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Mensajes - Jose-san

#1591
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
14 de Junio de 2011, 12:30:36
No, si la ciudad no tiene escudos, el alcalde no cuenta como seguidor a la hora de puntuar.
#1592
Dudas de Reglas / Re:CARCASSONNE: EXPANSIONES (DUDAS)
13 de Junio de 2011, 20:01:08
1. El dragón quita todo lo que pilla. Incluso al que está subido a la torre.

2. El dragón no puede entrar en la casilla del hada. Si se queda atascado, no se mueve más.

3. Como bien dices, no tiene nada que ver una cosa con la otra. Puedes colocar el constructor en la ciudad donde tienes el alcalde.
#1593
Cita de: Quas4R en 08 de Junio de 2011, 16:55:57
Nunca esperes un LCG completo, va contra la idea misma de ser un LCG. Es un juego coleccionable, en vez con sorbrecitos, con expansiones.

Es como ir a comprarse el 1º fasciculo de la enciclopedia de agujas italianas para hacer ganchillo de planeta de agostini y quejarte que viene incompleta !

Ya, pero cuando te vienen con mensajes de "hemos escuchado lo que reclamaba la comunidad y vamos a cambiar nuestro modelo"... y el siguiente juego otra vez lo mismo....
#1594
Reseñas escritas / Re: Washington's War (Reseña)
08 de Junio de 2011, 12:26:04
Buena reseña Puni, me dan ganas de probarlo.

En la línea de wargames ligeritos no puedo dejar de recomendar "A House Divided"!

Pero.. qué hace Lucius Malfoy en la guerra de independencia americana??
#1595
A mí no me molesta la política de juegos expandibles. Si quiero me meto y sino, pues no. No es como si me estuvieran engañando. Si compro una expansión es porque el sistema de juego me gusta y quiero más.

Lo que me molesta es este caso concreto. Se supone que el objetivo de Miskatonic Horror es integrar mejor las anteriores expansiones. Y aparte sacan otra versión del Faraón porque no está bien integrada. Pues no me parece bien, no me siento "cuidado" por FFG después de haber comprado todas las expansiones del AH y no voy a comprar ni el Miskatonic ni el nuevo Faraón.

Otra que no me cuadra es la de LOTR LCG, ¿cómo es posible que la caja básica no lleve 3 cartas de cada? Después de toda la revolución en la publicación de los LCG, no tiene ningún sentido.
#1596
A mí, desde luego me chirría que no aprovechen Miskatonic Horror para ofrecer un "upgrade" a los que ya tenemos el Faraón. Más cuando los compradores del Miskatonic seguramente han comprado todas las demás expansiones demostrando ser clientes muy fieles. No veo excusa posible.
#1597
Dudas de Reglas / Re: 18AL (Dudas)
06 de Junio de 2011, 17:58:06
Hay pocos juegos que te den tantas opciones para hacer el mal  ;D
#1598
No voy a poner juegos de cartas tradicionales (mus, tute, ...), ajedrez, monopoly, risk, trivial, etc. De muchos de ellos llevo bastante más de 100 partidas.

Más de 100: Magic, Blood Bowl (2nd edition), MECCG, Warhammer: Invasion y me faltan 5 más de Arkham Horror para llegar a las 100!

Más de 50: Race for the Galaxy, Dominion, Carcassonne, Ghost Stories, Battletech.

Más de 20: Pandemic, Command & Colors: Ancients, Through the Ages, Britannia, Battleline, Mah-Jongg, Puerto Rico.

Más de 10: Agricola, Corunea, Saboteur, Glory to Rome, Roll Through the Ages, Bang!, Die Aufsteiger, Castle Ravenloft, Le Havre, Galaxy Trucket, Twilight Struggle, Starcraft, Power Grid.

