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Mensajes - Pedro Soto

#1606
¡¡Que gran artista este Miquel Coimbra!! Es increible los resultados que consigue con unas pinceladas rápidas y una paleta cromática bien escogida.

Me apunto este jueguillo a la whislist. Voy a dejar adjuntada también la portadilla (provisional) que tiene el juego:

#1607
Pasatiempos / Re: CONCURSO: 30 JUEGOS MÁS (EL RETO 2)
12 de Abril de 2010, 14:25:50
13 y me pongo a investigar.

Que jodido el concurso  ;D ;D
#1608
Argh... que jodido el Edu!!  ;D ;D
No había caido en lo de la expansión. Adiviné todos los demás juegos de una tacada menos el último que fue el que más me costó. Al final conseguí sacar que era el Time's Up pero la versión norteamericana de color rojo gracias al recuadro blanco del logo que intuí que era el de Asmodée.

Ha sido muy divertido, pero ten cuidado, que ahora tienes a todos los frikis advertidos de tus trucos y no se nos va a escapar ni una más  :D :D
#1609
De jugón a jugón / Re: JUEGO DE CARRERAS
11 de Abril de 2010, 13:56:10
Yo te recomiendo el Top Race de Wolfgang Kramer


Para mi uno de los mejores juegos de carreras que hay. Esta última edición de Pegasus es espectacular en componentes incluyéndote hasta 4 tableros diferentes y piezas de primera calidad. Además las partidas se ventilan en una horita con un sistema muy simple de movimiento por cartas.
#1610
Correillo enviado.
Hay que ver lo friki que es uno, madre mía, que sólo he tenido que pararme a consultar e investigar sobre uno de ellos. Pero ya lo saqué.
#1611
Reglamentos / Re: INDUSTRIAL WASTE (Reglamento)
03 de Abril de 2010, 17:03:44
Es que las traducciones del Viejo Tercio no se difunden por la BGG. Es algo que ofrecen ellos para sus juegos y no les gusta colgarlo de por ahí. Yo la verda es que tampoco me puse a escanearlas y ponerlas en la BGG porque no creía que el juego tuviera mucho tirón y porque son unas fotocopias bastante chusqueras, la verdad.

En este juego hay algunos buenos momentos. La transferencia de residuos no es tan importante, lo que sí que es gordo es tener controlado el tema de la cantidad de dinero de cada uno (que es público) y el gasto que deben hacer al final de turno para pagar a sus trabajadores y así poder pujar cifras ajustadas que les obliguen por 1$ a pedir un crédito si lo quieren ganar.  ;D ;D

En este juego lo de los créditos está bien pensado. Si te ves obligado a pedir uno, se te entrega una carta de crédito y 10$. Esta carta de credito vale -10 puntos al final de juego y sólo te puedes deshacer de ella pagando 10$ con una carta de Asesor (que normalmente usas para doblar el poder de otra carta). Como no hay muchas cartas de asesor (y cuando la tienes te jode tener que usarla para pagar tus deudas en lugar de doblar otra carta), es probable que te quedes con ese crédito hasta el final. Al final del juego, cuando consigues PV, calculas los que te da el nivel de las características de tu fábrica y la casilla de crecimiento donde se encuentra y a eso se le añade 1PV por cada 2$.
Por eso tener una carta de crédito es una putada. Si bien al darte 10$ es como si añadieras 5PV, te resta 10PV si no te libras de ella.

También es mítico el momento donde se ve jugadores que se arriesgan a cumplir muchos pedidos, ganar mucha pasta y aumentar peligrosamente su cantidad de residuos industriales y les sale la carta de accidente que les obliga a pagar multas y a retroceder su fábrica de la tabla de crecimiento  ;D ;D. Aunque he visto a muchos ganar a pesar de las multas y accidentes.

Pero bueno, el que un juego de temática tan árida como la gestión empresarial y el control de residuos esté publicado (al igual que otros de tema tan aparentemente aburridos como el Power Grid o Fabrik Manager) le da una oportunidad al nuestro del río. Al final lo tendré que mover por las Alemanias, porque por aquí, a pesar de que ha gustado y quieren publicarlo, no hay dinero para hacerlo (maldita crisis!!). Estoy dándole vueltas a alternativas de viabilidad antes de aparcarlo o presentarlo en tierras germanas. A ver que pasa.
#1612
Reglamentos / Re: INDUSTRIAL WASTE (Reglamento)
03 de Abril de 2010, 11:59:22
Hombre, Richard, gracias por el curre.

