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Mensajes - Thunderchild

#1591
En los foros de Edge han contestado esto de forma oficial, parece que han cambiado cosas del reglamento y lo han reestructurado y ahora Edge tiene que volver a empezar

"Que un juego pase de un trimestre a otro, es normal, porque cuando la fecha está en trimestres, es una aproximación, no un contrato. Lo único que te puedo decir es que no está siendo fácil, con el juego practicamente terminado han cambiado los archivos y hemos vuelto a empezar, pero no esperamos que el retraso sea importante. Por favor, si hablamos de primer trimestre, puede ser de enero a marzo, y el segundo de abril a junio... si una cosa se retrasa de 1er a 2º trimestre, puede que en nuestro calendario interno el retraso sea una semana, de la última de marzo a la primera de abril."
#1592
Cita de: High priest en 28 de Abril de 2015, 11:22:01
Cita de: Glück en 27 de Abril de 2015, 15:37:27
Cita de: bowie en 27 de Abril de 2015, 15:21:25 A mí me da la impresión de que falta un escalón en el proceso de verificación de los textos en los juegos de Devir y que quizá una comunidad como la nuestra estaría muy predispuesta a revisar una versión preliminar de cartas y componentes para evitar estos problemas.

Si en una empresa falta "un escalón" la solución no pasa por que los clientes hagan ese trabajo que la empresa cobra y no hace. Que te falte "un escalón" es un problema logístico serio en cualquier empresa y no trabajo para el aficionado. Dicho esto, estoy a favor de que la comunidad pueda echar una gratuita y desinteresada mano final en un proceso que haya demostrado ser riguroso y profesional, pero no digamos que eso es "la solución".
Los modelos de negocio cambian, el aficionado, el que entiende esto de los juegos como un hobby, no sólo no le importa involucrarse un poco en el proceso creativo o editorial, es más, lo prefiere. Se me viene a la cabeza el mundo de los videojuegos, cada vez salen más juegos en "early acces","Alpha release", etc, para que los aficionados, los primeros en comprar el juego, puedan dar su opinión al respecto y detectar erratas.

No veo descabellado que una editorial como Devir pudiera hacer una especie de preorders y mandar reglamento y textos de cartas con el fin de recibir opiniones y erratas con antelación. Eso no quita en absoluto que igualmente el producto final tenga que pasar por un estricto control de calidad.

Los modelos de negocio están cambiando, los modelos de consumo también. Me parece incluso arriesgado no hacer nada al respecto.

No creo que fuese muy profesional que Devir envíase los reglamentos de un juego del que ni siquiera tienen la propiedad intelectual para que los aficionados lo corrigiesen... A mi desde luego no me molaría nada que una empresa ya asentada usase estos métodos para aliviar trabajo.

Los early access que comentas nacieron precisamente para que empresas y editoras pequeñas de videojuegos pudiesen competir de tu a tu con otras empresas más grandes. ¿Verías bien un early access de Rockstar donde sacasen su próximo GTA lleno de bugs y fallos para que la gente los corrigiese? A mi no me gustaría nada, desde luego...
#1593
Cita de: Races en 27 de Abril de 2015, 10:18:52
Caro, prefiero el Agrícola ^_^

Lo bueno, si breve, dos veces bueno, y aún lo malo, si poco, no tan malo
#1594
Si llegamos a 13.000â,¬ creo que el juego estará completísimo por su precio (aunque molaría algún escenario adicional, aunque sea de forma online :p).

Espero que para las expansiones tengáis pensado algo de acero pesado (sobre todo soviético) y podamos ver King Tigers, IS-2/3 y Pershings en el campo de batalla (aunque sean casi de finales de la guerra)
#1595
Más putada fue lo de la expansión de Pandemia ¡Al límite! que venía con tooooodas las cartas con un dorso mucho más claro que las originales, lo que hacía el juego ya injugable debido a que podías prever lo que te iba a tocar (asi que te obligaba a usar fundas opacas).
#1596
Devir suele descuidar bastante su web y su apartado on-line (al contrario que la "otra empresa"). A veces es complicado saber incluso cuales serán sus próximas publicaciones si no se acude a canales externos.

