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Mensajes - Ananda

#1606
Sondeos / Re:Asociación o similar para regalar juegos
09 de Febrero de 2020, 17:48:10
Cita de: crog en 09 de Febrero de 2020, 17:44:58
Cita de: Ananda en 14 de Noviembre de 2019, 15:08:39
  Pues eso, que como hay juegos que no vendo, a ver si conocéis alguna asociación o algo parecido (o lo que sea) en Madrid donde puede dejar a mis pobres huerfanitos. A lo que hemos llegado... Serían en gran parte en inglés. Es que si no veo que los termino tirando, porque me están ocupando espacio.

No se organizaban por ahí unas jornadas lúdicas en las que podías donar juegos? Ahora no me viene a la mente el nombre, pero creo que en el canal de 221B lo mencionaron en alguna ocasión.

Ya di los juegos. Espero que los hayan cogido, porque cuando llegué estaba cerrado y los dejé a lo Papá Noel.
#1607
Software / Re:Crear una página de juegos
09 de Febrero de 2020, 13:24:49
Cita de: Eric Draven en 09 de Febrero de 2020, 12:02:06
A ver, usar una librería como Bootstrap es una arma de doble filo, cargas infinidad de cosas que luego no usarás, pero por otro lado te da la comodidad de montar algo rápido con cara y ojos. Eso sí, conociendo como funciona y sabiendo las clases que tiene. Si el theme que usas es ASTRA, ya usa Bootstrap
Sí, ese es.


CitarMi consejo: Normalmente los themes vienen con contenido dummy para dejar la web tal y como ves en la demo. Yo partiría de ahí, e iría modificando, eliminando y añadiendo según quieras.
Es lo que hago, pero me limita bastante.


CitarSi alguien entra en la home, acto seguido saldrá de la web, porque está bastante mal estructurada. Un menú superior que no se ve, un submenú central inmenso que no se sabe que es, y poco información más en la web.
Ya...😞😞. He hecho intentos previos pero es lo mejor que he conseguido, aunque parezca mentira 😂😂.
Antes tenía sólo un Menú Principal (arriba a la derecha). Luego le añadí el de 'Próximamente' porque me pareció útil, pero no conseguí ponerlo abajo como quería (¡no se veía!), así que lo dejé ahí en medio como mal menor. Y luego quería cambiar también el subapartado de 'Reseñas', que no es útil tal y como está.

CitarNormalmente, en el tipo de webs que quieres montar, en la home sale información de la página, que vas a encontrar, post destacados... Noticias recientes...
Sí, probablemente tengas razón. La verdad es que agradezco mucho estos comentarios.
#1608
Software / Re:Crear una página de juegos
09 de Febrero de 2020, 13:05:29
Cita de: ulises7 en 09 de Febrero de 2020, 10:58:11
Citar¿Has hecho tú la página?

Siento ser sincero pero es un desastre. Aunque si lo que buscas es aprender y hacerlo tuyo mejor tener tu propio monstruito que no tener nada...
😞Ya...hago lo que puedo. ¡Pero el contenido está bien! 😬

CitarYo ahora mismo estoy estudiando páginas web, programación y tal, CSS es mi punto flojo porque no tengo mucho interés en el diseño, pero si tienes alguna duda o echarte un cable sin problema. Que a mí también me viene bien practicar y mejor si es en proyectos reales para otros usuarios.
No sabría cómo hacer para que me ayudases

CitarPor lo pronto puedo decirte que el código HTML que tienes es ilegible (botón derecho -> ver código fuente de la página). Uno de los motivos es que tienes mezclado CSS con HTML (tienes el código de CSS dentro de la etiqueta <style> en lugar de haber puesto un enlace a una página externa con sólo código CSS). Esto se puede hacer cuando haces chorraditas pequeñas para hacer pruebas pero no cuando empiezas a tener código porque entonces se vuelve ilegible... Y se confunde estructura (HTML) con estilo (CSS).
Como si me hablases en chino. Yo lo que he hecho es partir de una plantilla de WordPress: crear entradas y páginas, párrafos, encabezados, imágenes...cosas muy básicas; vamos, que te lo da todo hecho prácticamente. El problema es que estoy muy limitado si quiero modificar colores, o si se me ocurre poner algo que no tengo ni idea de cómo y qué no viene en las opciones que me ofrece la plantilla.
No entiendo lo de que es ilegible. Alguna vez he añadido algo a la plantilla editando el código, por lo que decía antes: ofrece pocas posibilidades (¡o yo no sé sacárselas!), y no he tenido problemas. A ver si se me ha jodido algún apartado con alguna actualización... Lo que he añadido por cuenta propia son también cosas bastante básicas, como alguna tabla con un plugin, o un desplegable con [expand].

