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Mensajes - JGGarrido

#1606
Cita de: Norg en 23 de Diciembre de 2015, 12:39:35
Ese nerviosismo cuando compras un juego de Devir y buscas donde han metido la pata... los clasicos son los clasicos
Pues por lo que se comenta es algo generalizado, pero en este caso Devir poco tiene que ver de forma directa, puesto que la producción la controla CGE. Estaría bien saber si la nueva tirada en ingés tiene el mismo problema.
#1607
Cita de: raik en 23 de Diciembre de 2015, 11:56:17
Pues yo ya he oído al menos tres veces la historia de los relojes de arena rotos. El mí parece venir bien aunque tendré que comprobarlo.
Pues como digo si es generalizado, entonces si les puede acarrear problemas. Pero en este caso supongo que habrá sido en todas las versiones, lo cual ya si que es un carajal.
#1608
Cita de: kalisto59 en 23 de Diciembre de 2015, 11:02:41
Que guay! Otra dedafortunada "errata". Da gusto.
Bueno a mi realmente me hizo hasta gracia, no creo ni que llegue a utilizar el reloj. En nuestro grupo cuando alguién abusa del AP lo inflamos a collejas hasta que le ponemos en marcha las neuronas, y no creo que sea algo generalizado sino más bien concreto de algunas copias. Otra cosa es que venga así en todas, que ya si sería bastante problemático, sobre todo para gente de fuera del mundillo.
#1609
Cita de: Bru en 23 de Diciembre de 2015, 09:45:00
Cita de: JGGarrido en 23 de Diciembre de 2015, 00:31:03
Cita de: vendettarock en 22 de Diciembre de 2015, 23:21:46
Espero que esto no sea una "media verdad" de Más que oca.

Z-Man hace unos meses dijo que no tenía planeada una reimpresión.

Cambiaron de idea o lo que estáis esperando es precisamente a que cambien de idea?
Yo lo que diga Z-man cara a la galeria no lo se, pero eso es al menos lo que estamos tratando con ellos. Si he entrado a comentar es porque se está moviendo la cosa, si no habría esperado  ;).

¿Va a ser una tirada bastante limitada?   En caso afirmativo ¿Habrá algún tipo de pre-venta?
A medida que vayamos conociendo los detalles lo comento, de momento primero tenemos que comprobar que se han resuelto los problemas con las miniaturas, con esto ya nos llevamos el chasco al anunciar el juego hace tiempo y creo que es preferible esperar hasta tener todo cerrado para no seguir mareando la perdiz.
#1610
Doy fe con lo de los relojes. El mio no es ni Legacy, directamente venía vacío y toda la arena desparramada en la caja xD.
#1611
Cita de: vendettarock en 22 de Diciembre de 2015, 23:21:46
Espero que esto no sea una "media verdad" de Más que oca.

Z-Man hace unos meses dijo que no tenía planeada una reimpresión.

Cambiaron de idea o lo que estáis esperando es precisamente a que cambien de idea?
Yo lo que diga Z-man cara a la galeria no lo se, pero eso es al menos lo que estamos tratando con ellos. Si he entrado a comentar es porque se está moviendo la cosa, si no habría esperado  ;).
#1612
Ahora mismo estamos pendientes de la confirmación por parte de Z-man de la reimpresión, y como ya se anunció, nuestra intención es publicar la expansión del juego siempre que hayan resuelto los problemas de producción de las miniaturas de la primera tirada.
#1613
Reseñas escritas / Re:NEANDERTHAL (reseña)
18 de Diciembre de 2015, 20:25:12
Cita de: Stuka en 18 de Diciembre de 2015, 17:22:09
Bueno, pos al final me he pillado los dos, Neandertahl y Greenland. Están a buen precio en MQO. Creo que al ser un juego en el hay que ir fase a fase no será tan fiero como lo pintan, aunque lo malo ya se que es el propio manual.
Ambos son bastante mas faciles que otros de eklund. Te recomiendo que los juegues como hice yo: le das una lectura a las reglas, y os jugais un turno siguiendo paso a paso cada una de las fases. En un par de turnos le teneis cogido el punto. Otra cosa es que lo jugueis bien xD, al final estos dos me parecen bastante flojos comparados por ejemplo con el HF o los PAX, en estos es mas la gestion del azar que otra cosa, y es muy importante tener en cuenta la tabla de probabilidades de las ultimas paginas.

