrero de 2013, 14:07:11
Cita de: Natxete en 28 de Febrero de 2013, 13:56:51
¿Cuantas copias de cada carta vienen en el set básico y en las ampliaciones y cuantas iguales se pueden jugar? O en otras palabras, ¿pasa como en los starters de los LCG que para tenerlo todo necesitas X copias o con una vale?

Hay que pasar por caja si quieres ser competitivo (creo que el maximo de copias son 4 y 6)
#1594
Cita de: salpikaespuma en 20 de Febrero de 2013, 17:19:15
Juer, pero es que ni de lejos llegan a lo que hicieron con juego de tronos que no te venían ni las cartas suficientes para tener el mínimo de un mazo en ese sentido han mejorado mucho. A lo mejor para ser el ganador si te hace falta dos core pero creo que con lo que viene y los data packs tienes suficiente para hacer un buen papel, ojo que la o mejor estoy equivocado que aquí en grana no se juegan torneos xDDD.

Ahi no te puedo decir nada, efectivamente en Agot la liaron parda, pero siguen siendo unos cabritos pq lo han hecho aposta (3 copias para mi gusto son muchas, pero con 2 podrias estar luchando por el trono)...yo me baso en mi experiencia en Octgn, es cierto que con un 1 core + expansiones puedes plantar cara pero si tuviera de alguna carta 2 copias...
#1595
Cita de: salpikaespuma en 20 de Febrero de 2013, 16:45:25
¿Sacacuartos? Pues como todo, puedes comprarte hasta que a ti te parezca suficiente, si piensas de forma competitiva pues será un poco más aunque no creo que haga falta pillarse dos core sets pues con el tiempo saldrán cartas mejores.
Hoy por hoy (core + 3 data packs) creo que para ser competitivo si es necesario tener 2 cores (por la putada que han hecho los de FFG de meter solo 1 copia en algunas cartas que de momento vienen bien tener en el mazo...gesto por otra parte muy feo y que se les ve el plumero cosa fina  >:( >:( >:()
Y bueno en el de Star Wars es mas evidente todavia (no, si estos de FFG no son tontos no)

Eso si, como te ha dicho el compi, es el mejor LCG de todos
#1596
Los LCG son un sacacuartos, el juego es bueno pero si quieres ser competitivo te tienes que pillar si o si 2 cores, los datapacks si que lo sacan bien y meten 3 copias por carta (el numero maximo que puedes tener repe en tu mazo)
Sino tienes problemas con el ingles puedes probarlo en octgn y lo valoras (es gratis)
#1597
Reseñas escritas / Star Wars: The card game LCG (reseña)
18 de Febrero de 2013, 11:12:46


Bueno después de darle unos cuantos tientos al jueguecito de marras os expongo mis impresiones:

Al principio, después de las idas y venidas que ha tenido el juego de cambio de reglas, que si cooperativo, que si ahora 1vs1, etc... me hacian presagiar lo peor por lo que decidí pasar de él, pero claro como lo pusieron para el octgn piqué, total era solo leerse las reglas y hecharte unos vicios para ver como funcionaba y tengo que decir que me ha gustado (aquí no se si alegrarme o no  :o :o :o pq estoy también con Netrunner y va a ser una sangria de pasta  ::))

La parte de las reglas las obvio, teneis el manual aqui:
http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Star-Wars-LCG/support/core-rules/Star_Wars_The_Card_Game_Rulebook.pdf

El cual es claro y conciso e incluso más, si veis el video que han montado los de FFG con unos cuantos turnos sabreis jugar, es un juego muy sencillo de reglas (quiza para que llegue al mayor número de jugadores posibles y no solo a los frikis de siempre  :))

El videotutorial lo teneis aqui:
http://www.fantasyflightgames.com/edge_minisite_sec.asp?eidm=175&esem=4

Es un 1vs1 aunque en un futuro está pensado para que sea multijugador (no hay mucha info al respecto pero creo que se baraja 1vs2, supongo que será imperio contra los pobres rebeldes  :D)

Ejemplo de carta objetivo (la horizontal) con sus cartas asociadas:


Las partidas son muy rápidas (30 minutos) por lo que se puede jugar 1 partida con cada bando facilmente.