CitarComo consejo de novato te recomiendo que utilices frameworks de CSS (son bibliotecas que descargas y que tienen código ya preparado donde sólo tienes que asignar clases en tu HTML y con simples cambios puedes conseguir resultados interesantes...). Uno muy popular es el bootstrap.
Puedo mirarlo a ver cómo va. El problema es que, como no sé nada de programación, a la hora de trasladar cualquier código lo fácil es que me dé problemas que no sé solucionar.
#1609
Software / Re:Crear una página de juegos
09 de Febrero de 2020, 02:16:02
Cita de: tommybrian en 09 de Febrero de 2020, 01:18:12
¿Qué has hecho finalmente?

Dejo mi consejo para los que también quieren comenzar a crear páginas web. Una opción muy buena es comprar cursos en Udemy, para comenzar a aprender cómo crear páginas web, tiendas online, etc.

¡Un saludo!

Pues me apunté a uno, pero pensaba que iba a estar más estructurado en temas. Era ir haciendo ejercicios cada día.
Este mes voy a hacer un curso presencial de unos días de creación de páginas web, así que a ver qué tal. A ver si me da una base.
#1610
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
07 de Febrero de 2020, 13:26:34
Sí, pero tampoco es cuestión de pagar las expansiones a precio de oro, que se les ha ido bastante la mano. Yo lo dicho, así se queda salvo improbable ofertón.
#1611
¿Qué os parece...? / Re:Everdell, ¿qué os parece?
06 de Febrero de 2020, 22:56:23
  Yo llevo 3 partidas y me está gustando bastante. Lo malo que veo es que me temo que rápido se va a quedar corto. Hay muchas cartas cierto, pero hay que tener en cuenta que se repiten bastante, y que se combinan en estructura-personaje, así que al final el gran mazo no lo es tanto.
En solitario, que es como lo voy a jugar, tiene el problema añadido de que parece ser que, al menos la expansión Pearlbrook no va bien. He leído que hace al jugador virtual demasiado difícil de batir, y que condiciona tu forma de jugar o algo así (venía en inglés...). Por no mencionar el ridículo precio que le han puesto. De risa vamos... Así que me quedaré con el base a no ser que vea la expansión a mitad de precio, y esperaré a siguientes expansiones a ver qué tal funcionan en solitario.
#1612
Reseñas escritas / Lunarchitects (Reseña en Solitario)
06 de Febrero de 2020, 12:30:34





OPINIÓN PERSONAL

  Se trata de un sencillo juego de colocación de losetas. La partida transcurre de forma fluida ya que el turno de los jugadores virtuales se reduce a lanzar un dado, y en el nuestro la decisión de qué loseta coger tampoco nos llevará demasiado tiempo, quizás algo más en alguna ocasión.

Mitad de partida

Aunque en nuestras decisiones de selección de loseta y de colocación tendremos que estar pendientes de por ejemplo qué nos viene bien activar, estaremos bastante condicionados tanto por las losetas que van saliendo como por las que nos quitan los jugadores virtuales.


No es un juego de montar un gran motor o hacer el mega combo, ya que cada loseta, al activarse colocando otra al lado, tiene un n° limitado de activaciones. Vas intentando equilibrar tu base para que tenga tanto Recursos, como Astronautas como losetas de obtención de puntos. Y con ojo y medio puesto en la Bonificación de Final de Partida, que será la que en gran medida determine tu puntuación.




Bonificaciones y Penalización

Cada vuelta que completemos puntuaremos según una loseta. En multijugador hay varias disponibles, pero en solitario siempre usaremos la misma. Y al final de la partida tendremos una tremenda penalización por el número de losetas usadas, y una bonificación por una loseta previamente escogida al azar (y que conocemos al empezar la partida).

La penalización es tal que nos quita la mayor parte de puntos que tenemos. Perfectamente podemos perder 80 puntos, pues perdemos 4 por loseta en nuestra base...

