Nadie?
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#1592
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
16 de Abril de 2015, 12:57:53Cita de: Liquid326 en 16 de Abril de 2015, 12:49:25Yo.
Yo sigo organizando cronológicamente las grandes sagas (En digital), ahora ando acabando Marvel...
Esto es lo que tengo por ahora:
Para los que empiezan ahora en una buena ayuda, dentro de cada saga están colocados por orden de lectura.
Si alguien quiere acceso... ya sabeis
#1593
Cajón de sastre / Re:Sobre Comics
16 de Abril de 2015, 11:07:34
Hola.
Me preguntaba, ¿cual seria el foro equivalente a BSK en esto de los cómics?
Quiero decir un sitio donde informarse de novedades, leer críticas, encontrar clásicos...
Conozco la mansión CRG, pero está muy enfocada a descargas.
Soy nuevo en el.mundillo y me gustaría tener algunas referencias.
Gracias.
Me preguntaba, ¿cual seria el foro equivalente a BSK en esto de los cómics?
Quiero decir un sitio donde informarse de novedades, leer críticas, encontrar clásicos...
Conozco la mansión CRG, pero está muy enfocada a descargas.
Soy nuevo en el.mundillo y me gustaría tener algunas referencias.
Gracias.
#1594
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Combat Commander. ¿Opciones en solitario?
15 de Abril de 2015, 23:24:54
Hola. Me llama el juego y veo en BGG varias adaptaciones en solitario.
Quería preguntaros cual de ellas es mejor o si alguna de ellas es oficial o al menos avalada por el diseñador.
Gracias.
Quería preguntaros cual de ellas es mejor o si alguna de ellas es oficial o al menos avalada por el diseñador.
Gracias.
#1595
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Combat Commander:Europe
15 de Abril de 2015, 21:03:30
Ah. Pues desconocía eso.
#1596
Novedades / Actualidad / Re:Devir publicará Combat Commander:Europe
15 de Abril de 2015, 20:56:03Cita de: lokokoko en 15 de Abril de 2015, 20:47:19El antecedente es TS. Había cartas erróneas, las imprimieron y mandaron corregidas.
Pero entonces dais por hecho que se producirá una respuesta?? Soy novato en esto de las novedades, siempre he comprado juegos que ya llevaban tiempo en el mercado. Antes no conocía la lasbk, solo el YouTube.
Nada es seguro, pero es probable que si se haga algo.
#1597
Reseñas escritas / Re:Cthulhu Wars (primeras impresiones)
15 de Abril de 2015, 13:28:13
Preguntas.
He leído que las batallas pueden ser devastadoras. Eso me preocupa, porque si juegan tres y uno se elimina, te has cargado el juego.
¿Alguna idea de como funciona a dos?
He leído que las batallas pueden ser devastadoras. Eso me preocupa, porque si juegan tres y uno se elimina, te has cargado el juego.
¿Alguna idea de como funciona a dos?
#1598
Variantes / Re:Fief. Mapa 3 jugadores. Revisado.
15 de Abril de 2015, 11:39:59
De nada. Solo cuidad que un jugador no coja los dos feudos de un obispado.
Tengo dudas en algunas cosas.
Algunas son las alianzas.
Otra duda son los puntos por obispado (dos puntos para elegir al siguiente obispo me parece mucho en un juego a tres). Incluso pensé en reducirlo a tres obispados. Uno sería el 1, otro seria el obispado 2-3 y otro el 4-5.
Y la tercera es alguna idea para que las alianzas tengan sentido.
Cualquier idea es bienvenida.
Tengo dudas en algunas cosas.
Algunas son las alianzas.
Otra duda son los puntos por obispado (dos puntos para elegir al siguiente obispo me parece mucho en un juego a tres). Incluso pensé en reducirlo a tres obispados. Uno sería el 1, otro seria el obispado 2-3 y otro el 4-5.
Y la tercera es alguna idea para que las alianzas tengan sentido.
Cualquier idea es bienvenida.
#1599
Variantes / Re:Fief. Mapa 3 jugadores. (revisado)
14 de Abril de 2015, 20:46:52
Bueno, una semana dándole vueltas y la solución estaba delante de mis narices.
Probé el mapa que puse más arriba, pero tiene dos problemas. El primero y obvio es que requiere tocar el mapa; poner marcadores, o imprimirlo para jugar. Pero el más importante es que es muy estático. Se llega muy pronto a una situación en la que todo el mundo está en el centro, o enfrentado a los otros dos, con lo que es difícil moverse, y la única opción es una alianza (devastadora para el tercero) o una guerra entre dos de la que, de nuevo, el tercero sale demasiado beneficiado.
Asi que le dí mas vueltas, y la solución, como digo, es mucho más simple.
- Juega con el mapa completo.
- Cada jugador coge 2 cartas de lord. Tiene que tener al menos un Lord, si roba dos Ladys, descarta una y sigue robando hasta que tengas un Lord (esto es para que el azar no te lastre para ser obispo)
- Tira un dado y elige el obispado que salga en el dado (si sale un 6, vuelve a tirar)
- En sentido inverso al orden de turno, el primer jugador (ultimo en el turno) coloca uno de sus personajes en cualquier aldea de ese obispado, excepto en las baronías (los feudos de dos aldeas). Luego el siguiente jugador coloca uno de sus personajes en uno de los feudos adyacentes, y por último el tercer jugador. Repite este paso de nuevo con el segundo personaje.