Por otro lado, voy a ser claro desde el principio, necesitas dos cores...con eso ya tendrias todo, todo, todo (no como el Netrunner que con dos cores tienes 'casi todo', aunque bueno eres igual de competitivo que otro que tenga 3, para mi gusto)
Con un solo juego base no es la misma experiencia pues básicamente el juego se traduce en voy a sacar mi carta tocha/s y el que antes la/s saque arrase con la partida; yo recomiendo que lo probeis en octgn si quereis con los mazos preconstruidos para ver si os gustan las mecanicas y si dais el salto que sea con todas las consecuencias  :D :D :D porque 'mola más'

Las facciones del core son las siguientes:

- Jedi: Son de mejorar a personajes poderosos (Luke, Yoda, Obi-Wan) y realizar ataques muy rápidos (creo que se le llama a esto en Magic modo rush). No tienen mucha construcción y son algo inestables, tienen poco robo de cartas y una línea de personajes bastante pobre quitando a los 'hormonados'  :D

- Alianza: Puede jugar a naves y despliega un juego más lento, pero más estable. Su estrategia es una guerra a largo plazo y además tiene algunas unidades y objetivos muy poderosos.

- Imperio: Es la versión del lado oscuro de la Alianza, muchas tropas, llenar mucho la mesa de unidades y hacer juego de apisonadora, lenta pero eficaz. Cuando el mazo arranca es casi imparable, pero requiere unos cuantos turnos de construcción.

- Sith:  Es la otra facción más poderosa junto con la Alianza en este core. Tiene muchos efectos de daño directo a personajes, lo cual es ideal para quitarte de enmedio a esos molestos jedis o rebeldes. No tiene muchas tropas y apenas tienen naves pero sus objetivos son los más poderosos del juego. Es la facción de control a largo plazo y que mejor permite madurar la partida para ver como la rebelión o los jedi se consumen lentamente  :o :o :o JA JA JA<- Risa maligna.

- Contabandistas y Cazarrecompensas: Hay poca info en este core para ver por donde van a tirar, yo me inclinaria a pensar en una facción de recuperar cartas de la mesa a su mano y cosas así.

El juego tiene tambien los 'Edge battles' que es básicamente apostar en la batalla con cartas a ver quien se lleva el gato al agua (y además hay unas cartas para hacer únicamente la puñeta y que solo se pueden jugar en esta fase llamadas Twist of Fate que os aseguro que odiareis  :D :D :D (están en ambos bandos))
Ejemplo de una Twist of Fate:


Que no me ha gustado:

- Es un LCG, ya sabeis...sino sabes lo que es pa que te metes  :D :D :D

- Es un pelin abstracto, es decir, se que hay gente que le importe que Yoda, por ejemplo, se pegue contra un TIE...a mi eso me da igual, pero tenerlo en cuenta los puristas.
Puedes pensar en lugar de eso, puesto que tú no atacas unidades sino localizaciones y las unidades son las que las defienden o atacan, que Yoda metio a toda la poblacion en bunkeres y se salvaron del exterminio o que destruyo un radar que estaba en la localizacion apoyando a las naves enemigas y se quedaron ciegas y se tuvieron que ir al no funcionarles bien los controles.

- La construcción de mazos: Creo que es como en AgoT (en este se llaman tramas), aqui tienes unas localizaciones y tienen asociadas una serie de cartas...bien, al construir el mazo tu eliges las localizaciones y metes en el mazo todas las  cartas asociadas...eso que, según ellos es más facil para construir un mazo yo creo todo lo contrario pues en un juego tipo Magic las eliges de una en una, aqui elegir una localización significa meterte 6 cartas de golpe.
Por otra parte, de momento con lo que hay hasta el momento publicado, muchas barajas serán calcadas unas de otra, limitando un poco al 'constructor de mazos' que aunque su baraja sea parecida a la tuya tiene unas cartas que le pueden dar gracia a su mazo y darle la victoria.