Final de una partida. Pierdo 88 puntos

...Si conseguimos más de 41 logramos el mayor rango de puntuación, y no es naaaada fácil. Hay una gran dispersión en las puntuaciones que consigues: las mías van desde 50 hasta puntuación negativa, depende mucho de cómo se de la partida. Pensarás que es mejor usar pocas losetas para minimizar la penalización, pero entonces obtendrás también muy pocos puntos. Creo que la clave es conseguir sacarle el mayor rédito posible a lo que vas construyendo, sin añadir nada que no necesites. Y en ello estoy...

Una cosa que destacaría referente a la puntuación es que veo alguna loseta de Puntuación de Final de Partida bastante más potente que otras, empezando por el hecho de que la máxima puntuación que te permiten varía de unas a otras significativamente. Ésto es algo que puede molestar porque condiciona bastante tu puntuación, pero puedes solventarlo anotando tus puntuaciones con cada loseta y ver si superas tu máxima.

Es una pena que se vea reducido el número de losetas de bonificación usables en solitario, aunque al menos mantienes variabilidad en una de las 3 que se utilizan en la partida. Tampoco se usan unas losetas extra que se pueden añadir a modo de mini expansión. Bueno, no es que no se puedan añadir, pero son dos pequeños módulos pensados para multijugador. Sí que pueden servir para rebajar la dificultad si ves que tu puntuación es muy baja, que estamos aquí para divertirnos.


En cuanto a la producción nada que objetar. Buenas calidades, incluso con unos cohetes innecesarios pero chulos. Y el inserto es bastante bueno, con hueco para prácticamente todo. La caja si diría que es algo endeble.



Conclusión

Echo en falta un jugador virtual real, no sólo ir retirando losetas al azar, lo que le habría hecho sumar bastantes puntos. Y podía haberle sacado más partido a los cohetes y a las gemas, que no se diferencian de cara a ir puntuando cada vuelta. Pero resulta un juego muy entretenido, dinámico y con una rápida y sencilla preparación: separas las losetas de la partida anterior y listo.

  Si te gustan los juegos de Colocación de Losetas o de Construcción de Ciudad te gustará. No innova, siguiendo el sistema clásico en este tipo de juegos: consigo loseta-pago recursos-obtengo recursos/puntos; pero si no lo quemas jugando muy seguido creo que puede tener una vida lúdica bastante interesante en solitario. Te dará bastantes partidas intentando conseguir una buena puntuación, y si lo acompañas con multijugador le sacarás más partido al juego.



Comparto un Oponente Virtual creado por un usuario de la bgg. (No lo he probado de momento):
Oponente



Puntuación: 7,2


Entrada en boardgamegeek
#1613
Dudas de Reglas / Re:Everdell (dudas)
06 de Febrero de 2020, 10:47:42
Buenas. A ver, una duda con las Ruinas. Tengo mi ciudad petada con 15 cartas. Las Ruinas me permiten quitar una estructura, ¿pero tiene que haber un hueco libre o la cambio por una que haya?. Al ser Ruinas digo yo que debería poder sustituirse, pero no estoy seguro.
#1614
Pues contad a ver qué tal el Crystallo eh!
#1615
  Pues el Crystallo no me suena. O se me escapó, o no me llamó la atención o es de mi etapa postks XD
#1616
Sondeos / Re:Sorpresa del año.
04 de Febrero de 2020, 21:19:44
Cita de: crog en 04 de Febrero de 2020, 17:51:14
Para mí la sorpresa del año fue recibir un pedido enorme que hice del Doomtown Reloaded por partida doble. Tras contactar con Pinneacle al final me dijeron que me quedara con todo el material, por lo que ahora tengo la colección completa del juego repetida. Si alguien por la zona de Donosti está interesado/a que me contacte sin miedo.

Creo que te llevas el premio a la Sorpresa del Año.
#1617
He mirado en la bgg, que para estas cosas viene genial (y para otras), y he recopilado los juegos de esos autores clásicos publicados en los últimos 3 años y que pasen del 7. Éstos son los resultados:

•KNIZIA
  -The Quest for El Dorado (2017)
  -Yellow & Yangtze (2018)
  -Stephenson's Rocket: Eastern USA & China (2018)
  -Blue Lagoon (2018)
  -Babylonia (2019)

  Para nada lo veo en baja forma. Ha sacado muchos otros juegos peor valorados, pero sigue con al menos 1 juego al año destacable.



