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Mensajes - winston smith

#1606
Mecánicas / Re: Buscando uno cooperativo...
29 de Noviembre de 2012, 13:47:38
Cita de: calvo en 29 de Noviembre de 2012, 13:37:27
Ojo con los semicooperativos, que ya sabéis que la mecánica de fondo es completamente diferente a la de un cooperativo puro: en uno cooperas de verdad, en otro mientes, difamas y sospechas. Otro mundo.
+1
Esa era la idea, abrir el melón de las alternativas. Cambia mucho la cosa de jugar cooperando CONTRA el juego a...digamos, "lo otro"...naíta que ver... ;D
#1607
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
29 de Noviembre de 2012, 13:36:11
Ojo,
la caja
encierra
un
gran secreto...
Juegazo...

(La belleza está en el interior)
#1608
Mecánicas / Re: Buscando uno cooperativo...
29 de Noviembre de 2012, 10:00:37
No se si t gustara la tematica, pero otro buen cooperativo puede ser defenders of the realm.

Semi-coop. (2 bandos): galactica / betrayal at house on the hill

Salu2
#1609
Cita de: peterferes en 28 de Noviembre de 2012, 23:38:08
Gracias, incluso creo recordad ahora que me los enseñas que habia un PnP, es independiente del idioma, o lo hay en castellano??

saludos

En efecto, empezó siendo un p&p hasta q salió editado por Lock'n'load. Apenas tiene dependencia moderada del idioma. Las cartas no llevan apenas texto salvo las habilidades, los tableros sí tienen texto con las instrucciones de cada escenario, pero creo q estaban traducidos por aqui o en bgg y el reglamento está traducido salvo, si no me equivoco el modo d juego "hive".

#1610
Cita de: peterferes en 20 de Octubre de 2012, 11:25:43
Hola....   Tengo el space hulk, y lo utilizo como solitario para cuando estoy de viaje (por trabajo son muuuuuuchos dias). Me gusta bastante el juego para jugar 1.
Funcionan las expansiones bien?? merecen la pena, para jugar en solitario??.

Y ya que estamos¡¡¡ ¿ que otros juegos para un jugador recomendais para poder llevar en una maleta pequeña de viaje?

Buenas, viendo q te gusta el space hulk quizá te pueda gustar Space Infantry, un solitario d combate táctico a nivel de squad ambientado en el futuro. El tamaño d la caja es mas grande pero fácilmente transportable.

http://boardgamegeek.com/boardgame/66781/space-infantry

Salu2
#1611
Recomendados / Re: Juegos para Nochebuena y Nochevieja
27 de Noviembre de 2012, 17:03:25
En mi caso suelen triunfar "el de los cuadritos" (aka modern art), la resistencia, dixit, black stories y el club de los martes ;-)....aunque este año me da q el crokinole va a ser el prota...
#1612
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
27 de Noviembre de 2012, 10:56:43
Cita de: Sagres en 27 de Noviembre de 2012, 09:22:15
uno de los fallos que mas a menudo se comentaba en el foro de testeo era que en un par de partidas, veías todas las cartas o casi todas, de todos los mazos. De esta forma, conocías las tramas de antemano, y perdiendo la gracia de la sorpresa para otras partidas demasiado pronto :S

Como se ha arreglado este asunto? Mas cartas? Salen menos cartas por partida? Se seleccionan al azar cuales tramas se usan? Bombardeo de expansiones con mas tramas en el futuro? :P

+1
Me sumo al interés. La rejugabilidad estaba en riesgo, pero entiendo q algo se habrá hecho al respecto. No creo q se trate de un mansion of madness ;D
#1613
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
27 de Noviembre de 2012, 01:16:18
Cita de: ThoR en 27 de Noviembre de 2012, 00:59:40
Pero segun lo que me habeis dicho puedo mover la miniatura mientras me muevo como yo quiera. El ejemple que he puesto de movimiento seria valido?

