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Mensajes - Deinos

#1606
E vero.
Que es de esos mecanismos punkies que pone el tito Wallace para que no se te vaya la pinza y juegues como hay que jugar, pero que no he visto nunca.

Retiro mis dudas.
#1607
Reglamentos / Re: KENTA [ES] & [IN] & [CA]
08 de Octubre de 2009, 11:32:49
#1608
Madrid / Re: Quedada Madrid GenX Puebla (13/10/2009)
08 de Octubre de 2009, 11:32:25
De momento somos cuatro, si Cli no trabaja por la tarde seríamos cinco.

Ojo, yo llego a las cuatro y media o un poquillo antes.
#1609
Madrid / Re: Quedada Madrid GenX Puebla (13/10/2009)
08 de Octubre de 2009, 11:24:41
Cita de: Gelete en 08 de Octubre de 2009, 11:14:04
Deinos, tu conoces a este tío?



Pues eso, que te quedes en casita que no queremos que Gen X cierre en noviembre :D

Es que vosotros no os habéis dado cuenta, pero yo realmente odio el mundo de los juegos de mesa, industria incluída, y mi objetivo en la vida es que todos los negocios que tengan algo que ver con esto se hundan.

Perro.

¿Cuántos caben en el loquesea? A ver si se va a tener que quedar Gelete fuera al final, el pobre...
#1610
Madrid / Re: Quedada Madrid GenX Puebla (13/10/2009)
08 de Octubre de 2009, 11:11:24
Yo si en vez de llevar el Rise of Nations (que no conozco) te llevas el Rise of Empires puedo apuntarme.
#1611
Reglamentos / Re: KENTA [ES] & [IN] & [CA]
08 de Octubre de 2009, 10:52:38
Qué apañá la austercita.
#1612
:D

¿Tenéis TODOS los juegos?

:D :D :D
#1613
¿En Taluva hay eliminación? ¿O en Brass?
Vamos, que una cosa es que no tengas oportunidades, y otra que te eliminen de la partida, que creo que es a lo que se refiere Joekopiki.
#1614
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 20:34:44
Votado patio sur.
#1615
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 14:37:34
alzhiel, se te olvidan los perros.

Uan, llevas unos días jugando rarísimo. Si no quieres participar en la partida, haber dicho a los masters que te fusilaran, pero vamos, jugar y no defenderte de acusaciones, amenazar con no intentar escaparte para sabotear una posible victoria y demás porque la gente te vota, no me parece propio.
Juegas, y sabes que una de las posibilidades es que la gente opine que eres de los malos. Si eso lo que provoca es que te enfurruñes en lugar de defender por qué no lo eres, pues vaya leche.
#1616
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 14:20:29
Repito la pregunta para los masters:

¿Vamos a saber el resultado del evento al inicio de la noche?
#1617
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 14:12:25
Cita de: katalina en 07 de Octubre de 2009, 14:01:56
Sí, su acoso a Ykumup es sospechoso, pero es que su propuesta de mandar la guarda al Norte, solo favorece a los chivatos: Los perros se supone que estarán en A y E (A está al SO y E SE), con lo que la guardia debería ir a O o E y entre las 2 posibilidades, creo que la que menos molesta es el Este. Pero Alzhiel los manda al norte, con lo que tenemos 3 zonas controladas.

Hay que recordar que si la guardia exterior está con perros, al oir el alboroto de los británicos, se los llevarían. Pero:
La guardia en principio está en N y S, si los perros efectivamente están en a y e, no se los van a llevar a ningún lado cuando se muevan, así que estoy de acuerdo en que debemos mandar a la guardia a un patio en el que haya perros. Si tengo que elegir entre Oeste y Este, elijo Este, por las mismas razones que ha apuntado afrikaner.
#1618
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 13:38:37
ykumup, si no pones una coma entre mi nick y el "es chivato", parece que me estás acusando a mí :D Me ha dado un vuelco mi polaco corazón...

Yo no discuto que Uan sea chivato (de hecho, le he votado en azul prusia), lo que quiero saber es por qué Caiowulf lo tiene tan claro desde hace días y yo soy tan tonto.
#1619
Werewolf y sucedáneos / Re: COLDITZ - Tag 12
07 de Octubre de 2009, 13:26:50
Cita de: Caiowulf en 07 de Octubre de 2009, 13:24:57
Uan es chivato, está claro desde el cuarto o quinto día...

Ya sé que yo soy especialmente tonto, pero ¿por qué está claro desde el quinto día?
#1620
Componentes y Erratas / Re: Duel in the dark
07 de Octubre de 2009, 13:24:44
Yo conseguí montarla, y la caja no cierra bien, porque es demasiado alto. Creo que podías pedir en la web el inserto bien hecho, o algo así me suena, pero no estoy seguro.