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Mensajes - Scherzo

#1591
Buenas, a un amigo y a mí nos gustaría acercarnos un lunes a haceros una visita y echar alguna partidilla si es posible, ¿seguís teniendo disponibilidad de hueco para un par más por ejemplo el lunes que viene?

¿Soléis funcionar con partidas abiertas, en plan "va llegando la gente y se va incorporando en la partida que haya disponible" o más con partidas previamente acordadas y de plazas cerradas?

¡Gracias!
#1592
Por mi parte, cuando me refiero a dar explicaciones no me refiero a que las editoriales tengan que estar contándonos lo que hacen o dejan de hacer en su día a día, sino que si sucede alguna cosa, a veces dar explicaciones hace que podamos comprender el problema.

Si hay un retraso en la entrega de un kickstarter, creo que mejor que decir sin más "nos retrasamos 3 meses más" es decir "nos retrasamos 3 meses porque ha sucedido tal o cual cosa, y hemos intentado esta otra cosa pero no nos ha sido posible lograrlo porque pasó esto otro".

No sé si me explico...
#1593
Cita de: Lopez de la Osa en 21 de Febrero de 2019, 08:25:58
"Nunca des explicaciones; tus amigos no las necesitan, tus enemigos no las creerán"

¿Y para los que no son ni amigos ni enemigos, que posiblemente conforman el 99% restante de las personas?, jeje.
#1594
Fijémonos en los kickstarters... la sensación que generan aquéllas que apenas dan información a sus mecenas y aquéllas que sí la dan ante una misma situación. Aquellas que sí la dan, incluso ante situaciones que podrían ser inaceptables (retrasos de varios meses en la entrega sobre la fecha indicada, como por ejemplo el Brass) los propios mecenas hacen de defensores de la empresa ante posibles quejas de otros sobre ese motivo. Y sin embargo, otras que apenas dan información de los motivos por los que tienen retrasos, enseguida acumulan quejas sin que casi nadie salga en su defensa.

Cuando se da información tienes muchas más posibilidades de que los compradores puedan llegar a comprender los motivos y empatizar con la empresa, redundando en tu propio beneficio como empresa (siempre que sean motivos lógicos, claro, si dices que se ha retrasado 9 meses porque te ha dado pereza ponerte a ello, pues...)

La transparencia y la cercanía genera confianza, y una editorial que es cercana a sus clientes y es transparente a la hora de aportar información, creo que tiene muchas más papeletas de recibir el apoyo de la gente. Lógicamente eso no implica que tengas que dar TODA la información de tu negocio, pero cierta información puede generar confianza que al final resulte en algo positivo para el negocio.
#1595
También podría tener la otra lectura, y quedaría aquí un registro de que ante un error, dieron la cara, lo asumieron e intentaron solucionar el problema, incrementando la confianza de la gente en su buena voluntad.
#1596
Personalmente creo que cuando una editorial (o por extensión, cualquier otro negocio) es sincera y clara a la hora de explicar los motivos de tal o cual cosa, es más fácil que la gente sea comprensiva y pueda empatizar más con ella, que si por el contrario intenta camuflar las cosas o "engañar" a la gente, si al final se sabe (y hoy en día es fácil que se termine sabiendo), la gente fácilmente se pondrá en su contra.

Lógicamente, como en todo, en cualquier caso siempre habrá opiniones para todos los gustos, y habrá gente a la que le moleste esa sinceridad, y gente a la que no le importe que la engañen. Personalmente suelo considerarme una persona comprensiva y con facilidad para empatizar con otras personas, y al igual que yo me equivoco muchas veces, entiendo que los demás también pueden hacerlo.
#1597
Una práctica que me da la sensación que cada vez es más común es la que comenta JVidal, la de gente que se apunta a varios planes que se solapan de cara a poder luego elegir el que más le apetezca al final y descartar el resto, sin importarle las consecuencias que pueda tener en el resto de gente en los planes descartados.

O la también parecida de decir el "quizá" a varios planes y esperar hasta el último momento, en el que decide apuntarse a uno y rechazar el resto. Esto no tiene por qué ser un problema mientras se respeten los plazos máximos para confirmar o no en un plan (aquellos que requieran confirmación previa), el problema es cuando se toma la decisión fuera de esos plazos, con los trastornos que muchas veces ocasiones al resto de personas.

Al final es una cuestión de tener cierta empatía hacia el resto de personas, y saber ponerse en el lugar del resto y pensar si lo que uno va a hacer puede tener o no consecuencias negativas en los demás.
#1598
Te han recomendado unos cuantos juegos muy interesantes (mis votos se irían a Shogun y Forbidden Stars, aunque igual se te van un poco de tiempo), pero por aportar alguno más por si quieres echarle un ojo, mira el Mythotopia. Lo que ya no sé es su disponibilidad en tiendas (hasta hace poco era relativamente sencillo verlo en venta por segunda mano).

Saludos
#1599
Sondeos / Re:Organización de nuestros propios juegos
07 de Febrero de 2019, 11:05:05
Cita de: Lapu en 06 de Febrero de 2019, 10:07:24
Los que ponéis las cajas en horizontal... ¿no es una molestia tener que andar quitando las cajas de arriba para sacar el juego de abajo?

No demasiado, normalmente procuro no apilar más de 3-4 juegos, y al final si tengo que sacar un juego, suele ser esporádicamente, por lo que tampoco es un esfuerzo. Idealmente los pondría todos en vertical, pero si son juegos que tienen los componentes sueltos dentro de la caja o que se puedan desorganizar, prefiero en horizontal (se me ocurrió poner un Pathfinder en vertical un día y no veas el revoltijo de cartas que me encontré al día siguiente).

