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Mensajes - meleke

#1606
Realmente, encontrar cuatro horas y un adversario digno es el gran problema de Guerra del Anillo. Ahora, en agosto no es mala época para jugar (mañana espero recuperar mi precioso Anillo de las manos frías y muertas de ScorpionKing  ;) ). Pero para matar el mono solemos jugar online. Somos bastante gente y la aplicación es digna. Nada que ver con la sensación de desplegar ese enorme tablero y ese chorro de minis, pero jugar por internet es una buena metadona.
Si te interesa el juego y te atreves a leer las reglas, dame un toque y cualquier noche podemos hacer unos turnos para que veas cómo funciona y tal. Vale la pena.
#1607
¿Qué os parece...? / Puerto Rico, ¿qué os parece?
01 de Agosto de 2016, 09:57:06
Las expansiones, en mi opinión, dan pie a algunos combos potentísimos que te limitan la estrategia y te encauzan a "hacer lo óptimo". Y si te sales del guión, eres machacado. El juego base para mí está perfecto.
#1608
Hará unos meses se hizo una votación para elegir el mejor wargame. No recuerdo cuál ganó, pero si metes en el buscador "guerra de wargames" te saldrá seguro.
#1609
La forma rápida es:
1. Coges todas las cartas de ataque cylon.
2. Barajas y apartas cuatro de ellas.
3. Mezclas el resto con el mazo de crisis como normalmente
4. Después de cada salto, cuando toque crisis, robas una de las cuatro cartas que has apartado
5. Resto de crisis, con normalidad
#1610
El juego bien, pero con la mierda del idioma no puedo jugarlo nada.  >:( A ver si con las ayudas en castellano puedo darle caña.
No es un juego fácil, sobretodo en los scripts más cargados. El malvado tiene que tener muy claro cómo pretende ganar y que columnas de humo pretende levantar. No puedes ir, ale!, a ver qué pasa, improvisando. Los protagonistas... pues no sé la verdad. Debe ser divertido jugar como protagonista, creo.  ;D

La expansión...¿que trae? Igual me animo a traducirla.

#1611
Completo el pack. Son las hojas de ayuda de primeros pasos y tragedia básica en castellano. Estos dos setups son los que se incluyen en el juego básico. Además añado los diez scripts del juego base y otros diecisiete scripts fanmade que he encontrado en internet (para que veáis que no solo uso el portátil para ver porno). Los archivos son estos:
- TRAGEDY LOOPER - PRIMEROS PASOS
- TRAGEDY LOOPER - TRAGEDIA BASICA
- TRAGEDY LOOPER - SCRIPTS

Además, como jugar en inglés es un coñazo para mí y la gente que pulula a mi alrededor, se habla de un rediseño en castellano printer friendly que es bastante pobre gráficamente (yo maqueto con paint  ;D ) pero que serviría para jugar.
Spoiler
Desde mi primer post, he tardado cuatro meses en colgar el set básico, así que el rediseño igual en Navidad lo he terminado. O no.
Saludos.

pd: Fisolofo, si lees esto, dame la chapita de ayudador bronce de una vez, hombre.  ;)
#1612
Cita de: eloiaf en 28 de Julio de 2016, 20:58:01 ¿Como se juego a la Guerra del Anillo, así a grosso modo?
[tochopost ON]
Me olvido del tema que, repito, está fuertemente implementado en el juego. Sólo mecánicas.