•VLAADA CHVATIL
  -Codenames: Dúo (2018)

  Tiene además alguna expansión o reedición, así que sí, se puede decir que está viviendo de las rentas.



•MARTIN WALLACE
  -A Handful of Stars (2017)
  -Wildlands (2018)
  -Nanty Narking (2019)
  -Milito (2019)
  -Judge Dredd: Helter Skelter (2017)

  Sigue sacando buenos juegos todos los años. Actualmente tiene en kickstarter el Rocketmen y le va bastante bien. Creo que tampoco se le puede considerar para nada acabado.



•UWE ROSENBERG
  -Nusfjord (2017)
  -Indian Summer (2017)
  -Caverna: Cave vs Cave (2017)
  -Spring Meadow (2018)
  -Marco Bohno (2018)
  -Robin of Locksley (2019)
  -Nova Luna (2019)

  Y para el 2020 tiene proyectado el Fairy Trails. Ha sacado algún juego más que no llega al 7, pero mayormente expansiones y promos y expansiones y promos de sus juegos. Aunque se centra en repetir lo que le ha dado éxito parece que saca alguna cosa distinta de vez en cuando.



•ERIC M. LANG
  -The Godfather: Corleone's Empire (2017)
  -Rising Sun (2018)
  -Victorian Masterminds (2019)
  -Cthulhu: Death May Die (2019)

  El hombre de las expansiones. Exprime sus juegos al máximo, como el Dice Masters o Canción de Hielo y Fuego, aunque sigue sacando cosas nuevas bien valoradas.



  Así que en general parece que no, no están acabados. Vlaada espero que resurja y nos regale algún bombazo. El resto se mantienen en activo con bastante éxito. Ahora está claro que hay otros autores, que aportan una visión distinta y por tanto seguramente sean por ello mejor apreciados por los que llevan bastantes años en la afición. No se puede pedir a un autor que se reinvente con cada juego. Cada uno tiene su estilo y lo aprovecha, igual que ocurre con un escritor o un pintor, y eso es lo que gusta.
#1618
Sondeos / Re:Asociación o similar para regalar juegos
29 de Enero de 2020, 13:00:17
Cita de: MaRDuC en 14 de Noviembre de 2019, 17:10:38
Buenas,

En el Sol de la Conce estaríamos encantados de recibir juegos, que tenemos una actividad de juegos de mesa todos los lunes por la tarde.

Estamos en Calle Virgen de la Fuencisla 12, en Madrid.

Si lo ves claro, me comentas y coordinamos.

Un saludo y gracias,

Fran Merino

Pues hoy voy a llevar unos pocos juegos 🙂. Espero que los disfrutéis.
#1619
Cita de: BigK91 en 27 de Enero de 2020, 07:01:36
Precisamente draft me parece un excelente ejemplo de palabra bien importada pero si quisieras representar el concepto en castellano para mí Elección o Selección irían por delante de reparto.

Al principio del hilo se dijo Cribar, que me parece la más acertada.
#1620
Cita de: Hollyhock en 26 de Enero de 2020, 14:55:40
Cita de: Ananda en 26 de Enero de 2020, 14:04:42
No estoy de acuerdo en lo de encontrar una expresión manejable. Cada idioma tiene sus peculiaridades, y si hay que usar varias palabras en vez de una pues es lo que hay. No creo que a los alemanes les importe mucho tener palabras extra largas, su idioma es así.

Piensa que el objetivo de este tipo de traducciones no es mantener intacto el significado semántico más adecuado, sino facilitar que el juego se entienda.

Los nombre de habilidades de más de una palabra y que no puedan ser adjetivizadas complican mucho el poder incorporarlas a la hora de hablar de lo que estás haciendo. Si traduces "reroll" por "volver a tirar", a la hora de explicar a alguien tu plan para este turno, terminarás utilizando el anglicismo "rerollear". Si ofreces una palabra útil aunque semánticamente incorrecta, como "relanzar", es más fácil que alguien termine diciendo: "tiro aquí 4, luego 2, el que falle lo relanzo y aplico daño x2..."

Sigo sin estar de acuerdo jajaja. Es cuestion de puntos de vista.