Junior al final como no habia cube hice otros planes. Ya lo haremos otro finde :/
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#1606
Queimada / Re: Queidada en Barcelona - SABADO 23 DE FEBRERO DE 2013
22 de Febrero de 2013, 22:06:05 #1607
Queimada / Re: Queidada en Barcelona - SABADO 23 DE FEBRERO DE 2013
22 de Febrero de 2013, 11:58:41
Si solo somos Junior, Yo y Lonagan, pues queda anulado el cube :/ otro finde lo re-estrenamos.
#1608
Queimada / Queidada en Barcelona - SABADO 23 DE FEBRERO DE 2013
21 de Febrero de 2013, 11:11:16
Hola,
Esta semana me han llegado ya las cartas del cube normal. Asi que si os va bien
16:00 (las cuatro de la tarde, por si Sergio no lo entiende o comprende):
Cubredraft

Espero que finalize enter las 20:30 - 21:30.
El PDF con el cubo se puede descargar aqui, hubo 3-4 cambios en el color rojo el miercoles, si alguien se lo descargo antes no lo tendrá actualizado:
Hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.0
(es el cube 1.6)
Los cambios que se han producido de la version 1.5 a la 1.6 se pueden ver explicados graficamente aqui:
http://www.labsk.net/index.php?topic=65327.msg1050435#msg1050435
Apuntados:
Yo
¿Junior?
¿Gandalf?
¿Lonagan?
¿Wildkah?
¿Sergio?
¿Khu?
¿Glorifante?
¿Gatobsk?
¿...?
Me gustaria llegar a un minimo de 6 personas.
¡un saludo!
Esta semana me han llegado ya las cartas del cube normal. Asi que si os va bien
16:00 (las cuatro de la tarde, por si Sergio no lo entiende o comprende):
Cubredraft