CONDICIONES DE VICTORIA Y TENSION
Guerra del Anillo es un juego profundamente asimétrico, básicamente porque ambos bandos tienen objetivos de victoria distintos.
Por una parte la Sombra (nombre con el que se conoce a Sauron y sus amigos) gana militarmente si consigue diez puntos de victoria. Esto viene a ser conquistar cinco enclaves del enemigo. Los Pueblos Libres por su parte, ganan militarmente consiguiendo 4 puntos, esto es robándole dos baluartes a Sauron. Esta sería la parte de wargame típico que han comentado otros usuarios. Tienes unos ejércitos, reclutas tropas, te lanzas a por el enemigo, luchas a golpe de dado y si lo machacas, te llevas los puntos. Es lo que vemos en ese enorme tablero cargado de minis que representan los ejércitos.
El juego tiene una peculiaridad y es que la superioridad militar de la Sombra es abrumadora. La victoria militar de los Pueblos Libres es tarea casi imposible. En cambio, Sauron no tiene problema en arrasar a elfos, enanos, humanos, cabras o pokemons. Conseguir sus diez puntos es sólo cuestión de tiempo. Militarmente Sauron ganaría siempre. Repito, siempre.
Pero el asunto militar no lo es todo. Los Pueblos Libres poseen el Anillo Único. Han reunido a nueve valientes en Rivendell, en el noroeste del mapa y si consiguen atravesar todo el mapa, llegar a Mordor y tirar el Anillo en el Monte del Destino, los Pueblos Libres ganarán. No pueden correr todo lo que quieren, pues cada vez que la Comunidad avanza existe la posibilidad de que aumente la corrupción. La atracción del Anillo es fuerte y si su portador es corrompido Sauron gana la partida. El juego implementa una mecánica que penaliza (en forma de corrupción) cuando la Comunidad avanza varias veces por turno.

Resumiendo:
Sin límite de tiempo, la Sombra gana militarmente siempre. Pero no tiene tiempo ilimitado, la Comunidad avanza inexorable hacia Mordor. Pero la Comunidad tampoco puede correr todo lo que quiere o será víctima de la corrupción.


Sin entrar en dados y cartas con lo que te he explicado ya puedes ver cómo se genera tensión en el juego. Este es el puto juego más tenso que jugaré jamás xD:

  • La Sombra sabe que militarmente es superior, pero no puede perder tiempo reforzándose. El Anillo avanza, hay que conquistar y hacerlo ya!
  • Los Pueblos Libres ven como monstruosos ejércitos asedian sus baluartes, como estos caen uno tras otro y como nada puede parar a Sauron. Frodo debe correr, pero con esa espada de Damocles que es la corrupción en el cuello.

MECANICAS
El juego funciona a base de dados, cartas y losetas. Al turrón.

Al iniciar el turno cada bando tira sus dados de acción y roba dos cartas. Normalmente la Sombra siempre tira tres o cuatro dados más, casi ná. Estos dados permiten hacer acciones, básicamente: reclutar unidades militares, mover y atacar con ejércitos, robar y jugar cartas, mover la Comunidad o interactuar con personajes del juego (Gandalf, el Rey Brujo, Aragorn, etc). Hay alguna cosita más (la política), pero me la dejo. Durante el turno los  jugadores se alternan jugando un dado y resolviendo su resultado. Por tanto, quédate con la idea, tienes tu plan maestro en la cabeza, todo calculado, tiras los dados y... todo a la mierda. Dados de alistar cuando lo que quieres es atacar, dados de política cuando lo que quieres es mover a Frodo, etc This is War of the Ring!!! Hay que estar preparado para esta mierda, los dados te putearán. Mucho. Pero habrá que hacer equilibrios y seguir p'alante.

Luego tenemos las cartas. Estas cartas son la que le dan un fuerte aire temático al juego. Las cartas tiene usos de lo más diverso, permiten reclutar, mover ejércitos, curar o aumentar la corrupción... docenas de cosas diferentes. Ah! Y por supuesto las cartas de uno y otro bando son muy diferentes. Sobre las cartas comentar un par de cosas: sólo puedes tener seis en la mano y normalmente para jugarlas debes cumplir unos requisitos que no siempre son sencillos. La suma de ambas cosas (unido a los dados de mierda que habrás tirado) provoca que tengas que hacer auténticos malabares para poder poner en juego las cartas y no descartarlas sin uso. Repito que este juego es sufrir desde el minuto cero.

Finalmente, la Comunidad y la corrupción. Esta claro que el jugador de los Pueblos Libres querrá correr. Pero es interesante ver cómo se gestiona la corrupción. Los compañeros de la Comunidad (Gimli, Legolas, Gandalf,...) tienen básicamente dos usos. Si permanecen con la Comunidad se usan de escudos, dan su vida a cambio de evitar valiosos puntos de corrupción. Si, en cambio, abandonan la Comunidad puedn unirse a los ejércitos de los Pueblos Libres a la defensa de baluartes y ciudades, siendo su participación realmente útil. Por tanto, más decisiones difíciles ¿separar compañeros para defender mejor o mantenerlos con Frodo para evitar corrupción?
Ah! La corrupción... lo más bestia del juego. Esto:

No todo el mundo puede soportar la bolsa de Guerra del Anillo. Si la corrupción llega a 12 Frodo es corrompido, Sauron gana. Metes mano en una bolsa y sacas una loseta que puede marcar un +3 o un -2. Después de cuatro horas, ¿puedes soportar que la victoria se decida en un cara o cruz? This is War of the Ring!!!

