Cita de: Ben en 23 de Mayo de 2018, 18:30:06
Muchas gracias Green, un Crack, como siempre![]()
Pués en cuanto tenga tiempo lo miraré de jugar nuévamente, haber si puedo juntar a 3 para la partida.
Tienes razón en lo de avanzar rápido pero, como siempre hemos procurado controlar a los rivales, precisamente ralentizando su avance, esto provoca que para evitar los contraataques, todos los cuerpos deban avanzar muy juntos y esto retrasa su avance al tener que hacerlo de manera compacta para protegerse todos los flancos.![]()
También observo por lo que describes, que las unidades aerotransportadas son básicas en el asalto final, eso si parece muy importante.
Decir finalmente que el juego me encanta y a mi compañeros que no son muy de juegos bélicos, también por la tensión del juego y sus mecánicas de eurogame. Las partidas se nos pasan en un plis y no es un juego de corta duración precisamente.
Gracias de nuevo Green por el aporte.![]()
Si, a mi es un juego que me gusta mucho también, pero que me cuesta sacar en mi grupo de juego...
Y si, las unidades aerotransportadas son básicas si se quiere intentar el asalto final. Ten en cuenta que cada unidad aerotransportada aporta una munición. Si lo combinas con apoyo aéreo es otra munición, con lo que ya tienes 4 municiones más lo que pueda llevar el cuerpo. Para mi, un asalto final en el que tengas que realizar 2 ataques, si llevas en el Cuerpo 3 (o 4) combustibles y 3 (o 2) municiones, y repartes bien el apoyo aéreo y los paracaidistas entre las dos ciudades, incluso siendo una de ellas fortaleza, tiene muchas posibilidades de éxito (las dos situaciones extremas que te puedes encontrar al atacar dos ciudades, una de ellas fortaleza, en una misma acción, son necesitar 2 combustibles y 7 municiones, o 4 combustibles y 5 municiones). Sobre todo porque el apoyo aéreo además te permite también saber qué tipo de unidad es la primera que te vas a encontrar.
Sobre proteger los flancos, si te fijas en la foto del final de nuestra partida, Patton no quiso cortar hacia la izquierda hasta unirse con Bradley, para no cercar todas las zonas azules y así protegerle el flanco. Por tanto, los 3 tuvimos que mentener los cuerpos en línea para evitarnos contraataques. Bradley no tuvo problema y mantuvo su línea abierta toda la partida (por la cuenta que le traía, porque él no tiene bases de suministro limitado a lo largo de la ruta), pero tanto Monty como Patton si sufrieron contraataques y al final a Patton le perjudicó bastante, porque se tuvo que abastecer desde el borde del tablero y no le dió para acumular recursos suficientes para lanzar el asalto, a pesar de que hubo un momento en que tuvo un pasillo donde lo podría haber intentado. Si hubiera cerrado el cerco pronto podria haber subido mucha munición y combustible con facilidad en lugar de tener que dedicar sus cuerpos en proteger su línea. Y con su habilidad especial de mover un cuerpo extra, tal vez habría podido ganar él.
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