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Mensajes - Zaranthir

#1606
Otras Reseñas / Re:Ponzi Scheme (primeras impresiones)
26 de Diciembre de 2015, 00:16:51
Cita de: yuaka en 25 de Diciembre de 2015, 00:06:48
Donde se puede comprar este juego ????
Hasta donde yo se lo trajo 4Dados cuando Essen (pocas copias además) y hasta el momento no lo tiene ninguna otra tienda nacional.

http://muevecubos.com/juego/77115/ponzi-scheme
#1607
A mi tampoco me ha gustado la verdad. La idea no es mala, pero realmente se queda en un filler muy demasiado filler... y definitivamente no es mi estilo de juego.
#1608
Por alusiones veo que no han gustado los comentarios en los que di mi opinión acerca de por qué puede que la campaña no haya salido tan bien como algunos esperaban.

Reitero que no era mi intención molestar a nadie ni ensuciar el hilo. Simplemente se trata de un juego que me interesó en su momento, vi esta campaña y finalmente decidí no entrar por opiniones sobre el propio juego, no sobre la campaña.

Por otra parte, que el Verkami podría haberse movido más y llevarse mejor es un hecho. Un juego tan vistoso y llamativo como este, que además tiene un buen número de seguidores no tendría por qué haber estado en el aire tanto tiempo.

Como notas para mejorar: más (mucho más) movimiento por redes sociales e internet, streched goals interesantes que animen a seguir participando cuando la financiación está conseguida o a añadir más cantidad a tu aportación, participación en ferias/eventos donde des a conocer tu producto a un público más amplio y sobre todo permitir desde el principio (y fomentar) la participación de tiendas, que son las que te pueden hacer pedidos grandes y pegan importantes subidas a la recaudación, además de contribuir también a la dinamización de la campaña.

Ahora viene la segunda parte. Tratar de cumplir con las fechas y con la calidad (aunque esto debería ser sencillo dado que se trata de una traducción de un juego que ya existe y que destaca por la calidad de sus componentes), que efectivamente algunos proyectos que se "venden" muy bien luego acaban siendo una pesadilla.

¡Enhorabuena a Maldito Games y a todos los que vais camino de conseguir vuestro XIA en castellano!
#1609
Sondeos / Re:MEJOR DISEÑADOR EUROGAMES: ENCUESTA PÚBLICA
19 de Diciembre de 2015, 09:47:34
No soy ningún experto en eurogames pero allá voy:

- 3 - Martin Wallace, un inventor que ha dado con la chispa de la genialidad en varias ocasiones. Por Struggle of Empires, Brass o (especialmente) la versión original de Study in Emerald, que es un juego que, sin ser fan del universo Lovecraftiano me encanta. Es un genio.

- 2 - Vlaada Chvatil, un innovador incansable. Por Dungeon Petz, que es taaan mono que ni las chicas antieurogames se le resisten (ni yo tampoco), por clásicos como Through the Ages y por pequeñas genialidades como Tash Kalar: Arena de Leyendas o Space Alert.

- 1 - Uwe Rosenberg, un "judío" que maneja los recursos como nadie. Por Agrícola, Le Havre y Caverna. Porque pueden gustarte o no sus juegos, pero todos funcionan a la perfección, y te dan esa gratificante sensación de ir desarrollando tu granja, con tus animalitos, cultivos... algo muy novias-friendly también xD.
#1610
Cita de: Zamo en 18 de Diciembre de 2015, 22:01:43
Como ? A estas alturas de la campaña vamos a enterar aquí para poner el juego a caer de un burro? :) ...como esta la vida.

Nada más lejos de mi intención que "desacreditar" el juego eh, simplemente he comentado que es un juego que me llamaba pero varias opiniones que he leído sobre él me han desanimado bastante.

Cita de: Zamo en 18 de Diciembre de 2015, 22:01:43
El azar y las asimetrías o desequilibrios que puedan provocar para algunos es un problema y para otros aliciente. No en vano existe la categorización típica de euro y ameri. Además, lo mismo que hay detractores del juego hay ilustres youtuber que lo defienden a capa y espada (discriminating gamer, dice tower) de modo que no veo pertinente el sacarle defectos y malas reseñas cuando también tiene puntos fuertes y buenas reseñas.

