Creo que el juego trata de encaminar la velada introduciendo información separada en actos, no hace falta ninguna excusa, más bien conduce un poco el guión a los jugadores, solo sirve para que no se desmadre la partida.
Además, la resolución del asesinato se supone que ocurre todo en una misma noche si no me equivoco.
cuando se cierre un acto pasad al siguiente sin más, podéis hacer una pausa si queréis o comer algo, pero no hace falta ambientar nada para pasar de acto.
Además, la resolución del asesinato se supone que ocurre todo en una misma noche si no me equivoco.
cuando se cierre un acto pasad al siguiente sin más, podéis hacer una pausa si queréis o comer algo, pero no hace falta ambientar nada para pasar de acto.