Tengo este juego desde el 2006 comprado en Masqueoca (me vino con traducción española por el Viejo Tercio), fue uno de los primeros que me compré porque ya me interesaba entonces la idea de crear juegos con premisa ecológica y de gestión sostenible. Le jugué un par de veces entonces y me pareció algo árido. He necesitado que pasaran unos años y jugar mucho en Yucata para descubrir la auténtica joya que es. Ahora lo saco mucho más a mesa, hasta con 2 jugadores (que también funciona bien y es rápido)

Que gozada de juego y que simpleza de mecanismos y lo bien que funcionan.
#1613
Reglamentos / Re: Die Speicherstadt (Reglamento)
31 de Marzo de 2010, 12:33:43
Gran iniciativa, Moklan.

Yo me he leido las reglas en inglés y estuve viendo un breve vídeo donde el editor explicaba el juego:
http://www.dailymotion.com/video/xc4y0w_jeux-sur-un-plateau-die-speichersta_videogames?start=2

Es un video de Jeux sur un Plateau hablado en inglés por un alemán (o sea que se entiende más o menos bien  ;D ;D) con subtitulos en francés.

Por lo que vi, tiene un sistema de "compra" a base de colocar trabajadores en las columnas con la carta que te interese, que está bien ya que muchas veces colocarás ficha sólo por encarecer el precio de la carta de un oponente. Es algo así:

Se ponen cartas en varias columnas (jugadores+1) y por orden los jugadores van colocando trabajadores de uno en uno en la columna que le interese desde el nivel más bajo al más alto. Cuando se acaban de colocar trabajadores se empiezan a comprar las cartas de izquierda a derecha. El jugador que está más abajo en la columna (el primero que se interesó por ella) deberá pagar un precio igual a la cantidad de trabajadores en esa columna (incluyendose a él). Si no le interesa, retira su trabajador y el siguiente en orden tiene opción de comprar, pero esta vez por una moneda menos (ya que se ha retirado un trabajador).

Si bien este sistema me pareció otra vuelta de tuerca al sistema de mayoría que puede funcionar muy bien (es algo así como precio influenciado por mayoría), el resto del juego me pareció algo más soso y poco novedoso (compra de cartas, adquisición de materias-cubos, ventas de los mismos...).

En fin, que esperaba algo más de Feld. Aunque prefiero no juzgar mucho antes de jugar.
#1614
San Juan puede entrar dentro de la hora pero no en las primeras partidas ya que hay que conocerse las cartas y los jugadores al principio, tienen que leerlas.

Jamaica, ni idea, aunque creo que sí que puede entrar.

Niagara, muy muy justito. En cuanto alguien se trabe un poquillo pensando que hacer, os pasais de la hora.

De los recomendados, yo apoyo la nominación de:

A través del Desierto
Carolus Magnus
King of Siam
San Marco
Mykerinos

El Hansa, Samurai y Carcassonne pueden pasarse fácilmente de la hora en cuanto un jugador tenga que pensar un poco la jugada. El Nexus Ops, se planta en las 2 horas con tranquilidad.

Y no te añado ninguno nuevo porque ya tienes deberes suficientes teniendo que estudiar todos estos  ;D ;D
#1615
Yo por decirte otro,el "To the Court the King". Un juego bassado en el poker de dados (yatzee que diría el resto) pero con un control del azar a medida que mejoras y consigues personajes.
Para mí, muy recomendable, sobretodo por la gente que buscas.
#1616
Consalo, te remito en general a este interesante hilo al respecto donde se discutió de lo mismo hace ya medio añito y en concreto a una respuesta elaborada con cifras imaginarias pero calculadas de la realidad:

http://www.labsk.net/index.php?topic=36476.msg508775#msg508775

Creo que Wkr ha metido la pata con el esquema ya que si lo sumas da como un 120%  ;D ;D. En realidad el 50% de la distribuidora ya incluye el porcentaje de la tienda o vendedor final.