Por otro lado uno que te recomiendo si te gusta eklund es el Pax Pamir, lo probamos ayer y nos pareció un juegazo a la altura del Porfiriana.
#1614
Cita de: Mika_F1 en 16 de Diciembre de 2015, 10:35:15
Lo 1º de todo, agradecer a MASQUEOCA su esfuerzo en traducir al castellano este "Jeu de Société", que es como lo considero (ni Euro, ni Party).

Lo 2º, emitir un veredicto sobre este Juego, que llegué a tenerlo en mi Colección en gran estima. Sé que iría mejor en un "Qué os Parece..." pero bueno, ya que este es de los Hilos más actuales, lo aprovecho.

Sentimientos encontrados con JUNTA.

Lo conocí por primera vez en 2007, en una partida a 7 (su número ideal) donde los jugadores (mi Grupo de Juego) nos lo pasamos en grande pegando Golpes de Estado, guerreando por el centro de la Capital y elimininando "corruptos" en la escalinata del Banco.

Su planteamiento es muy bueno y la temática atrayente a más no poder; Junta Gubernamental de una República Bananera cuyo objetivo final es amasar la mayor fortuna posible en Suiza (rabiosa actualidad). Por el camino, habrá Plenos cargados de tensión, repartos de Presupuestos donde se forjarán alianzas - enemistades, asesinatos "selectivos", e incluso escaramuzas entre tropas leales al Presidente y rebeldes (con las consecuencias finales (extradiciones y fusilamientos) al terminar la contienda.

Pero. Precisa de una actualización:

- Es un Reglamento de los '70 caótico en ocasiones y del que he visto infinidad de "reglas caseras" para hacerlo más jugable.

- Algunas Cartas, tienen poco o ningún valor en el Juego, siendo mera paja en comparación a otras realmente poderosas.

- Su nº ideal es de 7 jugadores, cosa nada fácil en según qué círculos, sin ser además un Party de fácil acceso.

- El Almirante o General del Aire, tampoco tienen el peso del resto de colegas.

Yo creo que debiera ser re-adaptado a 5 jugadores:

Presidente, Ministro de Interior, General de Tierra, General del Aire y Almirante, con Unidades Militares parejas, además de Habilidades Propias.

De esta manera, mantendríamos el desequilibrio al enfrentar a bandos impares 3 vs 2 o 4 vs 1 en los Golpes de Estado, y conseguiríamos que viera bastante más mesa.

Cuando supe que lo sacaba Pegasus Spiele, pensé que le darían una vuelta, pero nada. Más de lo mismo. Así que "ocasión perdida", y seguiremos esperando a que un Diseñador / Editorial se atreva con una revisión a fondo.

No obstante, todo aquel que se anime a adquirirlo, se encontrará con un Juego que promete momentos desternillantes, tiradas tragicómicas, y mucho put*o y mala leche.

Hasta ahí mis 5 Centavos.
Yo que he estado con el reglamento me temía esto mismo que comentas pero me ha parecido muy bien estructuturado y que han sabido coger las reglas adecuadas (hay mogollón de reglas caseras) e implementar las justas para no hacer del juego un batiburrillo sin sentido.