En cuanto a lo de retirar la tirada... Soñar es gratis, pero no harán eso, las copias no son injugables ni faltan componentes a nivel global, para llegar a retirar la tirada tendría que ser un fallo muy muy gordo en plan no venir ni un mapa, faltar todas las planchas de troquelado o algo así. Lo que harán (si lo hacen) será enviar cartas con las erratas corregidas.
#1597
Otro voto para Eldritch Horror, si os gusta las mansiones de la locura este tiene altas probabilidades de que también os mole

Aunque como comentan, a 5 se puede hacer pesado y yo no lo jugaría nunca a más de esa cantidad
#1598
Lamento ser aguafiestas pero debo recordaros que lo que habéis visto son los renders de las miniaturas, no la miniatura final y física.

Del proceso de render a real pueden perderse muchos detalles por el camino, yo no cantaría victoria aun...
#1599
Pues a mi sinceramente me gusta todo. Entiendo que cuando tienes un tiempo limitado para dedicarlo al mundo lúdico tienes que ser más selectivo y jugar a lo que realmente te gusta, pero yo de momento no le hago ascos a nada, y explico porqué.

Me considero más eurogamer que ameritrasher. Me gusta tener el control de las cosas, planificar una estrategia y luego ver como esa estrategia se ve recompensada en puntos e incluso a veces puedes alzarte con la victoria. Incluso disfruto viendo las jugadas de otras personas que actuarían de una forma que yo no había pensado o que desarrollan una estrategia de una forma brillante. Creo que es la traducción más fiel de ver recompensados tus esfuerzos y tus cálculos en puntos de victoria. Incluso en euros con bastante azar como puede ser Nations (los eventos determinan mucho tu estrategia) o Dominant Species creo que al final el ganador es claramente el que mejor sabe adaptarse a las situaciones.

Sin embargo en los ameritrash por lo general no pasa esto, y una estrategia brillante se puede ver frustrada por una mala tirada de dados o un evento demoledor. Pero de esto también se disfruta. La tensión que aporta el azar y la incertidumbre de no tener la certeza al 100% de que tu plan va a salir bien es una tensión que jamás dará ningún eurogame, y de la que yo disfruto mucho también. Jamás verás a una persona saltando de alegría porque le han dejado la acción que quería hacer en el Agricola, pero si que verás a alguien gritando de forma efusiva cuando esa tirada de dados tan crucial le ha salido redonda y tenía todas las probabilidades en su contra (Como me pasa a mi con Time Of Soccer, que es una mezcla curiosa de ameri-euro).

Creo que ambos mundos tienen sus pros y sus contras, y no se debe estar en contra del uno o del otro. Yo, a pesar de que soy me considero más de euros y juegos temáticos, disfruto muchísimo con mis colegas de un buen ameritrash.
#1600
Cita de: ushikai en 23 de Abril de 2015, 14:43:37


No puedo quitarme la canción de la cabeza viendo ese gif...

#1601
Hoy han actualizado y puesto la versión en castellano de la app! Se ve que estará al caer por estos lares.
#1602
Según la gente, el IA mejora al descent en el sentido de que ya no está tan desiquilibrado y han pulido algunas mecánicas, ya no hay bloqueo de personajes (se acabo ese rollo bastante anticlimático de encontrarte "snorlaxs" por el camino que te impedían el paso), las regla de lineas de visión se ha revisado y mejorado, los escenarios son más dinámicos (adiós a eso de los encuentros...)... En definitiva, por lo que he leído, todos los errores que para mi tiene Descent los corrije (a lo que hay que añadir que tiene licencia SW, que para algunos es un plus).

Volviendo al tema, aunque no sea mazmorreo, otro voto para Eldritch Horror, de los mejores juegos que he tenido el placer de jugar.
#1603
Una sugerencia ¿Y si colocáis los stretch goals (junto a los objetivos ya conseguidos) al principio de la página? Con una especie de imagen donde se vean bien todos y se puedan ir añadiendo (más algunos candados o cosas que tapasen los que se pueden ir revelando).

Creo que es lo más jugoso y llamativo de la campaña y ponerlo al principio podría llamar más la atención, ahora parece una gesta épica conseguir esos 12.000â,¬ pero moviendo el proyecto creo que es posible.
#1604
Pues yo lo veo muy parecido o igual al anterior... vaya
#1605
Yo tiré el inserto original (suelen estorbar más que ayudar) y lo tengo todo guardado en la básica también, con tokens en una cajita aparte de plástico para aliviar algo el tiempo de setup.

No se si con montañas de la locura cabrá todo en la caja original, ya que añade bastantes mazos más... Pero bueno, se puede aligerar peso si elijes previamente al dios al que te vas a enfrentar.