Si.
Cita de: ThoR en 27 de Noviembre de 2012, 00:59:40
Aprobecho para preguntar tambien una tonteria. Cuando los dos jugadores pasan haces la fase final. Si yo quiero activar un personaje y paso para poder activarlo mas tarde, si el otro pasa estaria jod*** no?. Como los dos pasan aunque quisiera seguir no podria, es asi?

Pasar es muy interesante, pero corres el riesgo de q tu oponente tb pase, lo q provocaría la Fase Final del turno en curso y tu gozo en un pozo.  Bye bye Cps no usados y losetas...
#1614
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
27 de Noviembre de 2012, 00:43:40
Cita de: ThoR en 27 de Noviembre de 2012, 00:18:30
Tengo una nueva duda con el movimiento (aun no lo tengo claro al 100%). Ya se que mientras te mueves puedes poner la miniatura como quieras, pero si por ejemplo yo voy por un pasillo y me cruzo a mi izquierda con otra miniatura y quiero seguir de frente, pero disparar antes al de mi izquierda como seria?

Lo más logico seria girarme a la izquierda (asi ya tengo el angulo de visión), realizar el disparo, volver a girar y seguir de frente. Pero es que entonces lo de los colores lo veo un poco absurdo ya que siempre estarás de frente al enemigo atacando con tu máximo valor (igual que cuando atacas en un cuerpo a cuerpo) excepto si terminas un movimiento y encaramas la miniatura. ¿Alguien me po

ria explicar bien esto?, gracias

Los colores sirven para definir el arco.de linea d vision y los valores en ataque y defensa. Solamente durante tu movimiento puedes elegir el encaramiento. Pero no cuando interrumpes o no eres el jug.activo. Tiene sentido y mucho.
#1615
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
25 de Noviembre de 2012, 22:41:13
Por un lado, me llama mucho la atención las habilidades comunicativas de brackder. Gracias a esa actitud, y con los ríos de tinta que se han vertido al respecto, también te has ganado el afecto y apoyo de muchos incondicionales a los que nos gustó tu propuesta con náufragos y le seguimos la pista.

Por otro lado, me pregunto...qué fue de la presunción de inocencia?? Me refiero al polaco, que si bien es cierto que puede tener juegos publicados con parecidos más que llamativos con otros juegos, como bien apuntaba elque; no es menos cierto que no conocemos su versión y perspectiva de la situación...

Que cuenta con muchos más apoyos a todos los niveles, eso ya lo hemos comprobado. Pero eso no quita que cuando salga náufragos y la gente lo pruebe y lo juegue se hable de él. De sus mecánicas, las sensaciones que transmite un semicooperativo narrativo y mil y un temas que harán que consiga su lugar en las ludotecas... :D




#1616
Novedades / Actualidad / Re: Que fue de crusoe?
25 de Noviembre de 2012, 15:54:55
Cita de: mrkaf en 25 de Noviembre de 2012, 14:34:23
Pero sobre la informacion no puedo estar mas en desacuerdo. Quien solo podia prestarse a ayudar tenía estar implicado de lleno en el proyecto (vamos, el que podia entrar hasta la cocina) y ninguno de los testers, a los cuales se nos pidio que no dijesemos nada, eramos aptos por lo que este aspecto solo podia ser tratado por Homoludicus. Y si hubiesen pedido ayuda seguro que alguien se habría ofrecio pero seria algo absurdo, pq al no estar dicha persona en el desarrollo el tener que escribirle homoludicus correos para que luego los publique esa persona en el foro y/o mande un correo a todos los de la lista es hacer lo mismo dos veces y si no nos informaron ni una vez despues de la creacion de foro pues chungo veo que se pusiesen a redactar la info a distribuir por el 'becario'.