[tochopost OFF]
#1613
No soy en absoluto fan de Tolkien. Pero Guerra del Anillo es un juego enorme. Como bien dice vendettarock, junto con Galactica, lo mejor que he jugado.
Tiene dos problemas:
- dura tres horas o más
- las reglas son un infierno
Si superas eso, te puedo asegurar que cada partida es como una buena película o un buen libro. Para muestra, échale un vistazo a algunos de los relatos de partidas que se hacen en los campeonatos:
V Torneo Guerra del Anillo
IV Torneo Guerra del Anillo
III Torneo Guerra del Anillo

Saludos
#1614
Cita de: Scorpionking en 27 de Julio de 2016, 01:56:16
1775.
Yo era el que salí corriendo de la sala de Meleke 😂😂
Y moviendo las alas como una gallina cuando las tropas desertan, cantando la Marsellesa cuando llegan los franceses, etc etc...
Una fiesta vamos.
:D
#1615
Yo, Eric, el otro día pude volver a jugar a 1775:Rebellion y es confrontación pura y dura. Un juego tremendo, muy cañero. De esos de tirar los dados, ver el resultado y salir corriendo y gritando de la sala (true story).
#1616
Si pido consejo sobre un juego para dos jugadores que dure 3-4 horas seguro que salen estos dos.
Ergo, sí que se parecen.
#1617
Discrepo Calvo.
Ambos juegos caben en una misma colección de 200 juegos. Si sólo tienes 20, Dragon's Gold y Sheriff de Nottingham se solapan claramente. Debes elegir.

La chicha de Dragon's Gold es el reparto del botín. Normalmente, hay suficientes tesoros para hacer una distribución "justa" y que acontente a todo el mundo. Nosotros, salvo casos puntuales, tenemos el reparto hecho en menos de la mitad del tiempo disponible. ¿Dónde está la chicha y la gracia pues? En los jugadores. Si entre los participantes hay algún hijoputacabrón que se cierra en banda y dice que no y que él quiere tal y cual pascual y que podéis tirar el botín al mar que el no piensa ceder... entonces sí, el juego mejora (este perfil rastrero, por cierto, coincide bastante con tu manera de jugar Calvo  ;) ).
Pero fíjate que lo que "mejora" el juego es el grupo. El juego en sí mismo no favorece el ser cabrón. O no lo potencia como otros juegos de perfil similar, en mi opinión. Si el grupo es bueno, las partidas son geniales, pero repito es el grupo, no el juego en sí mismo.

Sheriff de Nottingham es diferente. Es cierto que es más faroleo que negociación, pero cada turno es el juego quien te empuja a liarla. Esta es la principal diferencia con los dragones. En sheriff el juego te obliga a mentir y trapichear, no puedes quedarte quieto. En dragons el ser cabrón y animar la partida debe salir de ti mismo, el juego no te empuja a ello.

Mi opinión, claro.
#1618
Tengo ambos.
Desde que llegó Sheriff de Nottingham no hemos vuelto a jugar a Dragon's Gold. Son juegos que tienen un aire similar pero Sheriff es mucho mejor. Yo no me lo compraría.
#1619


Cita de: Karinsky en 23 de Julio de 2016, 18:24:41
PD: Dime "algo crucial de la mecánica cylon" más allá de mentir como un politicastro sin que  te pillen [emoji14]
"Esperad! Dejadme mirar mi carta de lealtad otra vez, que no me acuerdo qué hacía."

#1620
En cualquier caso que haya mercado es siempre bueno. Luego, si el precio no te convence, siempre puedes optar por no comprar.
Lo malo es cuando quieres conseguir algo y no hay oferta, ni de especuladores, ni de nadie.