Pathfinder se asemeja más al estilo tradicional de rol: personajes con cifras y estadísticas, y bastantes mecánicas y reglas muy definidas; resolución de acciones muy tácticas (los combates).
Star Wars es menos tabulado, su estilo es más narrativo, dando menos importancia a la situación en detalle, o más bien, dejando incluso que los jugadores participen en la creación de esas situaciones. Lo que cambia en las tres cajas es principalmente la ambientación, dentro del mismo mundo.
SW: Al filo del imperio. Se centra en contrabandistas, rufianes, gente de los bajos fondos, supervivientes de desgracias personales, piratas, tramposos y embaucadores. Lo que vendría siendo la vida de Han Solo y Chewaka antes de aparecer en el episodio IV.
SW: La era de la rebelión. Se centra en la guerra entre la Alianza Rebelde, el papel que toman los jugadores como miembros de esa organización en su lucha por restaurar la república, y el Imperio. Imagina la batalla de Hoth o la escaramuza en el planeta Endor.
SW: Fuerza y destino. Aun no ha salido en castellano. Se centra en la lucha de poder entre los Jedi y los Sith. Por lo visto, aunque el plato fuerte es 'la Fuerza', no hay cambios en las mecánicas ni muchos conceptos nuevos; me queda por averiguar si las profesiones son similares o ahí hay cambios.
Las cajas de inicio de SW son muy accesibles para jugadores novatos; no conozco la de Pathfinder. El material que trae te da facilmente para tres o cuatro sesiones, luego lo que se te ocurra. Edge tiene aventuras gratuitas de continuación para las aventuras de las cajas de inicio. Y mucho más si buscas un poco por ahí fuera. Las tres lineas de SW son, a priori, compatibles y complementarias.
Star Wars es menos tabulado, su estilo es más narrativo, dando menos importancia a la situación en detalle, o más bien, dejando incluso que los jugadores participen en la creación de esas situaciones. Lo que cambia en las tres cajas es principalmente la ambientación, dentro del mismo mundo.
SW: Al filo del imperio. Se centra en contrabandistas, rufianes, gente de los bajos fondos, supervivientes de desgracias personales, piratas, tramposos y embaucadores. Lo que vendría siendo la vida de Han Solo y Chewaka antes de aparecer en el episodio IV.
SW: La era de la rebelión. Se centra en la guerra entre la Alianza Rebelde, el papel que toman los jugadores como miembros de esa organización en su lucha por restaurar la república, y el Imperio. Imagina la batalla de Hoth o la escaramuza en el planeta Endor.
SW: Fuerza y destino. Aun no ha salido en castellano. Se centra en la lucha de poder entre los Jedi y los Sith. Por lo visto, aunque el plato fuerte es 'la Fuerza', no hay cambios en las mecánicas ni muchos conceptos nuevos; me queda por averiguar si las profesiones son similares o ahí hay cambios.
Las cajas de inicio de SW son muy accesibles para jugadores novatos; no conozco la de Pathfinder. El material que trae te da facilmente para tres o cuatro sesiones, luego lo que se te ocurra. Edge tiene aventuras gratuitas de continuación para las aventuras de las cajas de inicio. Y mucho más si buscas un poco por ahí fuera. Las tres lineas de SW son, a priori, compatibles y complementarias.