Así que en resumen puede ser:
20% precio de coste de fabricar el juego
40-50% distribuidor (de lo cual 20-30% vendedor)
6-10% autor(es)
resto editorial

Esto es más ajustado.

Lo dicho, revisa el esquema que planteo en el otro hilo y que además incluye cifras con impuestos y cosas así.
#1617
Yo, como Des, veo obligado el uso de la expansión. Ya ni siquiera por eso de añadir un 6º jugador sino aunque juegues 4 ó 5.

Con la expansión se han nivelado muchas cosas que vieron que chirriaban. La inclusión de los seres mitológicos también es un sistema para equilibrar. Ahora los griegos pueden ser un digno oponente y no un saco de boxeo como eran antes.

Tengo amigos de mi grupete, eso sí, que no les gusta añadir el tema mitológico al juego. Eso de que esté Atlantis como jugador y criaturas como los centauros, los krakens, los behemoths... pues como que no. A mi, por otro lado, me chifla  ;D ;D

Uno de los mejores juegos de civilizaciones y desarrollo que he jugado (aunque el Parthenon que he estrenado este fin de semana, le va a la zaga, ¡que maravilla de juego!)
#1618
Lo primero, bienvenido. Sobre tus dudillas, vamos a ver:

El Zooloretto puede ser buena opción. Se juega bien a 2 jugadores (yo lo he jugado con mi novia) y es muy bonito de ver y con reglas fáciles. Como dice el jefe, el Agricola es más juego y va a durar mucho más, pero yo creo que si estais empezando el Zooloretto puede ser mejor opción de entrada para no abrumar (luego le encasquetas el otro  ;D ;D)

El O Zoo le Mio es un juego que me encanta. Comprimido de espacio, viene en caja pequeña, pero lleno de buen material y de aspecto también muy bonito. Aunque creo que a 2 jugadores no funcionará también porque tiene un mecanismo central de subasta, y esas cosas con un poco más de gente mejor. Yo lo he jugado a 3 y a 4 y ha salido muy bien.

Un consejo, aunque no es un juego que funcione bien a 2, pero me he acordado de él en cuanto has dicho que le gustan los perros, es el A Dog's Life.



En este juego se puede jugar de 2 a 6 jugadores, pero yo creo que una media de 4 está bien. Es un juego donde cada jugador lleva a un perro y debe ir recorriendo la ciudad en busca de huesos y comida, meando en las farolas y escapando del perrero. Cada perro está personalizado y los hay más fuertes (que se pegan con otros perros para robarles los huesos), más rápidos, más carismáticos (que reciben más comida cuando la mendigan), etc... Es muy sencillo de aprender y suele gustar mucho a no jugones.

Yo lo tuve hace tiempo y la verdad es que funciono bien, aunque es mejor aplicarle un par de reglas caseras de las que vienen en la BGG para que no se alargue mucho la partida. El problema es que es dificil de conseguir, pero bueno, puede estar bien que lo tengas en el punto de mira porque a veces aparece en la sección de ofertas de algunas tiendas.
#1619
No creo que lo de enviarlo a última hora importe.

El mío fue enviado a las 23:40, a falta de 20 minutos de que se pasara el plazo, y lo han cogido.
#1620
De jugón a jugón / Re: Vikings y Taluva
17 de Marzo de 2010, 00:11:34
El Vikings es una joyita (agradeceré siempre a mi Amigo Invisible del 2007 este regalazo).
Cuanto más juego más me gusta. Ahora juego bastante online pero le he metido mi decena de partidas físicas y lo saco cuando puedo. Visualmente está muy bien: materiales de primera, un montón de meeples-vikingos en bolsa de tela, una ruleta que se pega al tablero, un diseño gráfico e ilustraciones impecables...

A 2 se juega estupendamente y a 3 es su número ideal. También se puede jugar a 4 y es prácticamente lo mismo que a 3 pero con una ligera descompensación puesto que son 6 fases de juego y con 3 cada jugador es primero de turno una vez y eso no ocurre con 4 (donde habrán 2 que empiecen 2 veces y 2 que empiecen una). De todos modos, cuando se sabe jugar bien, eso es lo de menos.

Sin duda lo compraba. Y también el Taluva, que leche, que no es mucho dinero y son juegos tan diferentes que complementan muy bien la ludoteca de cualquiera.  ;D ;D