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Mensajes - Quimérico

#1606
Wargames / Re:Tele Wargame 64
20 de Junio de 2020, 16:09:58
Vamos a ver qué se cuece. Gracias!
#1607
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
19 de Junio de 2020, 13:41:56
Cita de: srsanchez en 19 de Junio de 2020, 08:22:18
Si, pero no hace falta ganar una batalla. Lo dice justo antes.

Sí, claro. Le respondía al compañero sincomplejo, que decía que no figuraba lo de "tras la batalla".
Con o sin batalla, siempre que quede un ZED solo en un espacio con nombre.
#1608
Dudas de Reglas / Re:Dawn of the Zeds (Dudas)
19 de Junio de 2020, 01:49:54
Cita de: sincomplejo en 18 de Junio de 2020, 15:48:04
No estoy tan seguro, dice que causa caos cuando entre en un espacio con nombre sin defender u ocupe un espacio con nombre aunque sea brevemente, no dice nada de tras ganar una batalla. Por tanto si ocupa genera caos. Pero vaya es una interpretacion.

El manual lo deja claro. "Tras ganar una batalla", es decir, la ficha de caos se coloca cuando una unidad u horda ZED quede sola en un espacio con nombre.
#1609
Por tener, hasta el Bang! tiene modo solitario.
#1610
Yo, si tuviera espacio y dinero infinitos estaría comprando hasta el universo y más allá.
Afortunadamente la naturaleza es sabia.
#1611
BSK / Re:Un jugador más en la mesa
18 de Junio de 2020, 01:28:50
Bienvenido. Pasa y ponte cómodo.
#1612
Cita de: AriZe en 17 de Junio de 2020, 14:06:01
He oído hablar muy bien de Preludio y he estado tentado de comprarla un par de veces, pero cuando vuelvo a releer sobre ella la acabo descartando, su función principal es acelerar el comienzo del juego y acortar el tiempo de partida, también ofrece un comienzo más asimétrico, pero a mí me gusta que el desarrollo del juego lleve su tiempo y sea "más libre". No nos importa que las partidas pasen de las dos horas (jugamos a 2), si tenemos menos tiempo o queremos acortar el tiempo de partida utilizamos la variante oficial de subir un parámetro al final de cada generación además de empezar con la producción de todos los recursos en 1.

Me parece que el juego base con los dos mapas está perfecto, a mí personalmente me gusta que dure su tiempo y que el desarrollo haya que "currárselo" desde cero. Pero claro, eso va en gustos, según lo que prefieras o se ajuste mejor a tus necesidades puedes adquirir alguna expansión o dejarlo como está.

Un saludo

Exacto. Yo caí en Preludio, viendo que todos la recomendaban sin caer en la cuenta que a mí y a mi grupo no nos importa ese comienzo más pausado, así de tanteo. Preludio no me parece recomendable más que para culitos inquietos o cuando no se dispone de suficiente tiempo y no se tiene un juego más corto a mano.
El mapa, bueno, si le vas a dar caña, sí. Pero hay tan pocos juegos a los que le damos tralla...
#1613
Todas son absolutamente innecesarias.
Si aun así quieres gastar tu dinero, te diría que te hagas con unos buenos tablerillos de jugador.
#1614
Supongo que la manera de que te sigan el ritmo es asignarle siempre dados altos. Además pueden activarse en el turno de cada jugador. No deberían quedarse muy atrás.
#1615
El propio autor respondió a esto:

"Los prisioneros solo se mueven cuando un jugador usa la acción de comando sobre ellos, aunque esto funciona como disparar un arma: tienes que asignar el dado a la carta de ese prisionero. El color del anillo base de un prisionero es solo para hacer un seguimiento de qué prisionero es cuál.

Cualquiera puede comandar cualquier color de prisionero en su zona si ese prisionero no tiene un dado asignado en esta ronda"

Y no olvides que el movimiento fijo de un prisionero es de 4 exágonos, pero si utilizas un dado de 4+ puede mover el doble, aunque ello implique salir de la zona del jugador. Eso sí, para volver a activarlo hará que colocarse de nuevo en sus zona. ¡Estos Pnj son débiles y necesitan tener escolta en todo momento!

P.s: Nunca hay una última pregunta,verás...  8) 8) 8)
#1616
Se da la paradoja de que , habiendo comprado los dos, uno lo vendí (Skull Tales) y el otro lo regalé (Mansiones d ela locura).
Una vez que me leí todo el manual de Skull Tales me di cuenta que ese juego ya lo tenía y, además, con una ambientación que me resultaba más atractiva: se llama Shadows of Brimstone. Y la verdad, tener dos armatostes tan semejantes, cuando el espacio y dinero es tan finito, pues como que no. Terminé vendiéndolo sin una sola partida. Pero si no se tiene ningún crawler de este tipo imagino que puede funcionar; así, simplón, te mueves y te peleas con lo que te va saliendo. Lo de las minis es para maniáticos y entendidos. A mí me valían, como me valen las del Mansiones (si quitamos esas absurdas peanas).
El Mansiones de la Locura me gusta, no me vuelve loco, pero supone una experiencia inmersiva y es tannn bonito. Lo empiezo siempre con entusiasmo y acabo desinflándome: hay turnos en los que lo más emocionante que haces es leer unos papeles de encima de la mesa... y esa sensación continua de que el juego juega contigo... Y es Fantasy flight, con todo un departamento dedicado a ver la mejor manera de exprimir el completismo de la gente.

En definitiva, gustándome, como me gustan, los crawler sin dungeon ninguno de los dos ha acabado en mi top.
#1617
Novedades / Actualidad / Re:Mini rogué KS
15 de Junio de 2020, 12:47:24
Me he pedido el básico. Era todo muy tentador, pero pensando fríamente, las únicas partidas que me voy a echar es para algún viaje o tiempo muerto de cuando en cuando. Esto no es un juego para hacerte una campaña en casa, así que por 22 â,¬ voy más que servido.
#1618
Muy ocurrente.
Si, por el contrario, la cita es amorosa:

#1619
Brass Lancashire. El otro es para débiles.
#1620
Acabo de regalar aun sobrino de 8 años el Draftosaurus y ha triunfado. Son tan monas las figuritas de dinosaurios. Y jugando con adultos resulta tan divertido para el niño como para los mayores. A tres funciona como un tiro.