Cita de: Lapu en 06 de Febrero de 2019, 10:07:24
Cita de: Scherzo en 06 de Febrero de 2019, 08:59:29
Total juegos + expansiones: entre 1050 y 1075
Muy pocos, Scherzo, muy pocos. Hay que comprar más, haz el favor.

En eso estoy, poco a poco. :)
#1600
Sondeos / Re:Organización de nuestros propios juegos
06 de Febrero de 2019, 08:59:29
1) Forma de ordenar y guardar los juegos:
Al principio los tenía ordenados por tipo de caja, pero luego donde quepan.

2) Forma de almacenaje:
Tengo más o menos la mitad de la colección en armarios cerrados y la otra mitad en estanterías abiertas. En total unas 12-13 estanterías/armarios repartidos en tres habitaciones. Me gustaría haber tenido todos en armario cerrado, pero al final no ha sido posible.

3) Modo de colocación de las cajas:
Mezcla vertical/horizontal. En horizontal suelo poner los juegos que he abierto (para evitar que los componentes se desparramen), y en vertical los que tengo todavía sin abrir. Pero en general procuro ponerlos en horizontal, ordenados por peso y tamaño (para evitar que una caja más pequeña y pesada pueda estar encima de otra más grande, abombando la caja por el medio con su peso).

4) Colocación de expansiones:
Siempre separadas del juego básico.

5) Documentación externa sobre nuestros juegos (variantes, guías, resúmenes, etc.):
Si cabe dentro de la caja del juego, lo meto dentro, si no, tengo un estante donde ubico todo el material impreso externo al juego, para así poderlo localizar fácilmente si algún día lo necesito.

6) Elaboración de listados:
Anotación en BGG tanto de las adquisiciones como de los que quiero.

Total juegos + expansiones: entre 1050 y 1075
#1601
Cita de: edugon en 01 de Febrero de 2019, 13:35:28
No he jugado al dominion pero por lo que he leido parece mas complejo.

El Dominion en realidad es bastante sencillo, básicamente es jugar carta y comprar carta (ambas posibilidades, opcionales). Lo que pasa es que las acciones que te van permitiendo las cartas que vas jugando son las que van formando combos y demás y es donde está la gracias del juego, pero en realidad es de mecánicas muy sencillas.
#1602
Si os gusta la negociación, un juego muy interesante es Merchants of the Middle Ages (https://www.boardgamegeek.com/boardgame/348/merchants-middle-ages), tiene mucha negociación cabrona, y es un juego puramente de comprar/transportar/vender mercancías. Lo que no sé es si actualmente se puede encontrar en tiendas, aunque me suena que no es difícil dar con él en el mercado de segunda mano.

Eso sí, para jugar con gente que sepa que está jugando, si son de mosqueo fácil, mejor no jugar porque es un juego muy cabrón.
#1603
Por mi experiencia, creo que es muy importante que a los jugadores les quede muy clara la parte deductiva del juego, con los ejemplos que haga falta, ya que he visto en varias partidas que si eso no queda claro, los jugadores se frustran porque desperdician pruebas cuando fácilmente podrían haber deducido esa misma información, y claro, durante la partida nadie puede detectar que lo están haciendo mal. La parte de colocación de trabajadores, si alguno va a hacer algo mal, enseguida se le puede avisar y corregir, pero en la deductiva muchas veces no lo van a saber hasta el final, y si no han estado jugándolo bien, les va a parecer muy complicado.

Lo comento porque ya lo he visto 2-3 veces, que la parte deductiva se explicaba demasiado superficialmente, sin ejemplos claros, y alguna persona al final no lo cogía bien y jugaba sin aplicar correctamente todas las posibles deducciones, y al final su sensación del juego no era buena (a pesar de no ser culpa del juego en sí).

Por lo demás, una vez cogido el truco al juego, no es tan complejo como pueda parecer (en cuanto a reglas).
#1604
La opción de mover un edificio a la reserva la veo más como un medio de poder poner remedio (a costa de invertir acciones) a una situación donde se te ha complicado colocar una loseta debido a una mala planificación, o porque te surja una loseta que te compense reestructurar tu ciudad de alguna forma.

Por las partidas que llevo jugadas (unas 20-30 así a ojo) normalmente no se suele usar (al menos cuando juegas con gente que ya ha jugado al juego y suele planificar algo mejor que quien quizá lo juega por primera vez), pero cuando se necesita, viene bien que esté esa posibilidad. Si alguien está continuamente moviendo losetas a/desde la reserva creo que le va a penalizar demasiado como para que le pueda salir rentable.

Por lo demás, sobre lo que se comentaba de lo que se tarda en quemar el juego base, yo lo sigo jugando sólo con el base y me sigue pareciendo entretenido. Aunque también es cierto que lo suelo jugar sólo de vez en cuando, no es un juego que saque con frecuencia, por lo que no llego a tener esa sensación de tenerlo quemado.
#1605
Por mi parte lo he jugado dos veces. Me pareció un juego entretenido sin más, de los que si salen a mesa lo juego sin problema (me lo pasé bien en ambas partidas), pero no lo veo como un juego que yo propusiera jugar. Como ya habéis comentado, tiene bastante factor azar (lo cual no es malo en sí mismo si a quien lo juegue le gusta el azar) y tampoco lo vi un juego que me pudiera apetecer rejugar con frecuencia. Quizá, como también habéis comentado, con partidas espaciadas vaya mejor.