Mérito especial tiene haber jugado del orden de 500 partidas de MECCG, que no es corto :)
#1599
Dudas de Reglas / Starcraft (Dudas)
31 de Mayo de 2011, 15:23:22
Cita de: soul crisis en 31 de Mayo de 2011, 13:43:44
-Es obligatorio hacer tantas escaramuzas como defensores haya? No puedes, por ejemplo, si hay dos defensores y tu vas con 4 hacer sólo una escaramuza?

Sí. A menos que haya menos atacantes que defensores.

Cita de: soul crisis en 31 de Mayo de 2011, 13:43:44
-Cómo se destruyen transportes? A la vez que las bases?

Primero las bases y luego los transportes si no hay bases del mismo jugador en ninguno de los dos planetas que conectan.

Cita de: soul crisis en 31 de Mayo de 2011, 13:43:44
-Cuando construyes una base debes colocarla en la zona planetaria donde tengas unidades o puedes ponerla en una desocupada del planeta activo?

Sólo puede ser una zona donde tengas unidades.

Cita de: soul crisis en 31 de Mayo de 2011, 13:43:44
Sé que esto no es una duda acerca de las reglas pero me estoy planteando hacerme con Brood War, pero el precio que tiene y lo que se supone que se alargan las partidas me hace reconsiderármelo.

Me atrae sobretodo cambiar los finales especiales de cada facción, me parece que esa parte del juego flojea un poquete.

Brood War me parece una adición excelente. Yo no he apreciado que se alarguen las partidas.
#1600
Dudas de Reglas / Re: CASTLE OF RAVENLOFT (Dudas)
29 de Mayo de 2011, 09:50:24
Cita de: gervader en 29 de Mayo de 2011, 05:04:28
Una duda que nos a salido hoy el clerigo con su poder basico puede curarse a si mismo, y con su poder de utilidad.
Con los poderes:
palabra curadora y golpe curador el clerigo puede autocurarse?

El poder básico del clérigo sólo sirve para curar a otros personajes, no a él mismo.

Con el healing word y el healing strike puede curar a cualquier personaje, incluido él mismo.
#1601
Como han dicho ya, para mí son juegos de ligas distintas. No son comparables ni en tiempo ni en profundidad. Yo me quedo con PG cualquier día de la semana.
#1602
Reseñas escritas / Throneworld: un juego 4X (Reseña)
25 de Mayo de 2011, 10:47:32
Después de buscar en toda labsk y ver que no hay ni un sólo hilo sobre este juego, me he decidido a escribir una reseña. A ampliar cuando juegue más partidas.

Encontré este juego por casualidad, buscando información sobre juegos 4X en tablero. Para el que no lo sepa, 4X es el acrónimo de eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar. Si habéis jugado en PC al civilization o al master of orion... eso son juegos 4X.

4X es uno de mis géneros favoritos y llevo tiempo esperando un juego de tablero que reproduzca las sensaciones de un 4X en el PC. Incluso a falta de uno, tengo un montón de ideas a la espera de encontrar el tiempo para hacer un prototipo.

El caso es que este mes encontré un par de chollitos en ebay: un Stellar Conquest (en perfecto estado) y un
Throneworld (todavía precintado), al módico précio de 15 â,¬ cada uno. El Stellar Conquest lo dejo para otra ocasión, de momento me parece un poco "impenetrable".

Cuando investigué un poco sobre Throneworld, la mayoría de comentarios iban en la línea de "muy infravalorado", "como Twilight Imperium pero mejor", etc. El diseñador del juego es Thomas Lehmann (Race for the Galaxy). Y lo publicó en 1997 Prism Games (que yo desconocía).