El tema de mover por dado y llamarlo mecánica anticuada creo que también es subjetivo. Si no recuerdo mal, las naves tienen un movimiento base sin tirada y si quieres mas, la tirada de dado. Esto se mitiga con mejor equipo; no es lo mismo mover 3+1d6 que 3+1d20 sin contar que los 20 (maniobras locas) dan reputación  (victoria).

En resumidas cuentas, que es un juego que de querer etiquetarlo lo haríamos como americano, no es de cultivar zanahorias y cero interacción.

Precisamente a mi no me suelen gustar los juegos de "cultivar zanahorias", los que me conocen por aquí saben que no soy un eurogamer. Todo lo contrario. Me encanta la asimetría y la interacción, además no me molesta el azar.

Cita de: Zamo en 18 de Diciembre de 2015, 22:01:43
Que conste que no critico el comentario, simplemente me parece extraño entrar a debatir aquí si los pros y contras de los ameritrash son defectos de diseño o no.

Un saludete :)

Tampoco he dicho nada sobre el diseño del juego. Yo hablaba sobre opiniones y valoraciones que he visto y me han dado sobre XIA, no sobre los Ameritrash en general. No entiendo por qué esa extrapolación a todos los juegos de un género.

De todas formas reitero que no era mi intención condicionar a nadie. Espero que la campaña salga adelante porque creo que es un producto con mucha más demanda de la que figura ahora mismo en Verkami.
#1611
Quizás parte del motivo de que la campaña no vaya todo lo bien que se esperaba se deba a que hay opiniones bastante considerables de que el juego no es especialmente bueno. Sobre todo he leído que se critica su alto nivel de azar, los posibles desequilibrios que se pueden dar en la partida según cómo se vaya explorando el mapa y el uso de mecánicas anticuadas como el movimiento por tirada de dado...

En la mayor parte de las comparativas que he visto con el que parece ser su hermano mayor: Merchants & Marauders sale perdiendo, y eso que cuesta casi el doble.

Yo es por eso principalmente por lo que no me acabo de decidir a hacerme con él. Aunque admito que la campaña, fuera de labsk apenas se ha movido, por lo que puede que muchos mecenas potenciales ni sepan que se está preparando un XIA en español (en ese aspecto los eventos ayudan mucho). Una campaña bien dinamizada y con participación de las tiendas para un juego espacial tan llamativo como este podría incluso haber desbloqueado recompensas por encima del objetivo.

En cualquier caso espero que haya suerte hombre... que ya no le queda mucho para cumplir el objetivo (sobre todo si se apunta alguna asociación o club más).
#1612
Reseñas escritas / Re:Pax Porfiriana (Reseña)
18 de Diciembre de 2015, 12:41:42
Cita de: Lev Mishkin en 18 de Diciembre de 2015, 12:31:06
así contado parece que da igual estorsionar, plantar o tener minas. Sin embargo no se consigue igual numero de cubitos haciendolo de un modo u otro. No sé si me explico, el resultado final es un cubito pero obtenerlo tiene su proceso, su coste y su mantenimiento

Sí sí, desde luego. Cada forma de generar cubos de ingreso tiene sus procesos y mecánicas particulares. El juego además tiene mucha estrategia y planificación. No quería transmitir lo contrario para nada.

Y tampoco creo que sea el hecho de que use cubos lo que le quite inmersión temática para mi gusto. 1960 Carrera Hacia la Casa Blanca también tiene cubos a montones y me parece muy inmersivo.

Es más una sensación personal que una valoración objetiva. Quizás es que yo en este Pax Porfiriana me esperaba un juego de intrigas, negociación, interacción y traiciones y me encontré con un euro de planificación y estrategia.
#1613
Reseñas escritas / Re:Pax Porfiriana (Reseña)
18 de Diciembre de 2015, 10:45:58
Cita de: vilvoh en 17 de Diciembre de 2015, 22:59:11
Por fin alguien discordante... xD

Desde luego no es un juego de negociación, ni siquiera pura, como los que has nombrado. Es un euro, como indicas. De todas formas yo no veo tanta abstracción como indicas. Si, hay cubos para representar muchos tipos de elementos, pero no estás únicamente moviendo cubitos para ganar más cubitos ¿cómo crees que habría ganado más inmersión en este sentido? ¿con tokens, por ejemplo?

