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Mensajes - vilvoh

#1606
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2015, 19:13:58
Exacto, es como dice Maltzur. Está bien porque las reglas no cambian mucho respecto a la versión con más jugadores, pero planificar es más complicado. Y las pifias se cometen igualmente. xD
#1607
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
17 de Octubre de 2015, 14:54:58
En solitario, CON TIEMPO, es un euro duro de 10 minutos... Sin tiempo claro que es un puzzle, pero justamente la gracia de Space Alert es la presión del factor tiempo.

No, en serio, el aspecto de puzzle, como han indicado antes, aparece en todos los cooperativos jugados en solitario. Al final tienes que desentrañar tú solo todos los pasos hacia la solución. Space Alert, jugado con más gente, introduce un factor de caos, ya que el juego está diseñado de tal manera que es muy complicado coordinar a tanta gente.
#1608
Por lo que pone en la web del autor https://isilendorgames.wordpress.com/2015/10/15/fin-del-periodo-pp-para-no-time-for-heroes/ ha pasado a otra fase de desarrollo.
#1609
¿Qué os parece...? / Re:Space Alert, ¿qué os parece?
16 de Octubre de 2015, 16:06:48
Si la gracia es cooperar, cualquier solitario pierde la gracia. Ahora, la diferencia es que Space Alert en solitario es además de un puzzle, un puzzle estresante por el tema del tiempo.

Cita de: Zanbar Bone en 16 de Octubre de 2015, 15:18:23
Rescato el hilo: se dice que en solitario el juego es un poco estresante y no lo aconsejan.. ¿Y jugarlo en solitario pero llevando tres o cuatro personajes? Lo pregunto porque este juego me interesaría comprarlo pero sólo para jugarlo en solitario.

Sería parecido al Pandemia? Para que os hagáis una idea, hasta la fecha el pandemia es mi juego en solitario preferido (lo juego con dos personajes), hasta el punto de que prefiero jugarlo solo que en grupo. Si en solitario funciona parecido sí que me lo compraría.
Qué me decís? A ver si me ayudáis a decidirme si lo compro.

No es parecido, porque en Pandemia no tienes el reloj en tu contra y no hay personajes con habilidades especiales, tan solo tripulantes con las mismas características. En Space Alert juegas con 4 tripulantes y un taco de cartas, a planificar en el orden correcto todas las acciones para luchar contra los peligros de la nave. Tienes que estar atento a la grabación, al plan y a tu estrategia para evitar los peligros. En Pandemia te paras, hablas, analizas, reflexionas... te da tiempo. A mi Pandemia no me atrae especialmente en solitario, aunque se deja jugar. Space Alert, al introducir el tiempo, tampoco es que sea mi solitario favorito pero me lo paso bien jugando de vez en cuando contra el reloj y pifiándola. A lo mejor no es un juego que compraría solo para jugar en solitario, pero si lo tienes al alcance, pruébalo porque sin duda es EL cooperativo.
#1610
Wargames / Re:Wargames y pagar por las erratas
16 de Octubre de 2015, 13:36:54
Sería interesante saber el impacto en ventas a futuros proyectos de la editorial cuando se produce una errata. Porque si sigues confiando en la editorial, cuando se producen erratas de calado, es que tragas con lo que sea. Y eso ya es responsabilidad del consumidor.
#1611
Wargames / Re:Wargames y pagar por las erratas
16 de Octubre de 2015, 13:06:32
¿Igual que los virus y los antivirus, Wkr?
#1612
Wargames / Re:Wargames y pagar por las erratas
16 de Octubre de 2015, 11:57:37
Mi duda es en dónde se establece el límite tolerable de las erratas. Si el juego es injugable o no, si son muchos los componentes afectados. Porque al fin y al cabo, unas reglas se pueden descargar, pero como dices, los componentes son otro tema. A mi si me parece que están abusando de la fe de erratas.
#1613
Cita de: Ksuco en 16 de Octubre de 2015, 10:37:14
Cita de: luistechno en 16 de Octubre de 2015, 09:54:02
Cita de: Ksuco en 15 de Octubre de 2015, 22:50:24
Yo no sé cuánto recaudarán pero llegar a 24 SGs son muchos con las cifras que manejan ya. Ojalá me equivoque y se consiga todo pero apoyar tanto al principio no lo veía claro como ha pasado, han metido 2SGs del salto de 160.000$ a casi los 700.00$ y porque se ha quejado la gente.
Las cifras de recaudación son increíbles la verdad, bueno que se desbloquee todo y tengamos un gran juego