- El setup continúa igual; cada personaje parte de una fortaleza y comienza con tres hombres de armas y un caballero.
- Cada jugador comienza con cinco escudos.
- Un obispado da 1 punto para elegir otro obispo; un arzobispado da 2 puntos y un cardelanato da 3. El resto igual.
- Las baronías (feudos verde oscuro y gris) NO se reparten ni dan puntos, pero sí votos para el obispado y ducados.
- Se juega a cuatro puntos de victoria.
Y listo. Os aseguro que asi el juego funciona a la perfección, las alianzas cambian continuamente y es difícil sacar por completo a un jugador del juego. La razón de jugar a cuatro puntos es que es fácil hacerse con un feudo (hay bastante espacio), por lo que ese punto casi que se da por hecho sin esfuerzo, además evita algún final inevitable, como que alguien consiga dos feudos por suerte en una batalla y pueda hacerse papa con los votos de dos obispos.
Falta arreglar el tema de las alianzas, porque es un punto divertido del juego. Pensé en que una alianza de cinco puntos gana si se mantiene durante un turno, pero no sé si funcionaría, tengo que mirarlo.
Saludos y gracias por el interés.
Probé el mapa que puse más arriba, pero tiene dos problemas. El primero y obvio es que requiere tocar el mapa; poner marcadores, o imprimirlo para jugar. Pero el más importante es que es muy estático. Se llega muy pronto a una situación en la que todo el mundo está en el centro, o enfrentado a los otros dos, con lo que es difícil moverse, y la única opción es una alianza (devastadora para el tercero) o una guerra entre dos de la que, de nuevo, el tercero sale demasiado beneficiado.
Asi que le dí mas vueltas, y la solución, como digo, es mucho más simple.
- Juega con el mapa completo.
- Cada jugador coge 2 cartas de lord. Tiene que tener al menos un Lord, si roba dos Ladys, descarta una y sigue robando hasta que tengas un Lord (esto es para que el azar no te lastre para ser obispo)
- Tira un dado y elige el obispado que salga en el dado (si sale un 6, vuelve a tirar)
- En sentido inverso al orden de turno, el primer jugador (ultimo en el turno) coloca uno de sus personajes en cualquier aldea de ese obispado, excepto en las baronías (los feudos de dos aldeas). Luego el siguiente jugador coloca uno de sus personajes en uno de los feudos adyacentes, y por último el tercer jugador. Repite este paso de nuevo con el segundo personaje.
- El setup continúa igual; cada personaje parte de una fortaleza y comienza con tres hombres de armas y un caballero.
- Cada jugador comienza con cinco escudos.
- Un obispado da 1 punto para elegir otro obispo; un arzobispado da 2 puntos y un cardelanato da 3. El resto igual.
- Las baronías (feudos verde oscuro y gris) NO se reparten ni dan puntos, pero sí votos para el obispado y ducados.
- Se juega a cuatro puntos de victoria.
Y listo. Os aseguro que asi el juego funciona a la perfección, las alianzas cambian continuamente y es difícil sacar por completo a un jugador del juego. La razón de jugar a cuatro puntos es que es fácil hacerse con un feudo (hay bastante espacio), por lo que ese punto casi que se da por hecho sin esfuerzo, además evita algún final inevitable, como que alguien consiga dos feudos por suerte en una batalla y pueda hacerse papa con los votos de dos obispos.
Falta arreglar el tema de las alianzas, porque es un punto divertido del juego. Pensé en que una alianza de cinco puntos gana si se mantiene durante un turno, pero no sé si funcionaría, tengo que mirarlo.
Saludos y gracias por el interés.
#1600
Dudas de Reglas / Re:Fief: Francia 1429 (Dudas)
12 de Abril de 2015, 23:55:28
Hola. Gran juego, aunque sigo empeñado en jugarlo a tres, pero se adivina todo lo que ofrece.
¿El pasadizo puede usarse para evitar un levantamiento?
¿Las fichas de impuesto se retiran del juego cuando se usan, o se devuelven a su propietario para volver a usarse?
¿El pasadizo puede usarse para evitar un levantamiento?
¿Las fichas de impuesto se retiran del juego cuando se usan, o se devuelven a su propietario para volver a usarse?
#1601
Cajón de sastre / Re:Serie TV " Game of Thrones // Juego de Tronos" (HBO)
12 de Abril de 2015, 22:44:18
Pues yo no los veré, la verdad.
Cada cosa tiene su ritmo. Ver un capítulo el lunes, comentarlo, esperar al siguiente durante la semana... Es parte de la gracia, creo yo.
Cada cosa tiene su ritmo. Ver un capítulo el lunes, comentarlo, esperar al siguiente durante la semana... Es parte de la gracia, creo yo.
#1602
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2015, 18:06:38
Ah, vale. Eso si.
#1603
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
12 de Abril de 2015, 17:57:56
Como que no hay que dar de comer? Juraría que si.
#1604
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Una mano para localizar juego
12 de Abril de 2015, 15:25:32
Ownard to Venus
Merchants of Venus (aunque no es militar, por lo de las rutas)
Merchants of Venus (aunque no es militar, por lo de las rutas)
#1605
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Una mano para localizar juego
12 de Abril de 2015, 14:46:16
Posibilidades.
Espace Empires 4x
Galactic Emperor (no creo)
Espace Empires 4x
Galactic Emperor (no creo)

