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Mensajes - Gand-Alf

#1591
Por favor que vuelva Jar Jar Binks antes de tener que ver eso...
#1592
Your Evil Twin, hay 32 sistemas. Si en ninguno de ellos eres capaz de tener superioridad numérica mejor retírate de la partida y empieza otra porque no la vas a ganar ni con suerte ni sin ella. No se trata de juntar toda tu fuerza y enviarla donde el rival tiene su mayor fuerza. Así claro que no le vas a duplicar nunca. Se trata de analizar en que puntos puedes hacerle daño sin tener apenas bajas y si es posible que él pierda mucho más que tú. Si se dispersa, concentras y atacas, si concentra, tomas todo lo que él no puede abarcar. Lo que casi nunca vas a hacer es atacar un planeta si tiene toda su fuerza ahí. Le vas a quitar todo lo fácil para que tenga que salir a defender o perder por desgaste. Pero vamos, eso no en el Rebellion, si no en cualquier juego de conquista mínimamente bien pensado. Donde hay dados hay estadística y el que consigue tirar más dados es el que gana más veces (y ganar más veces no significa ganar siempre, ahí está la emoción y la incertidumbre). En cualquier caso si no te gusta tirar dados huye de este juego. Pero eso no significa que todo se base en tener suerte, porque hay miles de wargames cuyos combates se resuelven a dados y los jugadores que quieren mejorar se dedican a descubrir cuando vale la pena atacar, donde y con que fuerza, no a entablar combates igualados y rezar, porque un combate igualado lo perderás la mitad de veces y encima has gastado tú la acción en no conseguir nada.
#1593
Imagina la emoción de hacer esa tirada sabiendo que aquí, a diferencia del cine, los planes pueden salir mal... Las batallas no consisten en esperar robar las cartas y que te salgan los dados. Consisten en concentrar la mayor fuerza posible y con los mejores líderes en aquellos lugares decisivos en ese momento. Y siempre que ataques vas a ir con una fuerza que duplique a la del rival, para que los dados y las cartas puedan determinar si es una victoria aplastante o una victoria más justita. Si atacas una fuerza con otra fuerza similar estás jugando mal a estos juegos. Eso solo lo haces cuando está la cosa tan mal que te la tienes que jugar a la suerte.
#1594
Es más seguro jugarlo en la primera acción. Yo eso no lo juego de Headline :P
#1595
Sircrowin ¿sigues pensando que esto es estático y con pocas decisiones? Empiezas con 4 líderes y cada vez tienes más. Cada uno puedes mandarlo a una misión de las que tienes mínimo 4 y vas robando nuevas. O bien puedes mandarlo a un sector para activar un ejército o guardarlo para intentar contrarrestar las misiones del otro o usarlo para defender en una batalla. Casi cero decisiones por turno... :o
#1596
Mañana lo que más me intriga: como funcionan las colas de producción. Las mecánicas de momento me están encantando.
#1597
Había jugado la carta de China, me quedé la CIA, jugó Plan Quinquenal, me quedé con una carta menos, no tenía la intervención de la ONU y tenía países conflictivos por toda África y América  :P
#1598
Segunda partida en la que diegorg me pinta la cara. Me falta una contra leibstandarte y las dos contra rezo.
#1599
Estoy convencido de que estará. Pero solo pongo los que ya están confirmados a día de hoy.
#1600
Cita de: Mika_F1 en 19 de Enero de 2016, 20:25:14
Cita de: Gand-Alf
Imperio

1.- Emperador Palpatine
2.- General Tagge
3.- Gran Moff Tarkin
4.- Darth Vader
5.- General Veers
6.- Boba Fett
7.- Almirante Ozzel
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-

Rebeldes

13.- Mon Mothma
14.- Jan Dodonna
15.- General Rieekan
16.- Princesa Leia
17.- Luke Skywalker
18.- Han Solo
19.- Wedge Antilles
20.-
21.-
22.-
23.-
24.-

25.- Luke Skywalker Jedi

Qué pasa con el Almirante Ackbar? Vete metiéndolo!


¿Fuente? No me he basado en suposiciones sino en datos ya confirmados :P
#1602
Por cierto, sobre los 25 personajes, confirmados en fotos y cartas:

Imperio

1.- Emperador Palpatine
2.- General Tagge
3.- Gran Moff Tarkin
4.- Darth Vader
5.- General Veers
6.- Boba Fett
7.- Almirante Ozzel
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-

Rebeldes

13.- Mon Mothma
14.- Jan Dodonna
15.- General Rieekan
16.- Princesa Leia
17.- Luke Skywalker
18.- Han Solo
19.- Wedge Antilles
20.- Lando Calrissian (Añadido el 20/01/2016)
21.- Chewbacca (Añadido el 21/01/2016)
22.- Ben Kenobi (Añadido el 21/01/2016)
23.-
24.-

25.- Luke Skywalker Jedi
#1603
Cita de: sircrowin en 19 de Enero de 2016, 19:26:24
Cita de: Gand-Alf en 19 de Enero de 2016, 19:11:32
Cita de: Zargonnaz en 19 de Enero de 2016, 18:49:09
Os habeis dado cuenta al presentar los heroes iniciales de cada facción cada grupo tiene el simbolo en dos colores distintos...sera para poder jugar 4?

Podrían ser roles que ayuden en combate. Naranja general, azul almirante. Algo parecido al juego de PC...

Llevaba días preguntándomelo y me parece bastante factible. Para llevar un mismo bando entre un equipo de 2 jugadores.

Podrían ser roles que ayuden en combate. Naranja general, azul almirante. Algo parecido al juego de PC...


No. Lo buenos que son en las batallas terrestres y espaciales son los números de los lados. Son las cartas que roba cada uno en los combates.
#1604
Cita de: Zargonnaz en 19 de Enero de 2016, 18:49:09
Os habeis dado cuenta al presentar los heroes iniciales de cada facción cada grupo tiene el simbolo en dos colores distintos...sera para poder jugar 4?

Llevaba días preguntándomelo y me parece bastante factible. Para llevar un mismo bando entre un equipo de 2 jugadores.
#1605
De jugón a jugón / Re:La ética en el Dead of Winter
19 de Enero de 2016, 17:47:32
Cita de: YourEvilTwin en 19 de Enero de 2016, 17:42:04
Creo que todos estamos de acuerdo en que hacer que todos pierdan porque tu no puedes ganar es de pataleta de niño pequeño, equivalente a volcar la mesa.

No. Yo no estoy de acuerdo. Es forzar la negociación. Como en el Retorno del Jedi: "-¿Por qué voy a pagarte eso? -Porque tengo un detonador termal". Es un elemento más del juego que está reglamentado mientras que volcar la mesa es algo ajeno al juego y a las reglas.