Supongo que dando algún significado diferenciador a su colocación más allá de "cubos de ingresos". Los soldados extorsionando, los cubos en las localizaciones, las comunicaciones, plantaciones, ranchos... al final no son más que cubos de ingresos. Te limitas a sumarlos al final del turno y listo.

Y negociación, intrigas o traiciones... más allá de coger una carta que molesta a otro jugador o quitarle un "cubo de ingresos" no hay nada... es un euro en toda regla.

Cita de: vilvoh en 17 de Diciembre de 2015, 22:59:11
Por curiosidad ¿Por qué te pareció poco atractivo el sistema de derrocamiento?

No se si es porque vuelve a ver otra suma de cubos (sellos en este caso), porque algunas veces (si el gobierno no coincide con el derrocamiento o cambia repentinamente) una estrategia a largo plazo de repente resulta inútil... o porque al ser tan individual no me transmite el tema de la alianza para derrocar a un presidente...

#1614
Reseñas escritas / Re:Pax Porfiriana (Reseña)
17 de Diciembre de 2015, 22:22:03
Yo pondré la nota discordante diciendo que Pax Porfiriana para mi fue una decepción, quizás porque esperaba bastante más del juego.

Es cierto que las mecánicas tienen mucho significado temático, pero algunas me parecen excesivamente liosas para lo que permiten hacer (como los beneficios por comunicaciones y el despliegue de tropas). Además, a nivel personal las mecánicas temáticas me resultaron bastante abstactas (extorsiono tu rancho, gano un cubito, libero a los esclavos, quito estos cubitos...), claro que la inmersión en el tema de los juegos depende muchas veces más del jugador que del propio juego.

Por otra parte, el sistema de derrocamiento también me pareció poco atractivo a nivel de temática... y luego la estética de las cartas (por lo menos de la edición de MasQueOca) para mi gusto rara, poco, clara y con colores feos.

No conozco el resto de juegos de este autor, pero en general, lo que yo me esperaba era un juego con mucha interacción, traiciones, trapicheos, conflictos de poder y sabor temático. Salvando las distancias, algo que me transmitiese lo que me transmite Nothing Personal, República de Roma o Fief. Sin embargo lo que me encontré fue un eurogame bien hilado pero poco inmersivo y con una interacción intensa pero abstracta.

No se si me he explicado bien xD. Me da rabia porque tenía muchas expectativas en este juego y la verdad es que no las cumplió para nada...
#1615
Reseñas escritas / Re:La posada Sangrienta (Dudas)
13 de Diciembre de 2015, 13:11:01
¿Los efectos de las localizaciones iguales son acumulables? Por ejemplo: ¿Con dos Bufetes podría pagar 2 cartas menos para la acción de sobornar?

En el reglamento dice que puedes construir dos localizaciones iguales pero no indica nada de sus efectos
#1616
Jolín... no se si Edigráfica pretendía hacer propaganda con este documental pero leyendo las críticas me parece que no le va a hacer ningún favor.

Voy a ver si encuentro tiempo para verlo y añado mi opinión, aunque la línea general de valoraciones es bastante clara...
#1617


Cita de: YourEvilTwin en 09 de Diciembre de 2015, 21:16:13
Warhammer es la Europa Medieval y los dioses son (más o menos) los 4 Jinetes del Apocalipsis. Khorne es Guerra, Nurgle es Pestilencia, Slaanesh es hambre el Diablo el dios del sexo, la droga y el Rock&Roll y Tzeench es un crio empollón que le pegaban en el cole por jugar a D&D y que de repente descubre que es Harry Potter el dios de la magia y el cambio.

Hala, ya sabes todo lo que hay que saber. :)

Lo único que no he mencionado, y que es importante, es que el juego es para 4 jugadores (5 con la expansión, y la expansión deja fríos a algunos. A mi en particular no me gustan las cartas de mejora y de eventos nuevas que trae). No "de 2 a 4". 4. De otra forma se desequilibra muchísimo.

Pues me llama me llama, tomaré buena nota de él porque puede ser uno de los que caigan.