Como digo las reglas no tienen nada que ver con las de antes, están mucho mejor ordenadas y apenas hay excepciones a éstas, y la mayoría son en las propias cartas que las explican. Las reglas que has comentado son la versión 3.1?, porque no se como sería antes pero en este caso el juego a 4 me parece bastante equilibrado (cada jugador debe recibir 2 cargos, menos el Presi, y nunca pueden ser 2 generales). Una vez en juego no se como será pero a mi el ministro del aire con los 3 bombardeos que tiene y con los paracaidistas me parece bastante útil.
#1615
Exacto, es la cuenta de la vieja que puse un par de mensajes más atrás XD

Veamos ahora una forma muy simple de contar bien los puntos que se ganan o se pierden. Observa las diferencias entre cada movimiento:
0.   Diferencia = 0
1.   Diferencia = 3
2.   Diferencia = 1
3.   Diferencia = 1
4.   Diferencia = 4
5.   Diferencia = 3

Si restas la nueva diferencia a la diferencia anterior, obtenemos directamente cuantos espacios se mueven los marcadores de puntos de victoria, y si son negativos o positivos:

De paso 0 al paso 1: 3 â€" 0 = 3, todos ganan 3 Puntos de Victoria
Del paso 1 al paso 2: 1-3 = -2, todos pierden 2 Puntos de Victoria
Del paso 2 al paso 3: 1-1= 0, los marcadores no se mueven
Del paso 3 al paso 4: 4-1= 3, todos ganan 3 Puntos de Victoria
Del paso 4 al paso 5: 3-4 = -1, todos pierden 1 Punto de Victoria
#1616
Cita de: Carquinyoli en 12 de Diciembre de 2015, 11:10:03
Gracias por confirmar.
Esto venía a cuento de que parece que estos marcadores sólo sean útiles para el jugador que va ganando en puntos (de cada bando). Es decir, algo que sólo va a usar alguien que ya vaya bien de puntos para acelerar el fin de partida. Como mecanismo de catch-up no vale.
Yo lo he usado más de una vez para subir a un jugador de mi bando que iba el último, dejando a algún jugador del otro bando en última posición. No necesariamente estando yo el primero, pero si muy cerca. Está claro que los marcadores son un arma de doble filo, pero ahí están. Hay que combinar bien una acción de mover marcadores con otra que te haga ganar puntos y pillar al primero.
#1617
Los marcadores en esta versión solo se mueven hacia arriba. Me da a mi que Wallace pensaba mantener el movimiento de marcadores como en la primera, pero si ya se hacía lioso el cálculo de PV por la diferencia de los registros, supongo que optó por dejarlo solo con movimientos adelante por no complicar el juego.
#1618
Elessar, Mika se refiere a otra misión en la que sale Weiss, no a la misión de la que tú hablas. Supéralo tio, ya tendrás tu revancha  :P
#1619
Cita de: Senseless en 03 de Diciembre de 2015, 14:52:55
una duda... puede un jugador restauracionista ocultar realeza y al final de la partida sumarse los puntos o se consideran puntos lealistas solamente?
por farolear durante la partida...
escondo a nyarlathotep y luego ya lo asesino tranquilamente
Al final de la partida perderias esos puntos, puesto que ya se consideran lealistas. Al ocultar al primigenio lo haces para toda la partida, ya no es posible asesinarlo. La unica jugada que te valdria para farolear  y ademas ganar puntos es que ocultes a un primigenio y  luego cambies de bando con la carta "cambio de chaqueta", pues ya se te consideraria lealista.
#1620
Ayudas de Juego / Re:Chuleta Estudio en Esmeralda 2a Ed
03 de Diciembre de 2015, 14:54:04
Genial resumen carquinyoli. Ningun problema con esto, faltaria mas. Una cosa son los escaneos y otra este tipo de resúmenes que resultan tan útiles. Si sacara tiempo incluso podría maquetarlo cn un fondo chulo y cn los simbolos sin cuadro blanco. De momento dejo eso en barbecho que me espera un mesecito bueno, pero creo que podría quedar muy bien