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Mensajes - Akumu

#1606
Manualidades / Re: Estuches para nuestros juegos
22 de Julio de 2009, 13:21:15
Cita de: Fredovic en 22 de Julio de 2009, 09:01:36
Mira cerca de los neumáticos. Además, suelen verse antes otras cajas grandes, de esas con cajones, para tornillos, componentes electrónicos,... debajo o muy cerca estarán estas que te digo... ;)
Cita de: gixmo en 22 de Julio de 2009, 10:56:02
por la zona de herramientas y esas cosas...

No,ya,por ahí miré...si es que está cerca de la zona de los bollos y se ve que yo no estaba muy centrado pensando en jamarme un par.

De todas formas,antes buscaba estuches para cualquier juego,pero al final he decidido dejar en bolsitas muchos.
Por ejemplo:Para el Steam tengo cajita,pero teniendo en cuenta que mucho material se le da a los demás jugadores directamente y el resto permanece en la mesa,casi que es más cómodo darle a cada uno su bolsita y esturrear el resto.
En el caso del C&C casi que sí que busco alguna para poder clasificar y no liarme mucho buscando.
#1607
Manualidades / Re: Estuches para nuestros juegos
21 de Julio de 2009, 16:51:48
Cita de: Fredovic en 21 de Julio de 2009, 09:29:53
Pues, al final, me animé ayer a pasar por Carrefou, aquí tenéis el resultado.

Yo ayer estuve en el Carreful de Almería y no vi nada.
¿Alguien sabe de alguna caja para el Commands & colors?Supongo que difícil alguna que entre en la propia caja de juego :P
#1608
Gracias,Oliver.
Si es que como en el reglamento hablan sobre el chequeo,impactos,etc y luego dicen que tiene que evadir,no sabía si incluía todo el proceso de evasión(con tiradas incluidas).
De todas formas con esto que me dices,volveré a leerlo detenidamente a ver si me cuadra ya todo.
#1609
Hola.
Necesito insistir en una cosilla:
Un lider solo en un hexágono que no es impactado debe evadir en un disparo o ataque cuerpo a cuerpo.Eso implica que el atacante debe hacer otra tirada con un dado para ver si saca símbolo de lider¿no?.Quiero decir que el lider no se evade los 1,2 o 3 hexágonos ya por la cara directamente al no ser impactado en el ataque previo.

El mismo caso se daría si estaba en una unidad que es eliminada.Si pasa el chequeo de dos dados al haber impactos en la unidad,al quedarse solo debe evadir y pasar otra tirada¿no?
#1610
Habría que ir actualizando un poquillo debido a las visicitudes que nos vamos encontrando en el camino. ;)
Yo de momento sigo interesado,por lo menos hasta que me descargue de nuevo el reglamento y me asuste otra vez :D
#1611
Un trabajo estupendo así a primera vista ;)
#1612
Cita de: juaninka en 01 de Julio de 2009, 11:45:09
A mí las cajas de GMT me van de maravilla! ¿ajustas bien la tapadera? porque yo tengo así varios juegos y, salvo que te dediques a agitar la caja como una maraca va de PM, incluso transportándolas en una mochila "de pie" se mantienen en su celda...

Bueno,lo primero que hice fue meter counters del Combat commander y agitarlo como una maraca :D,pero no mucho y por la rendijilla que queda entre tapa y base se cuelan algunos counters.Sí,si no mueves mucho va bien,pero con un pco de ajetreo de mochila,lo veo todo un poco liadillo.
#1613
Curiosidades / Re: CARSASSONNE ZOMBI
01 de Julio de 2009, 15:37:03
Off tropic:Seguro que algun fan del metal estará conmigo si grito: Wake up and smell the Carcassone!!

Cita de: LeBastard en 01 de Julio de 2009, 13:11:37
Muchisimo mejor que el original ¿Donde vamos a parar?
;D

Si es que todo mejora con una poca de carne muerta.Yo cambiaría todos mis juegos por versiones zombificadas de los mismos:

-Tártaro & Flegetón (Tigris y Eúfrates)
-Le abre (Le havre)....que cada cual imagine una cavidad craneal que prefiera abrir.
-Pandemic II ....versión sin roles,que nadie pueda curar.
etc.
#1614
Cita de: Marasaurio en 01 de Julio de 2009, 09:55:08
La verdad es que las cajitas son monas, pero para juegos con pocos counters. Cuando me compré el SK2 y en adelante me pasé a las bandejas de GMT.

Yo me compré hace poco una de Gmt y la tengo ahí muerta de risa.Creía que podría almacenar los counters tranquilamente,pero si mueves la bandeja se te mezlan.¿Cuál es la utilidad de esas bandejas?Tal y como las veo,sólo para clasificar durante el juego...
#1615
Curiosidades / Re: CARSASSONNE ZOMBI
01 de Julio de 2009, 11:01:00
Me descubro,hago la ola,genuflexiono ante tal derroche de genialidad.¿Se le podrán hacer encargos?
#1616
Cita de: Jsper en 19 de Junio de 2009, 10:11:49
El Raíles está ya en el puesto 340

Puesto 111 en menos de dos semanas después.
#1617
Videojuegos / Re: Catan: Die Erste Insel (NDS)
28 de Junio de 2009, 22:54:04
Cita de: Wkr en 28 de Junio de 2009, 21:29:57
Pues mira que he jugado partidas y yo no he visto barcos por ningún lado.

En el modo campaña,el 4 escenario es ya con los reglas de Navegantes construyendote tus barquitos y colonizando islillas.. :)
#1618
Videojuegos / Re: Catan: Die Erste Insel (NDS)
28 de Junio de 2009, 21:06:15
Sí que se usan reglas de expansiones.La de Navegantes seguro,que esta mañana me he hechado un vicio ;)
#1619
Gracias consalo,eres un máquina.
Esta noche ya no,pero cuando lo vuelva a intentar te pongo más dudas :D
#1620
Cita de: consalo en 19 de Junio de 2009, 20:44:06
Las expansiones a veces tienen reglas que contradicen a las del juego original, en el caso de Pto Rico tienes que poner los cubitos sobre los pueblos, para luego intentar llevarlos hasta la ciudad roja, no hace falta urbanizar los pueblos para coger los cubitos que tienen encima.

Estoy aquí dandole al tema,pero:
-¿Tomo los pueblos como ciudades?Urbanizar no urbanizo,pero igual sí que tengo que poner tramos de via con el simbolo de pueblo.¿O pienso que son todo ciudades,sólo que la única de un color determinado para entregar mercancia es San Juan?
Ej:Quiero llevar cubos desde Humacao hasta San Juan.¿Pongo tramo de via encima de Caguas o Caguas me vale como tramo de conexión con San Juan?
Yo de momento tomo todo como que son ciudades y no pongo tramos encima.