El tema del juego es que el imperio galáctico se está desintegrando y que las razas alienígenas de la periferia
(creadas por el propio imperio mediante ingeniería genética como sirvientes), van a competir por el pedazo de tarta más grande. Las razas son prácticamente idénticas salvo un par de habiliades especiales de cada una. El ganador del juego es el jugador capaz de controlar un determinado número de sistemas (en función del número de jugadores) y mantenerse en cabeza durante un turno completo, contando la capital del imperio (el Throneworld) como 6 sistemas. Es decir, tenemos unas condiciones de victoria de estilo king-of-the-hill.

http://boardgamegeek.com/boardgame/2844/throneworld

Al abrir la caja me encuentro que los componentes son muy espartanos. Un tablero "montado" más bien pequeño, 6 tableros individuales en cartulina (uno para cada raza que hay en el juego), 2 hojas de combate en cartón más duro (lástima que no hacen ninguna falta, podrían haber hecho los tableros individuales en el mismo cartón) y un montón de counters de cartón pequeños y más bien pobres en el apartado gráfico (al menos se destroquelan bien).

La primera cosa que llama la atención es que todos los counters de unidades tienen el mismo color (azul para unidades navales y marrón para unidades terrestres). Todos los jugadores usan las mismas unidades. Entre esto y la acumulación de counters sobre el tablero, se hace un poco complicado valorar la situación del tablero de un simple vistazo. El dibujo de cada unidad es prácticamente indistinguible, cada tipo de unidad está representado con una letra. Así que durante la partida, el tablero parece una sopa de letras con algunos toques de color de los counters de exploración (estos sí, cada jugador tiene los suyos).

El tablero es una simple matriz hexagonal de unos 70 hexágonos "grandes" con el Throneworld en el centro. En cada hexágono hay definidas 4 zonas: sistema, scan, espacio y tierra. Realmente esta separación no aporta gran cosa aparte de proponer una organización mínima dentro del espacio insuficiente de los hexágonos en los que se van apilando multitud de counters. El área de juego se reduce en función del número de jugadores. 

Los tableros individuales son simples pero funcionales y contienen toda la información que se necesita para jugar incluyendo las estadísticas completas de todas las unidades y las particularidades de cada raza.

La primera sorpresa positiva fueron las reglas: breves y muy bien explicadas. Las mecánicas son bastante sencillas y es de los juegos que cobran cierta consitencia/lógica interna a medida que vas jugando. Me costó apenas hora y media leerlas dos veces, hacerme una chuleta para explicarlas (la explicación llevó media hora aprox) y apenas hubo dudas ni que consultar las reglas durante la partida. No quiero entrar a repasar las reglas una por una porque ya me he extendido más de lo que quería. Quizás me extienda más posteriormente :)

El juego se desarrolla de la manera típica en estos juegos: exploras, conquistas, consigues más recursos, produces más unidades, mejoras tus tecnologías, etc. La primera parte del juego es básicamente un solitario porque todos los sistemas son neutrales (del imperio). Eventualmente los jugadores se expanden lo suficiente para entrar en contacto unos con otros y la cosa se pone interesante.

El juego es largo, las primeras partidas se pueden ir fácilmente a 5-6 horas incluso con el setup reducido. Hay un fichero en BGG con las erratas (que son muy pocas) y el setup reducido. Según el diseñador, 4 jugadores expertos terminan entre 3-4 horas. Sí que da la impresión de que sabiendo lo que hay que hacer se puede jugar mucho más rápido.

Todavía no sé cómo de bien se escala el juego, tengo intención de probarlo con 2 jugadores.

La sensación del juego fue muy buena y con ganas de repetir. Es un juego en el que la planificación y la estrategia son muy importantes. Es un wargame multijugador con todas las letras. Si no os asustan los counters feos y los tableros llenos de fichas, os recomiendo probarlo.
#1603
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
24 de Mayo de 2011, 15:50:13
Y el 2038... que es un 18xx en el espacio :D
#1604
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
20 de Mayo de 2011, 08:52:20
Si lo han probado a conciencia como parece, y el diseñador dice que con lápiz y papel es más rápido, no tengo ningún problema con ello.
#1605
Dudas de Reglas / Warhammer Invasion (Dudas)
18 de Mayo de 2011, 08:35:27
Lo asignas tú a la zona que quieras.