- Descompensado: Yo creo que esta un pelin descompensado (esto se subsanara evidentemente con las expansiones) hacia el lado oscuro, el imperio puede jugar a la defensiva o a la ofensiva mientras que el lado luminoso, el tiempo va en contra y tiene por pelotas que atacar si o si.


Lo que me ha gustado:

- Las ilustraciones: Son todas entre buenas y muy buenas, muy currado todo.

- La ambientación: Si bien es cierto lo que he dicho antes de que es algo abstracto si que se nota el jugar con el lado de la luz o el imperio, los rebeldes van agobiados todo el rato y tienen la presion de jugar contra un rival superior, mientras que el imperio aparentemente tiene todo a su favor.

- Rapidez de la partida: El jugarte una partida en 30 minutos me gusta, es un juego rapidito que anima a otra partida.

- Es STAR WARS: Si, el tema en mi caso tambien tira bastante y encima como las ilustraciones acompañan bastante pues es un punto más a su favor. Y encima es todo de la trilogia original  :D :D :D

A mi el juego me ha gustado, tal vez era que iba con la idea de que iba a ser un cagarro infumable y me ha sorprendido gratamente...yo de momento me pillare los packs.
#1598
Sondeos / Re: juegos que ojalá existieran en español...
17 de Febrero de 2013, 10:25:32
Cita de: Zaranthir en 16 de Febrero de 2013, 13:10:10
- Expansiones del Innovation

Hombre, yo espero que estas si que salgan
#1599
Pues al principio tenia pensado pasar de él, pero despues de haberlo catado en Octgn...no está mal el jueguecito, no es un Netrunner pero no es mal juego (eso si, os informo que para montaros mazos necesitais 2 básicos si o si, aunque la parte buena es que tendrias todo todo no como el ANR que con 2 básicos todavia tendrias alguna carta 'coja' o al menos no podrias montar todos los mazos que quisieses)
#1600
Mierda!!! Bueno ya la hare en un rato, gracias por el aviso.
#1601
Coño Dario que no me habia dado cuenta que eras tú  :o :o :o :o...lo de amiguito es que en el Octgn si pones /friend + nick te haces amigo de ese nick y cuando se conecta lo ves y asi es mas facil de jugar con quien tu quieres.
Tambien comentarte que juraria que me dijiste que tienes Mac por lo que de momento agua con el Octgn  :'(.

Por cierto, posiblemente tengamos otro LCG para probar my friend...cuento contigo  ;)
#1602
Cita de: Tanakin Skyrunner en 13 de Febrero de 2013, 15:51:43
Por cierto pedrotronic, ¿cuando nos echamos una partidita con el OCTGN? ;D que me quede con ganas de jugar más el otro día. :D

Sayonara beibis!  8)

Que horas tienes pa conectarte??? Por cierto offtopiqueando que es gerundio, eres ya mi amiguito  ;)
#1603
Cita de: calvo en 13 de Febrero de 2013, 14:22:38
Yo le voy a dar otra oportunidad a octgn, aunque la primera fue una full por lo áspero que es aprender el programa (no el juego) y por que encima la partida petó vilmente y no se puede rescatar.

A ver si nos cuadramos horarios.

Si es cierto que el octgn no es super amigable pero si te enseñan ves que son 4 cosas, yo le daria una oportunidad, porque así abres un abanico de partidas muy amplio.
#1604
Buenas, y por Octgn no te gusta??? Lo digo pq seguramente lo tienes más facil
#1605
Sino me equivoco no hay limite de mano...pero el resto de jugadores no deberian de permitirlo atacandole para que luego no vaya hinchao de cartas