Espero que finalize enter las 20:30 - 21:30.
El PDF con el cubo se puede descargar aqui, hubo 3-4 cambios en el color rojo el miercoles, si alguien se lo descargo antes no lo tendrá actualizado:
Hilo: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.0
(es el cube 1.6)
Los cambios que se han producido de la version 1.5 a la 1.6 se pueden ver explicados graficamente aqui:
http://www.labsk.net/index.php?topic=65327.msg1050435#msg1050435
Apuntados:
Yo
¿Junior?
¿Gandalf?
¿Lonagan?
¿Wildkah?
¿Sergio?
¿Khu?
¿Glorifante?
¿Gatobsk?
¿...?
Me gustaria llegar a un minimo de 6 personas.
¡un saludo!
#1609
Cajón de sastre / Re: Ayuda compra smartphone
20 de Febrero de 2013, 12:49:46Cita de: Sr. Cabeza en 20 de Febrero de 2013, 11:01:52
Buenas, quiero aprovechar la anormalmente alta densidad de geeks en este foro y pedir ayuda para lo siguiente. Para el mes que viene quiero comprar un smartphone, y siendo un absoluto mastuerzo para estos cachivaches, quisiera pedir el consejo de la comunidad; me he leído todas las reseñas y comparativas habidas y por haber y ando más perdido que un pulpo en un garaje. Os paso las especificaciones que busco:
Obligatorio:
- menos de 200â,¬ libre (nada de ofertas con compromiso)
- Android
- Pantalla 800x400 (mínimo, claro)
A favor:
- Buena cámara (o al menos decente)
- Android 4 ICS
Para que os hagáis una idea, los dos chismes que de momento he preseleccionado son el Sony Xperia U (por la cámara), y el Huawei Ascend G300 (tengo un U8650 y me ha salido buenecito, aunque es más bien modesto). Pero estoy abierto a cualquier otra sugerencia.
Aconsejadme, foreros!
Yo tengo el xperia U y estoy muy contento. Un poco incomodo a veces para escribir sms/mensaje si vas andando por su formato 16:9 pero te acostumbras. Es muy rapido en respuesta y no he tenido problemas de errores de lectura, cuelgues etc. El doble procesador es potente. Del huawey 3000 he oido hablar bien aunque tengo entendido a veces hay problemas con la SD y el consumo bateria.
#1610
Cajón de sastre / Re: Steam para Linux + Rebajas = He caído
15 de Febrero de 2013, 10:27:22Cita de: Keroak en 15 de Febrero de 2013, 09:43:37
Portal y Portal 2. Civ 5 y ya.. A mí el Crusaders King me lo han desaconsejado más bien.. demasiado dificil.
Pensaba que Portal y Portal 2 no iban en linux. Si si que van, lógicamente son compra obligada.
#1611
Cajón de sastre / Re: Steam para Linux + Rebajas = He caído
15 de Febrero de 2013, 00:28:03Cita de: Deinos en 14 de Febrero de 2013, 22:10:13
Y acepto recomendaciones de juegos (por favor, no me recomendéis juegos que no estén para Linux)
De momento me han recomendado:
FTL
Darwinia
Bastion
Iré actualizando la lista con vuestras aportaciones (y sumando votos y eso), por si le sirven a alguien más.
FTL de lo mejorcito que he jugado este año. Quien te lo haya recomendado te quiere.
#1612
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 11:24:28
Yo queria aportar el dato, muy significativo, que se esta debatiendo continuamente sobre "inteligentes". Lo cual para mi es un craso error.
Veo mucho más importante y polémico debatir sobre el concepto "mar".
En mis osbservaciones directas en las mesas de juego, desde mis años mozos he visto abundar en su mayoria pan con nocilla, chucherias y bebidas edulcoradas con gas. Aun hoy en dia he visto bolsas de chucherias de más de 1 kilo al lado de un tablero de juego. Es un rara avis el combo cerveza en un pub junto a frutos secos salados. Quizás debido a que las mesas en esos sitios tienden a ser más pequeñas y se suele jugar más a unos determinados juegos (de eso la revista Token hablará).
Asi que entiendo, a costa de estar haciendo un juicio de valor en base solo a mi experiencia, que seria mejor decir "rio" por su caracter de agua dulce y no salada. Lógicamente os puede chocar esto veniendo de un bebedor de café como yo, pero en el fondo siempre que puedo me hecho dos sobres de azucar.
Veo mucho más importante y polémico debatir sobre el concepto "mar".
En mis osbservaciones directas en las mesas de juego, desde mis años mozos he visto abundar en su mayoria pan con nocilla, chucherias y bebidas edulcoradas con gas. Aun hoy en dia he visto bolsas de chucherias de más de 1 kilo al lado de un tablero de juego. Es un rara avis el combo cerveza en un pub junto a frutos secos salados. Quizás debido a que las mesas en esos sitios tienden a ser más pequeñas y se suele jugar más a unos determinados juegos (de eso la revista Token hablará).
Asi que entiendo, a costa de estar haciendo un juicio de valor en base solo a mi experiencia, que seria mejor decir "rio" por su caracter de agua dulce y no salada. Lógicamente os puede chocar esto veniendo de un bebedor de café como yo, pero en el fondo siempre que puedo me hecho dos sobres de azucar.
#1613
Componentes y Erratas / Re: Recopilación erratas detectadas Twilight Struggle edicion Devir
13 de Febrero de 2013, 10:07:39Cita de: Julio en 13 de Febrero de 2013, 08:33:00Spoiler
Hola.
He encontrado una errata en las reglas, concretamente en la regla 6.1.1.
Sabemos que al jugar una carta como operaciones para poner puntos de influencia, estos hay que ponerlos junto con marcadores que ya tuviésemos a principio de ronda o adyacentes a marcadores que ya tuviésemos a principio de ronda. Desgraciadamente la regla en español no dice exactamente eso y hay un par de situaciones donde se puede aplicar mal.
Permitidme que lo explique con detalle, ya que ayer lo comenté en el hilo de dudas y se creó un poco de confusión, supongo que por culpa mía por no haberlo explicado mejor.
Situación 1: El jugador soviético, al comenzar una de sus rondas, no tiene influencia ni en Argentina, ni en Chile, ni en Uruguay. Decide jugar la carta Dama de Hierro. Como es una carta americana, decide que suceda primero el evento que, entre otras cosas, pone un punto de influencia de la URSS en Argentina. Una vez realizado el evento el jugador soviético pretende usar los tres puntos de operaciones para poner puntos de influencia. ¿Puede poner puntos en Argentina, Chile y Uruguay?
Veamos qué dice la regla 6.1.1 en español:
6.1.1. Los indicadores de influencia deben colocarse de uno en uno. Además, solo podrán situarse o bien donde ya haya indicadores de influencia propios o en casillas de países que al principio de la ronda de acción sean adyacentes a indicadores propios.
Según esta regla sí se pueden poner en Argentina, ya que hay indicadores propios, pero no en Chile ni Uruguay, ya que esas casillas al principio de la ronda no eran adyacentes a indicadores propios.
Veamos qué dice la regla 6.1.1 en inglés:
6.1.1 Influence markers are placed one at a time. However, all markers must be placed with, or adjacent to, friendly markers that were in place at the start of the phasing player's Action Round.
Según esta regla no se pueden poner en Argentina, ya que el marcador de Argentina no estaba al principio de ronda. Por supuesto tampoco en Chile ni Uruguay.
Situación 2: El jugador americano, al comenzar una de sus rondas, tiene dos puntos de influencia en Libia, dos en Egipto y ninguno en Túnez, Israel y Sudán. El jugador americano decide jugar Revoluciones Islámicas. Como es una carta soviética decide jugar primero el evento que elimina sus cuatro puntos de influencia de Egipto y Libia. A continuación el jugador decide jugar los cuatro puntos de operaciones para colocar influencia. ¿Puede colocar puntos en Egipto y Libia?
Veamos qué dice la regla 6.1.1 en español:
6.1.1. Los indicadores de influencia deben colocarse de uno en uno. Además, solo podrán situarse o bien donde ya haya indicadores de influencia propios o en casillas de países que al principio de la ronda de acción sean adyacentes a indicadores propios.
Según esta regla sí se pueden poner tanto en Egipto como en Libia, ya que al principio de la ronda la casilla de Egipto era adyacente a indicadores propios (los de Libia) y la casilla de Libia era adyacente a indicadores propios (los de Egipto).
Bueno, quizás este caso sea sutilmente interpretable diciendo que "sean" no es lo mismo que "fueran".
Veamos qué dice la regla 6.1.1 en inglés:
6.1.1 Influence markers are placed one at a time. However, all markers must be placed with, or adjacent to, friendly markers that were in place at the start of the phasing player's Action Round.
Según esta regla no se pueden poner ni en Egipto ni en Libia, ya que los marcadores se deben poner adyacentes a marcadores que estuvieran a principio de turno, pero ya no están esos marcadores.
Sensacional, muy bien explicado y claro todo. De hecho creo que habiendo jugado más de 10 partidas no se yo si hubiera podido cometer un error con la dama de hierro.
#1614
¿Qué os parece...? / Monopoly, ¿qué os parece?
13 de Febrero de 2013, 09:56:36
Hasbro utilizá una técnica diferente para vender productos que la técnica de la ampliación.
Normalmente las editoriales parece que hagan lo siguiente:
a) Este juego se ha vendido. Vamos ha hacer un producto complementario que añada mas horas de juegos y rejugabilidad al ya publicado.
b) Un juego para 6 jugadores, lo recorto, le quito un jugador y un 25% del juego. Y pasado X tiempo vendo esa parte como ampliación que amplia las opciones de juego y lo completa. Para casi que sea lo que pasó con la última (excelente por otra parte) versión de Cosmic Encounter, sacandolo inicialmente para 5 jugadores cuando habia sido (excepto en la no-buena última version de avalon hill) siempre para 6 jugadores.
c) No comprobamos/testeamos bien todas las estrategias y el juego tiene desequilibrios. A la gente le gusta la temática y las mecanicas, aunque hay pequeños fallos que le hacen no ser excelente. Bueno aprovechemos este deseo frustado para hacer una ampliación que corrija esos fallos. Como el juego a pesar de estos fallos se ha vendido bien y gusta, a pesar de que disguste esto, la gente correra a comprarselo y tendremos más profit.
d) ¡Coño que se ha vendido un monton! Dile a fulanito que haga algo rápido, que la ampliación no deja de ser un producto que ya tiene la mitad de la publicidad hecha y un nicho de miles de futuros compradores. Es un producto quasi seguro y muy rentable debido al ratio costo / componentes. Intenta por eso que se diviertan y les aporte algo.
Sin embargo hasbro:
Empleado: "oye he pensado que podemos añadir..."
Jefe de Marketing: "¡CALLA! Cambiadle la portada y la imagen del tablero y venderlo por los mismos 50e Tirad un d10 y comprad los derechos de alguna pelicula blockbuster del top 10 de recaudación para ponerla en la portada."
Empleado: " Pero jefe, la pelicula que ha salido al azar es de un hombre que cultiva girasoles para refexionar sobre el sentido de la vida y poder ascender a un plano metafísico. Hasta que llega Chuck Norris y lo mata a el y los aliens que venian a invadirnos camuflados dentro de los girasoles"
Jefe fe Marketing: "¿Y?"
Normalmente las editoriales parece que hagan lo siguiente:
a) Este juego se ha vendido. Vamos ha hacer un producto complementario que añada mas horas de juegos y rejugabilidad al ya publicado.
b) Un juego para 6 jugadores, lo recorto, le quito un jugador y un 25% del juego. Y pasado X tiempo vendo esa parte como ampliación que amplia las opciones de juego y lo completa. Para casi que sea lo que pasó con la última (excelente por otra parte) versión de Cosmic Encounter, sacandolo inicialmente para 5 jugadores cuando habia sido (excepto en la no-buena última version de avalon hill) siempre para 6 jugadores.
c) No comprobamos/testeamos bien todas las estrategias y el juego tiene desequilibrios. A la gente le gusta la temática y las mecanicas, aunque hay pequeños fallos que le hacen no ser excelente. Bueno aprovechemos este deseo frustado para hacer una ampliación que corrija esos fallos. Como el juego a pesar de estos fallos se ha vendido bien y gusta, a pesar de que disguste esto, la gente correra a comprarselo y tendremos más profit.
d) ¡Coño que se ha vendido un monton! Dile a fulanito que haga algo rápido, que la ampliación no deja de ser un producto que ya tiene la mitad de la publicidad hecha y un nicho de miles de futuros compradores. Es un producto quasi seguro y muy rentable debido al ratio costo / componentes. Intenta por eso que se diviertan y les aporte algo.
Sin embargo hasbro:
Empleado: "oye he pensado que podemos añadir..."
Jefe de Marketing: "¡CALLA! Cambiadle la portada y la imagen del tablero y venderlo por los mismos 50e Tirad un d10 y comprad los derechos de alguna pelicula blockbuster del top 10 de recaudación para ponerla en la portada."
Empleado: " Pero jefe, la pelicula que ha salido al azar es de un hombre que cultiva girasoles para refexionar sobre el sentido de la vida y poder ascender a un plano metafísico. Hasta que llega Chuck Norris y lo mata a el y los aliens que venian a invadirnos camuflados dentro de los girasoles"
Jefe fe Marketing: "¿Y?"
#1615
Humor / Re: Fotos graciosas o surrealistas de la BGG
13 de Febrero de 2013, 09:42:15Cita de: Pedrote en 13 de Febrero de 2013, 09:31:13
El niño está claramente diciendo: "Yo vine a jugar a Caylus"
¡EGSTO ES UNA COPIA BARATA DEL TABLERO DEL TRIVIAL! (con acento del " el hundimiento")
#1616
¿Qué os parece...? / Re: Backgammon: ¿Qué os parece?
13 de Febrero de 2013, 09:12:48
Hice una introducción muy básica hace tiempo, cuando escribia , en el blog en el 2007 xD
http://juegolibre.blogspot.com/2007/08/introduccin-bsica-al-backgammon.html
quizás te pueda ayudar algo.
Un saludo
http://juegolibre.blogspot.com/2007/08/introduccin-bsica-al-backgammon.html
quizás te pueda ayudar algo.
Un saludo
#1617
Sondeos / Re: ¿Somos muy buena gente?
12 de Febrero de 2013, 13:22:56Cita de: Wkr en 12 de Febrero de 2013, 13:18:12
Pues yo como contraejemplo diré que entre jugones he visto gente de la peor calaña que me he encontrado en mi vida en cualquier ámbito. Manipuladores, mentirosos, envidiosos y malmetedores. He sufrido en mi persona incluso amenazas. Gente que se ríe de las desgracias ajenas. Y un largo etcétera.
Y eso que es un hobbie, no quiero ni pensar si fuera un negocio.
Así que para mi, hay buenos y malos como en todos los sitios.
Correcto. En definitiva al final lo más sensato es ir siempre con los brazos abiertos y dando oportunidades a la gente, pero siempre un poco alerta para no salir herido.
Más de uno parece mala persona y luego es un trozo de pan. Y más de uno parece una persona educada y noble y luego resulta le gusta el Arkham Horror.
Hay de todo en la viña de Wallace.
#1618
Sondeos / Re: ¿Somos muy buena gente?
12 de Febrero de 2013, 13:07:30
Separando conceptos:
a) Que el Partido Popular consigue más votos en Sarrià que en otra parte de BCN y el PSC en Hospitalet más que en muchas otras zonas es un dato objetivo (sino me falla memoria en las últimas elecciones generales/autonomicas/locales)
b) Que en las encuestas la gente que es trabajadora social, profesora tiende a votar partidos de izquierdas mientras que en el mundo financiero se tiende a votar partidos de derechas es otro dato.
c) seria incorrecto tanto en a como en b decir por ejemplo "Tal colectivo/ciudadanos/región es X" porque no lo son todos los casos y molestaria a mucha gente que no lo son. Es una tendencia o una frequencia con que se dan casos momentaneamente y que puede cambiar. Puede estar o no relacionada con el suceso: llevar merechero habitualmente puede estar relacionado con ciertas enfermedades pero el mechero no es la causa.
El enunciado, pués, de "somos muy buena gente" seria incorrecto porque en principio abarca la totalidad y no habla de tendencia. Sin embargo hay más problemas:
mientras que es fácil (hasta cierto punto) decir que materia es liquida a 10 grados y que materia es solida, el concepto de "bueno" y es muy subjetivo.
Para algunos una persona que es devoto de Dios y lucha contra el aborto puede ser un ejemplo de bondad y para otros no. Gastarse miles de euros en cartoncitos (Magic) a sabiendas de que gente en tu barrio va a ser deshauciada puede ser considerado malo para unos y no para otros.
Por lo tanto la "bondad" no creo que ningún estudio serio la pueda medir.
Finalmente dos cosas:
1. Considero que es un error y mal camino autodenominarse buena gente.
2. Otra cosa diferente es que me sienta más seguro en una convección sobre eurogames que en la grada del bernabeu donde esten los Ultrasur o los futuros porteros de Eurovegas.
3. Y es normal tendamos, erroneamente, a autodenominarnos buenagente, ya que se considera un valor positivo "los juegos de mesa", y muchas veces en realidad no sabemos mucho más el uno del otro que jugamos a juegos de mesa (¿a que nadie seria capaz de decir cuantos cadaveres tengo en el sotano de mi casa?). Asi que es lógico que creamos que "a priori" es "buena gente" lo cual no se si en cierta manera es como querer uno mismo autodenominarse "buena gente" por similitud.
4. Puede influir, subliminalmente, que haya un usuario que sea "buenagente" , pero eso ya lo dejo a los psicologos xDxD
(escribiis siempre mientras escribo, ahora os leo)
Edito para aclarar por si no se me entiende:
Las estadísticas van bien para detectar problemas en la sociedad y ayudar a zonas donde se ven necesidades no cubiertas. Las estadísticas son muy útiles en ese aspecto.
La estadística usada para catalogar y tener un actitud prehecha para relacionarse con el mundo y con las personas puede llevar a cometer grandes errores y sobretodo injusticias. Yo soy vegetariano y me costaria mucho matar un mamifero que me mira a los ojos. Me cuesta entender como alguien puede trabajar en un matadero, aunque curiosamente he conocido estupendas personas que se han dedicado a ello y que cuando pueden colaboran con la comunidad más cercana. Y Hitler era vegetariano.
a) Que el Partido Popular consigue más votos en Sarrià que en otra parte de BCN y el PSC en Hospitalet más que en muchas otras zonas es un dato objetivo (sino me falla memoria en las últimas elecciones generales/autonomicas/locales)
b) Que en las encuestas la gente que es trabajadora social, profesora tiende a votar partidos de izquierdas mientras que en el mundo financiero se tiende a votar partidos de derechas es otro dato.
c) seria incorrecto tanto en a como en b decir por ejemplo "Tal colectivo/ciudadanos/región es X" porque no lo son todos los casos y molestaria a mucha gente que no lo son. Es una tendencia o una frequencia con que se dan casos momentaneamente y que puede cambiar. Puede estar o no relacionada con el suceso: llevar merechero habitualmente puede estar relacionado con ciertas enfermedades pero el mechero no es la causa.
El enunciado, pués, de "somos muy buena gente" seria incorrecto porque en principio abarca la totalidad y no habla de tendencia. Sin embargo hay más problemas:
mientras que es fácil (hasta cierto punto) decir que materia es liquida a 10 grados y que materia es solida, el concepto de "bueno" y es muy subjetivo.
Para algunos una persona que es devoto de Dios y lucha contra el aborto puede ser un ejemplo de bondad y para otros no. Gastarse miles de euros en cartoncitos (Magic) a sabiendas de que gente en tu barrio va a ser deshauciada puede ser considerado malo para unos y no para otros.
Por lo tanto la "bondad" no creo que ningún estudio serio la pueda medir.
Finalmente dos cosas:
1. Considero que es un error y mal camino autodenominarse buena gente.
2. Otra cosa diferente es que me sienta más seguro en una convección sobre eurogames que en la grada del bernabeu donde esten los Ultrasur o los futuros porteros de Eurovegas.
3. Y es normal tendamos, erroneamente, a autodenominarnos buenagente, ya que se considera un valor positivo "los juegos de mesa", y muchas veces en realidad no sabemos mucho más el uno del otro que jugamos a juegos de mesa (¿a que nadie seria capaz de decir cuantos cadaveres tengo en el sotano de mi casa?). Asi que es lógico que creamos que "a priori" es "buena gente" lo cual no se si en cierta manera es como querer uno mismo autodenominarse "buena gente" por similitud.
4. Puede influir, subliminalmente, que haya un usuario que sea "buenagente" , pero eso ya lo dejo a los psicologos xDxD
(escribiis siempre mientras escribo, ahora os leo)
Edito para aclarar por si no se me entiende:
Las estadísticas van bien para detectar problemas en la sociedad y ayudar a zonas donde se ven necesidades no cubiertas. Las estadísticas son muy útiles en ese aspecto.
La estadística usada para catalogar y tener un actitud prehecha para relacionarse con el mundo y con las personas puede llevar a cometer grandes errores y sobretodo injusticias. Yo soy vegetariano y me costaria mucho matar un mamifero que me mira a los ojos. Me cuesta entender como alguien puede trabajar en un matadero, aunque curiosamente he conocido estupendas personas que se han dedicado a ello y que cuando pueden colaboran con la comunidad más cercana. Y Hitler era vegetariano.
#1619
Novedades / Actualidad / Re: Ascension en castellano
11 de Febrero de 2013, 10:26:26
A mi me parece una estupenda noticia
El juego es bueno y siendo diferente, resultara atráctivo para jugadores magiqueros que quieran experimentar con Deck Building.
El juego es bueno y siendo diferente, resultara atráctivo para jugadores magiqueros que quieran experimentar con Deck Building.
#1620
Juegos Coleccionables / Re: Comentarios Legacy, Pauper Legacy y Cube Draft en Queimada
09 de Febrero de 2013, 19:28:23
a) Ya estan colgados los resultados del último powercubedraft: http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.msg1050419#msg1050419
b) Como siempre podeis examinar los anteriores torneillos o mirar los contenidos de los distintos cubes de distintas personas aqui:
http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.msg730068#msg730068
c) Aun no he actualizado a Intrusión / Gatecrash el Powercube (https://www.box.com/s/wwoxjfvu7osam5y56fvp). Cuesta ver que sacar para meter cartas. Llevo tiempo queriendo meter cartas como Hellrider o nuevas como Boros charm y no se que quitar. Algunos casi seguro los metere como Ghor-Clan Rampager, pero ya veremos.
d) Quedan aun por subir los duel cubes: el negro-verde y el azul-rojo en su version final. A mi me han gustado bastante, a ver si saco tiempo.
e) Hay en proyecto un cubo pauper y un cubo multicolor pensado para 4 jugadores.
f) SI que he actualizado el Cube unpowered, el normal con cartas originales, y sin cartas del pack o que sean cara, con cartas de las últimas ediciones. He aqui los cambios por si quereis opinar:
Versión antigua 1.5: https://www.box.com/s/gv5c1unjepa8j4lie6m9
Versión nueva 1.6: https://www.box.com/s/phug9orl46tblb7dj04g
Entran Blanco (7):
Blade splicer
Mirran Crusader
Calcidermo
Arconte de justica
Ángel rafaga solar
Sun Titan
Faith's Fetter
Salen blanco(7):
Kor firewalker
Caballero de Porcelana
Caballero benalita
Baneslayer Angel
Aura de silencio
Reverence
Scourglass
Comentarios: El numero total de criaturas pasa a ser de 32 vs las 30 de antes y el de hechizos no-criaturas bajaa 28 vs 30 de antes. He quitado el Baneslayer Angel no por malo, simplemente porque nunca iba a desembolsar lo que costaba. He preferido poner otro finisher como Sun Titan que sigue siendo una buena canta pero que he podido a adquirir a un precio más razonable. kor firewalker me encanta pero si no es contrarojo no es tan efectiva como el caballero plateado, aura del silencio se ha quitado al haber demasiados destruye artefactos en el cubo y reverence o scoruglass se han quitado por criaturas como angel sunblast que hacen su funcion y a la vez son finishers o encantamientos muy plurivalentes como Faith's fetter que por otra parte aportan vidas (para compensar perdidas como kor firewalker). Caballero de porcelana se va a la categoria "mana pirexiano" igual que esta en el power cube. Por otra parte Blade splicer es buena tanto para agro como agrocontrol, y mirran crusader y calcidermo dan ese punch extra para las white weenie, boros, zoos, etc. Finalmente Arconte de justicia complemente muy bien a angel de serra (dejado por sentimentalismo) en el slot de cartas de coste 5. Creo que el blanco gana en temática, en plurivalencia e inmediatez al entrar en campo de batalla.
Entradas en imagenes:



Entran azul (6):
Exarca impostor
Geist encadenado
Dungeon Geist
Clone
Cyclonic Rift
Repulse
Salen Azul (6):
Prodigial Sorcerer
Tóptero Espinoso
Somnóforo
Venser, Shaper Savant
Echoing Truth
Wipe Away
Comentarios: Para el azul habia que quitar cartas caras como venser, o cartas ya desfasadas como somnoforo. Dungeon Geist es un buen sustituto de Somnoforo, al ser más inmediato, mientras que Clone aporta el sentimentalismo que perdio con la salida hace tiempo del mahamotti dijin y ocupa el slot que dejaba venser. Por otra parte Cyclonic rift es claramente mejor a Echoing truth si bien estuve a punto de quitar Wipe Away en lugar del anterior, debido a su coste. Finalmente Hechizero prodigo daba rechazo a algunos por antitematica en el azul, al entrar Clone de nuevo (estuvo hace mucho tiempo), pierde su necesidad afectiva para el color, asi que Repulse (que ya estuvo) será más provechoso en su lugar. Se baja pues el numero de criaturas de 25 a 24 y se incrementa el de hechizos de 35 a 36.
Actualización: me he dado cuenta que tenia que quitar Toptero espinoso al haber quitado las cartas de mana pirexiano de los colores respectivos y ponerlas en incoloro. Sin embargo Toptero Espinoso no tiene ya cabida allí.
En cuanto a su slot azul, he puesto de momento Ertai, mago experto que siendo una carta poderosa quizás entra en juego un poco tardiamente y no tiene efecto al entrar. He sopesado otras que quizás sean mejores, aunque de momento probare con Ertai a ver. Pero no es que no quiero dejar tan lento y sin respuesta al azul al principio:
[Al final entran, para que aguante más el azul al principio y no tanto al final: Exarca impostor y Geist encadenado]
Exarca impostor (Probablemente es la que acabe sustituyendo a Ertai, mago experto)http://magiccards.info/nph/es/33.html
Espíritu de la linterna (no es un Blinking spirit pero sigue molando. De todas formas a ambos les falta punch) http://magiccards.info/isd/es/62.html
Geist encadenado (Buena para defender al principio y para atacar incluso) http://magiccards.info/avr/es/52.html
Serendib Efreet (La carta abuela de la anterior, más ofensiva pero puede ser un arma de doble filo) http://magiccards.info/fve/en/11.html
Headless Skaab (esta la verdad es difícil que entre, pero en un cube de comunes casi seguro que la meto) http://magiccards.info/dka/en/40.html
Vedalken Anatomist (es mejor de lo que parece, pena del coste 2U, aunque cuando avanza la partida puede ser muy útil) http://magiccards.info/mbs/en/36.html
Ladrón de secretos (muy azul) http://magiccards.info/rtr/es/53.html
Ophidean (la abuela de la anterior) http://magiccards.info/jvc/en/9.html
Espectro vinculado (para potenciar el juego con cementerio y rotación de cartas pero no la acabo de ver) http://magiccards.info/fut/es/50.html
Vodalian Illusionist ( solo para fastidiar a Gandalf xD
) http://magiccards.info/fut/es/50.html
En imagenes:



Entran negras ( 8 ):
Sewer nemesis
Cairn Wanderer
Grave titan
Nefarox, Overlord of Grixis
Despise
Ultimate Price
Go for the Throat
Animar a los muertos
Salen Negras ( 8 ):
Abominación torcida
Laquatu's Champion
Fuerza impia
Terror
Destierro sombrio
Rend Flesh
Tendrils of Agony
Venganza de Sorin
Comentarios: Al color negro historicamente le han faltado buenos finishers en este cube. Habia dos razones: una, lo caros que eran, y dos que el negro muchas veces se ha asociado a criaturas endebles pero mortales en sus relaciones y efectos con otras criaturas. Si bien es cierto en los mas oscuros abismos viven criaturas poderosisimas. A medida que ha pasado el tiempo le ha hecho falta un poco más de fuerza al negro aunque se a cambio de bajar sus anti-criaturas. Sewer nemesis, Grave Titan y Nefarox son criaturas que hacen mucho daño a precio razonable. En el caso de los dos primeros en aumento progresivo el daño. Terror, Destierro sombrio y Rend flesh eran buenos mata criaturas, si bien a gandalf por ejemplo no le gustaba nada la poca elegancia de rend flesh. Sin embargo ultimate price o go for the throath son mejores, asi que ha sido ya su hora de salir. Finalmente se vuelve a potenciar el jugar con el cementerio, Cain Wenderer y Animar a los muertos se incluyen porque se beneficiaran de cartas como Despise o Sewer nemesis, asi como de otras que veremos mas adelante en otros colores como Alquimia prohibida.
Cambios en imagenes:



Entran Rojas (11):
Calcinador trasgo
Lightning Mauler
Gore-House Chainwalker
Disparacuneta
Urabrask el oculto
Heroe del risco oxidado
Siege-Gang Commander
Searing Spear
Mizzium Mortars
Llamas de la instigadora
Marca de sedición
Salen Rojas (11):
Trasgo lanzafuego
Magus of the scroll
Lacayos mogg
Slith Firewalker
Tirapuas trasgo
Fenix de astillas
Fire Servant
Galvanic Bolt
Suddenshock
Ghostfire
Acto de Traición
Comentarios: El rojo fue un color considerado debil al principio, hasta que se perdio el miedo a coger de primer pick un relámpago y la gente comenzó a obtener vuenos resultados con el. El rojo de control acompañado de otros colores tambien se ha visto pero he decidido potenciar un pelin pequeñin esta faceta en el apartado rayos sin perder su agrevisivad el color: cartas como mizzium mortars o llamas de la instigadora (que es copia de relampago arco) tienen esa faceta doble. Por otra parte, aunque parecia buena Fire Servant, no ha conseguido tener los resultados esperados, asi como cartas como Lacayos mogg o Slith firewalker que aunque siguen siendo buenas se empiezan a ver superadas. Siege-gang commander sigue siendo tan buena como cuando salio y Lightning Mauler y Gore-House Chainwalker cumplen su funcion de potenciar el lado agresivo y rapido del rojo. Searing Spear tiene que estar si estaba volcanic hammer y Marca de la sedicción es un poco mejor que Acto de traición.
Cambios en imagenes:




Entran Verdes ( 8 ):
Experiment One
Strangleroot Geist
Orangutan de Uktabi
Wolfir Avenger
Deadbridge goliath
Silvos, Rogue elemental
Pelakka Wurm
Harmonize
Salen Verdes ( 8 ):
Nimble Moongose
Deadly recluse
Silhana ledgewalker
Arqueros élficos
Troll del garrote
Ancient Silverback
Kalonian Behemoth
Roar of the wurm
Comentarios:
En el verde ha pasado como en el negro: he jubilado los finishers y he metido otros mejores (y económicos). No es que fueran malos (un 9/9 indestructible da miedo siempre) pero estos son mejores. por otra parte se han puesto criaturas mas eficientes en el slot de 2 manas, y se ha subido el numero de criaturas de coste 3 donde hay un bocado en la curva de mana, debido a la gran cantidad de crituras buenas que tiene el verde en coste 4. Por otra parte Roar of the wurm esta ya desfasado y Armonizar sera muy util para las barajas de crecimiento. Finalmente Experiment One me parece mejor (y más versatil) que la ya veterana Nimble moongose.
Cambios en imagenes:



Incoloro entran (7):
Solemn Simulacrum
Umezawa's Jitte
Tanque mímico
Legionario de Porcelana
Phyrexian metamorph
Mental Misstep
Dismember
Incoloro salen (7):
Thopter Assembly
Mangual vúlshok
Escupefuego
Bruto de acero oscuro
Phyrexian Walker
Fragmento de esqueleto
Springleaf Drum
Comentarios:
La calidad de las cartas que entran es tan abrumadora que hace falta explicar poco. No eran malas cartas las que salen pero tenian sus defectos. Thopter Asssembly era muy lenta por mucho que fuese un 2x1, dabas 2 turnos al rival antes de atacar. Escupefuego se ha utlizado poco, bruto acero oscuro necesita demasiado mana para funcionar y cuando existe con tanto arrollar sirve de poco, phyrexian walker no es tan bueno como los muros cantrip, etc. Umezawa jitte quizas sorprenda, debido a su precio actual, pero afortunadamente de rebote consegui un par hace tiempo y es una carta que me encanta. Solem simulacrum es muy buena y polivalente, mientras que las cartas de mana pirexiano serviran para ayudar a aquellas barajas con debilidades.
Cambios en imagenes:


Dorados entran (6):
Ghor-Clan Rampager
Boros charm
Rakdos Cackler
Supreme Verdict
Soul Manipulation
Alquimia Prohibida
Dorados salen (6):
Colossal Might
Duegar Hedge-Mage
Lightning reaver
Teferi's Moat
Agony Warp
Dimir Cutpurse
Comentarios: Ghor-clar es claramente superior a Colossal might. Duegar Hedge-Mage es una criatura que me encanta y me parece buenisima, lamentablemente Boros charm es muy dificil de superar y ha tenido que dejarle sitio. Lightingg reaver se ha cogio tan pocas veces que no hay que explicar porque Rakdos Cackler lo sustituye. Teferi's Moat no iba todo lo bien que tenia que ir en un entorno donde el bicolor predomina, asi que Suppreme Verdict que ha bajado de precio es un buen sustituto. En azul-negro los dos cambios contribuyen a jugar más con el cementerio y potenciar un pelin a las barajas que quieran tener un soporte en reanimar o jugar con el cementerio.
Cambios en imagenes:


(total 53 cartas se cambian) [/b]
b) Como siempre podeis examinar los anteriores torneillos o mirar los contenidos de los distintos cubes de distintas personas aqui:
http://www.labsk.net/index.php?topic=65328.msg730068#msg730068
c) Aun no he actualizado a Intrusión / Gatecrash el Powercube (https://www.box.com/s/wwoxjfvu7osam5y56fvp). Cuesta ver que sacar para meter cartas. Llevo tiempo queriendo meter cartas como Hellrider o nuevas como Boros charm y no se que quitar. Algunos casi seguro los metere como Ghor-Clan Rampager, pero ya veremos.
d) Quedan aun por subir los duel cubes: el negro-verde y el azul-rojo en su version final. A mi me han gustado bastante, a ver si saco tiempo.
e) Hay en proyecto un cubo pauper y un cubo multicolor pensado para 4 jugadores.
f) SI que he actualizado el Cube unpowered, el normal con cartas originales, y sin cartas del pack o que sean cara, con cartas de las últimas ediciones. He aqui los cambios por si quereis opinar:
Versión antigua 1.5: https://www.box.com/s/gv5c1unjepa8j4lie6m9
Versión nueva 1.6: https://www.box.com/s/phug9orl46tblb7dj04g
Entran Blanco (7):
Blade splicer
Mirran Crusader
Calcidermo
Arconte de justica
Ángel rafaga solar
Sun Titan
Faith's Fetter
Salen blanco(7):
Kor firewalker
Caballero de Porcelana
Caballero benalita
Baneslayer Angel
Aura de silencio
Reverence
Scourglass
Comentarios: El numero total de criaturas pasa a ser de 32 vs las 30 de antes y el de hechizos no-criaturas bajaa 28 vs 30 de antes. He quitado el Baneslayer Angel no por malo, simplemente porque nunca iba a desembolsar lo que costaba. He preferido poner otro finisher como Sun Titan que sigue siendo una buena canta pero que he podido a adquirir a un precio más razonable. kor firewalker me encanta pero si no es contrarojo no es tan efectiva como el caballero plateado, aura del silencio se ha quitado al haber demasiados destruye artefactos en el cubo y reverence o scoruglass se han quitado por criaturas como angel sunblast que hacen su funcion y a la vez son finishers o encantamientos muy plurivalentes como Faith's fetter que por otra parte aportan vidas (para compensar perdidas como kor firewalker). Caballero de porcelana se va a la categoria "mana pirexiano" igual que esta en el power cube. Por otra parte Blade splicer es buena tanto para agro como agrocontrol, y mirran crusader y calcidermo dan ese punch extra para las white weenie, boros, zoos, etc. Finalmente Arconte de justicia complemente muy bien a angel de serra (dejado por sentimentalismo) en el slot de cartas de coste 5. Creo que el blanco gana en temática, en plurivalencia e inmediatez al entrar en campo de batalla.
Entradas en imagenes:
Spoiler



Entran azul (6):
Exarca impostor
Geist encadenado
Dungeon Geist
Clone
Cyclonic Rift
Repulse
Salen Azul (6):
Prodigial Sorcerer
Tóptero Espinoso
Somnóforo
Venser, Shaper Savant
Echoing Truth
Wipe Away
Comentarios: Para el azul habia que quitar cartas caras como venser, o cartas ya desfasadas como somnoforo. Dungeon Geist es un buen sustituto de Somnoforo, al ser más inmediato, mientras que Clone aporta el sentimentalismo que perdio con la salida hace tiempo del mahamotti dijin y ocupa el slot que dejaba venser. Por otra parte Cyclonic rift es claramente mejor a Echoing truth si bien estuve a punto de quitar Wipe Away en lugar del anterior, debido a su coste. Finalmente Hechizero prodigo daba rechazo a algunos por antitematica en el azul, al entrar Clone de nuevo (estuvo hace mucho tiempo), pierde su necesidad afectiva para el color, asi que Repulse (que ya estuvo) será más provechoso en su lugar. Se baja pues el numero de criaturas de 25 a 24 y se incrementa el de hechizos de 35 a 36.
Actualización: me he dado cuenta que tenia que quitar Toptero espinoso al haber quitado las cartas de mana pirexiano de los colores respectivos y ponerlas en incoloro. Sin embargo Toptero Espinoso no tiene ya cabida allí.
[Al final entran, para que aguante más el azul al principio y no tanto al final: Exarca impostor y Geist encadenado]
Exarca impostor (Probablemente es la que acabe sustituyendo a Ertai, mago experto)http://magiccards.info/nph/es/33.html
Espíritu de la linterna (no es un Blinking spirit pero sigue molando. De todas formas a ambos les falta punch) http://magiccards.info/isd/es/62.html
Geist encadenado (Buena para defender al principio y para atacar incluso) http://magiccards.info/avr/es/52.html
Serendib Efreet (La carta abuela de la anterior, más ofensiva pero puede ser un arma de doble filo) http://magiccards.info/fve/en/11.html
Headless Skaab (esta la verdad es difícil que entre, pero en un cube de comunes casi seguro que la meto) http://magiccards.info/dka/en/40.html
Vedalken Anatomist (es mejor de lo que parece, pena del coste 2U, aunque cuando avanza la partida puede ser muy útil) http://magiccards.info/mbs/en/36.html
Ladrón de secretos (muy azul) http://magiccards.info/rtr/es/53.html
Ophidean (la abuela de la anterior) http://magiccards.info/jvc/en/9.html
Espectro vinculado (para potenciar el juego con cementerio y rotación de cartas pero no la acabo de ver) http://magiccards.info/fut/es/50.html
Vodalian Illusionist ( solo para fastidiar a Gandalf xD
) http://magiccards.info/fut/es/50.htmlEn imagenes:
Spoiler