Lo de jugarlo a 4 no lo veo especialmente problemático. Al fin y al cabo un juego de estos lo planificas antes de sacarlo a mesa y si es el momento (con cuatro jugadores en este caso) se juega.

¿Y la expansión según algunos empeora en lugar de mejorar? Eso sí que es algo inusual. Le echaré un vistazo también.

¡Muchas gracias!
#1618

Cita de: YourEvilTwin en 09 de Diciembre de 2015, 19:13:25
No es exactamente lo que estás buscando en este momento porque no hay acuerdos ni mucha negociación más allá de "no me ataques a mí, ataca a éste", pero por temático, asimétrico, político e interactivo te diría el Caos en el Viejo mundo.

Si juegas con Tzeentch vas a perder amigos porque vas a acabar con tres acciones más que los demás que puedes utilizar para putear sin ningún tipo de represalias a final de turno.

Le voy a echar un ojo porque tiene una pinta estupenda y ya he oído a gente hablando muy bien de él.

Lo único es que la historia y ambientación de Warhammer las conozco solo vagamente ¿Crees que eso puede ser un problema?

Cita de: YourEvilTwin en 09 de Diciembre de 2015, 19:13:25
Creo que lo del Xia ya lo tienes más o menos claro, pero por si acaso:

a) Si en cualquier momento tiras 1d20 y sacas un 20, ganas un punto de victoria.
b) En caso de discrepancia en la interpretación de las reglas (o un empate en algo), los jugadores tiran 1d20 para decidir quien tiene razón.

Como ejercicio para el lector queda cuál es la "estrategia" que fomenta el juego y por qué es un mal diseño.

En todo caso: el movimiento depende de los dados, el daño depende de los dados, las recompensas por misiones son completamente al azar, los resultados de los combates dependen de los dados, los daños al atravesar una anomalía dependen de los dados y en general para todo eso el rango de resultados posibles es tremendo. Creo que entra dentro de la categoría de "muy sencillo" porque la verdad es que decisiones relevantes pocas tomas.

Pues mira, sinceramente no soy fan de esos juegos "sin azar" que entusiasman a mucha gente. Me parece que es un factor que puede añadir mucho interés a un juego, además de fomentar que los jugadores se adapten y no jueguen mecánicamente.

Se puede decir que no me molesta el azar. Me gusta el azar. Pero tal y como lo describes, parece que en XIA el azar controla demasiado la partida, y eso sí que no me gusta.

¿Tienes alguna opinión de contraste con Merchants & Marauders?
#1619
Cita de: dectakubitus en 09 de Diciembre de 2015, 13:11:38
Para politiqueo, putadas, puñaladas, pactos que duran medio turno y perder amigos y ser muy mala persona, para mi ese es Spartacus

En mi grupo a triunfado mucho, los combates son una pasada todo y que solo se enfrenten dos personas, por que todo el mundo hace apuestas!  te sale el rollo del ansia del poder y el dinero al empezar la  partida!!!!

miratelo!!!
Lo tuve y lo acabé vendiendo. Aunque realmente me gustaba bastante, la estética con fotografías de la serie, la temática, algunos desajustes en las cartas y el hecho de que solo pudiesen enfrentarse dos jugadores en la arena mientras el resto miran... todo ello hizo que acabase por desprenderme de él.

Pero has acertado en qué tipo de juego estoy buscando, eso está claro ;)
#1620
Cita de: meleke en 08 de Diciembre de 2015, 21:16:51
No son nuevos y no puedo opinar porque no los he jugado, pero cumplen el perfil Santiago y Tammany Hall.
Santiago es sencillote, pero sólo leyendo las reglas ya ves que destila puteo por los cuatro costados. Tammany es más juego, a mi roanoke me tiene hypeadisimo con el. Pero es jodido de encontrar y más aún de jugar.
Suerte! Ya nos contarás. :)
Acabo de leerme la reseña de Betote en El Dado de Jack sobre Tammany Hall y la verdad es que me ha dejado un poco frío. Parece bastante abstracto y no acabo de ver dónde transmite la mala leche, las traiciones y el puteo que por otra parte dice que el juego tiene a montones.

¿Podrías sintetizarme un poco de qué va y cuál es el componente donde entra en juego los acuerdos, diplomacia, traiciones y puteos entre jugadores?