Yo creo que su idea era buena, pero que no esperaba petarlo asi de bestia al principio (sin early birds OJO), y se le han roto los esquemas.
Con más razón no te digo que no lo tuvieran previsto, que tengo mis dudas con la experiencia que tienen, pero una vez visto lo visto ya tendría que estar casi todos los SGs desbloqueados. Si tuvieran ya todos los extras desbloqueados la gente se metería igual y con más razón con todos los SGs exclusivos de la campaña.
Lo único que leo es que dicen que el juego es caro de producir y tal y que no por más  producir se abarata más el juego (bueno el que quiera que se lo crea) pero con los números que se manejan y su éxito jugar al palo con la zanahoria creo que les sobra un poco.

Creo que has dado en el clavo del por qué de las distancias de recaudación entre los SG.
#1614
Variantes / Re:Caylus Solo-Play (Variante)
15 de Octubre de 2015, 00:35:38
Yo debo tener las reglas por ahí, pero vete a saber si las encuentro, lo intentaré. Aprender a jugar no es complicado. En el tablero que necesitas para jugar vienen casi todas las reglas y con este video https://www.boardgamegeek.com/video/59211/caylus/caylus-soloplay-variant puedes aprender. Las reglas no cambian mucho respecto al original y lo único es mover el preboste con el puente.

A mi es una variante que me gusta mucho y es realmente complicado llegar a los 130 puntos de victoria. Yo de momento no he llegado nunca, lo más cerca han sido 127.
#1615
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
15 de Octubre de 2015, 00:08:24
Hombre, la tienda online tiene el curro de atraer a los compradores, moverte en foros, redes sociales, pedidos, crowfunding, sobretodo si estás empezando e intentas destacar entre el resto de tiendas online. Que no solo es ponerla y listo. Otro tema es que tengan algo más de margen por no tener que mantener un local.
#1616
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
14 de Octubre de 2015, 16:34:18
Por tener almacén propio y bajando márgenes, entre otras cosas. En algún hilo de por aquí se discute el tema del precio de los juegos.
#1617
De jugón a jugón / Re:TIENDA FÍSICA U ON-LINE
14 de Octubre de 2015, 16:07:51
Hombre, las tiendas online también son empleo.
#1618
Ya que estáis con bolsas zip y embolsar ¿Y qué tal si los envasa al vacío?
#1619
Dudas de Reglas / Re:2GM Tactics (Dudas)
14 de Octubre de 2015, 10:17:09
Cita de: Robert Blake en 14 de Octubre de 2015, 09:36:03
Cita de: vilvoh en 13 de Octubre de 2015, 16:03:26
Que yo recuerde, tienen que estar las dos al final de un turno en dicha posición.

Aunque, bien mirado, dos paracaidistas en el mismo turno te dejan lista la partida. ¿No?

Si, ese es el problema de ese escenario con una condición de victoria tan inmediata. Dos paracas, despliegas infantería y al final de tu turno has ganado, pudiendo pasar sin hacer nada, a no ser que algún enemigo pueda dispararte. Creo que la única forma que tiene el otro de evitar la victoria inmediata sería llenando su línea de despliegue con tropas. Yo hubiese cambiado la condición de victoria a resistir en esa posición con la tropa hasta el turno siguiente, de manera que el contrario pudiese contratacar.

De hecho, en ese escenario concreto creo recordar que indican que no se puede incluir la carta c47 skytrain que hace algo parecido a la de paracaidistas.
#1620
Dudas de Reglas / Re:2GM Tactics (Dudas)
13 de Octubre de 2015, 16:03:26
Que yo recuerde, tienen que estar las dos al final de un turno en dicha posición.