Entran negras ( 8 ):
Sewer nemesis
Cairn Wanderer
Grave titan
Nefarox, Overlord of Grixis
Despise
Ultimate Price
Go for the Throat
Animar a los muertos
Salen Negras ( 8 ):
Abominación torcida
Laquatu's Champion
Fuerza impia
Terror
Destierro sombrio
Rend Flesh
Tendrils of Agony
Venganza de Sorin
Comentarios: Al color negro historicamente le han faltado buenos finishers en este cube. Habia dos razones: una, lo caros que eran, y dos que el negro muchas veces se ha asociado a criaturas endebles pero mortales en sus relaciones y efectos con otras criaturas. Si bien es cierto en los mas oscuros abismos viven criaturas poderosisimas. A medida que ha pasado el tiempo le ha hecho falta un poco más de fuerza al negro aunque se a cambio de bajar sus anti-criaturas. Sewer nemesis, Grave Titan y Nefarox son criaturas que hacen mucho daño a precio razonable. En el caso de los dos primeros en aumento progresivo el daño. Terror, Destierro sombrio y Rend flesh eran buenos mata criaturas, si bien a gandalf por ejemplo no le gustaba nada la poca elegancia de rend flesh. Sin embargo ultimate price o go for the throath son mejores, asi que ha sido ya su hora de salir. Finalmente se vuelve a potenciar el jugar con el cementerio, Cain Wenderer y Animar a los muertos se incluyen porque se beneficiaran de cartas como Despise o Sewer nemesis, asi como de otras que veremos mas adelante en otros colores como Alquimia prohibida.
Cambios en imagenes:
Spoiler



Entran Rojas (11):
Calcinador trasgo
Lightning Mauler
Gore-House Chainwalker
Disparacuneta
Urabrask el oculto
Heroe del risco oxidado
Siege-Gang Commander
Searing Spear
Mizzium Mortars
Llamas de la instigadora
Marca de sedición
Salen Rojas (11):
Trasgo lanzafuego
Magus of the scroll
Lacayos mogg
Slith Firewalker
Tirapuas trasgo
Fenix de astillas
Fire Servant
Galvanic Bolt
Suddenshock
Ghostfire
Acto de Traición
Comentarios: El rojo fue un color considerado debil al principio, hasta que se perdio el miedo a coger de primer pick un relámpago y la gente comenzó a obtener vuenos resultados con el. El rojo de control acompañado de otros colores tambien se ha visto pero he decidido potenciar un pelin pequeñin esta faceta en el apartado rayos sin perder su agrevisivad el color: cartas como mizzium mortars o llamas de la instigadora (que es copia de relampago arco) tienen esa faceta doble. Por otra parte, aunque parecia buena Fire Servant, no ha conseguido tener los resultados esperados, asi como cartas como Lacayos mogg o Slith firewalker que aunque siguen siendo buenas se empiezan a ver superadas. Siege-gang commander sigue siendo tan buena como cuando salio y Lightning Mauler y Gore-House Chainwalker cumplen su funcion de potenciar el lado agresivo y rapido del rojo. Searing Spear tiene que estar si estaba volcanic hammer y Marca de la sedicción es un poco mejor que Acto de traición.
Cambios en imagenes:
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Entran Verdes ( 8 ):
Experiment One
Strangleroot Geist
Orangutan de Uktabi
Wolfir Avenger
Deadbridge goliath
Silvos, Rogue elemental
Pelakka Wurm
Harmonize
Salen Verdes ( 8 ):
Nimble Moongose
Deadly recluse
Silhana ledgewalker
Arqueros élficos
Troll del garrote
Ancient Silverback
Kalonian Behemoth
Roar of the wurm
Comentarios:
En el verde ha pasado como en el negro: he jubilado los finishers y he metido otros mejores (y económicos). No es que fueran malos (un 9/9 indestructible da miedo siempre) pero estos son mejores. por otra parte se han puesto criaturas mas eficientes en el slot de 2 manas, y se ha subido el numero de criaturas de coste 3 donde hay un bocado en la curva de mana, debido a la gran cantidad de crituras buenas que tiene el verde en coste 4. Por otra parte Roar of the wurm esta ya desfasado y Armonizar sera muy util para las barajas de crecimiento. Finalmente Experiment One me parece mejor (y más versatil) que la ya veterana Nimble moongose.
Cambios en imagenes:
Spoiler



Incoloro entran (7):
Solemn Simulacrum
Umezawa's Jitte
Tanque mímico
Legionario de Porcelana
Phyrexian metamorph
Mental Misstep
Dismember
Incoloro salen (7):
Thopter Assembly
Mangual vúlshok
Escupefuego
Bruto de acero oscuro
Phyrexian Walker
Fragmento de esqueleto
Springleaf Drum
Comentarios:
La calidad de las cartas que entran es tan abrumadora que hace falta explicar poco. No eran malas cartas las que salen pero tenian sus defectos. Thopter Asssembly era muy lenta por mucho que fuese un 2x1, dabas 2 turnos al rival antes de atacar. Escupefuego se ha utlizado poco, bruto acero oscuro necesita demasiado mana para funcionar y cuando existe con tanto arrollar sirve de poco, phyrexian walker no es tan bueno como los muros cantrip, etc. Umezawa jitte quizas sorprenda, debido a su precio actual, pero afortunadamente de rebote consegui un par hace tiempo y es una carta que me encanta. Solem simulacrum es muy buena y polivalente, mientras que las cartas de mana pirexiano serviran para ayudar a aquellas barajas con debilidades.
Cambios en imagenes:
Spoiler


Dorados entran (6):
Ghor-Clan Rampager
Boros charm
Rakdos Cackler
Supreme Verdict
Soul Manipulation
Alquimia Prohibida
Dorados salen (6):
Colossal Might
Duegar Hedge-Mage
Lightning reaver
Teferi's Moat
Agony Warp
Dimir Cutpurse
Comentarios: Ghor-clar es claramente superior a Colossal might. Duegar Hedge-Mage es una criatura que me encanta y me parece buenisima, lamentablemente Boros charm es muy dificil de superar y ha tenido que dejarle sitio. Lightingg reaver se ha cogio tan pocas veces que no hay que explicar porque Rakdos Cackler lo sustituye. Teferi's Moat no iba todo lo bien que tenia que ir en un entorno donde el bicolor predomina, asi que Suppreme Verdict que ha bajado de precio es un buen sustituto. En azul-negro los dos cambios contribuyen a jugar más con el cementerio y potenciar un pelin a las barajas que quieran tener un soporte en reanimar o jugar con el cementerio.
Cambios en imagenes:
Spoiler


(total 53 cartas se cambian) [/b]