Asi lo veo o mas bien me lo han hecho ver :P

+1

El foro interno q se creó ha tenido multitud de hilos abiertos y testers implicados. Pero se trataba de detectar erratas, llamar la atención sobre dudas q van surgiendo, y tanto Brackder como Pol estuvieron presentes y activos en un 1er momento, aclarando cosas...y ninguno d los testers habríamos podido suplir esa labor.

Salu2
#1617
Dependiendo d vuestro AP  mis votos van para Dominant Species y El Grande, fabulosos juegos d mayorias con mucha profundidad.

Desconozco si hay alguna novedad d Essen q cumpla tus requisitos d sesos ;D
#1618
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
23 de Noviembre de 2012, 21:54:16
Cita de: ritter en 23 de Noviembre de 2012, 14:22:21
Se puede reactivar tantas veces se quiera/pueda(por los cps).
Respecto a la puerta, diría que la abres/cierras y luego encaras como quieras, vamos, las reglas no te lo impiden y son claras en cuanto a movimiento y encaramiento.

Ok. Gracias!
#1619
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
23 de Noviembre de 2012, 12:37:08
Cita de: ThoR en 23 de Noviembre de 2012, 08:19:45
Gracias, pero aun no me quedan claras algunas cosas.

1. Como muevo a la miniatura por el tablero? Pongo siempre el cuchillo mirando hacia donde me mueva o siempre hacia una dirección en concreto hasta que termine mi movimiento y haga el encaramiento?

2. Esta es de otro usuario que no se ha contestado:

Un personaje utiliza una orden d movimiento para llegar a una puerta d madera q estaba abierta para poderla cerrar. Una vez en la casilla d la puerta la encara y gasta su ultimo point d mvto en cerrarla. Podría volverse a dar la vuelta para no ofrecer sus nalgas tan a la ligera y terminar encarando a otro lado? Imagino q sí, pero no lo tenía del todo claro al no terminar con un mvto "al uso".

3. Osea que una vez que tenga tapeados a todos mis personajes puedo reactivar 3 veces seguidas a uno mismo. Hasta entonces tengo que ir activando de uno en uno. Es asi?

1. Mientras mueve la figura puede mirar a donde quiera. Imagina q mueves, atacas cuerpo a cuerpo y vuelves a mover. Primero t acercas a la mini  q quieres atacar y la encaras como quieras. Se resuelve el combate y sigues moviendo y cuando termine el mvto puedes cambiar.el encaramiento.si quieres.

Ten en cuenta..mientras te acercas al person enemigo puede pedir duelos y si los gana, atacarte él antes.

2. Esta duda la.sigo teniendo.

3. Sólo puedes reactivar 1 personaje x ronda d acción. Pero en él te puedes gastar los CPs q quieras
#1620
Dudas de Reglas / Re:Earth Reborn (Dudas)
22 de Noviembre de 2012, 18:29:33
Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2012, 11:22:17
Cuando te mueves como mueves a la miniatura?, es decir, si lo muevo hacia adelante y luego me muevo a la izquierda lo giro?. Parece una tonteria, pero no le veo el sentido al encaramiento. Si yo muevo una miniatura de frente al encontrarme con el enemigo siempre tirare el maximo de dados ya que estare siempre frente a el.

El encaramiento de la figura es importante de cara a resolver otras órdenes, reaccionar frente a los duelos por interrupción e interactuar con elementos del escenario. Dónde mire tu figura al final del movimiento es importante porque así se va a quedar hasta que la puedas volver a reactivar.

Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2012, 11:22:17

Cuando atacan por la zona gris tienes por ejemplo un +2 (golpes automaticos). Si he entendido bien añades al escudo ese +2 en defensa y si atacas por la espalda le quitas dos de vida directos?

Entiendo que quieres decir cuando te atacan a tí, no? Si te atacan por la zona gris ese +2 se suma al valor del escudo de ese person. Si fueras tú el que atacaras y el arco gris de +2 fuera el que encarara a la figura enemiga serían 2 golpes automáticos, que difícilmente superarán el valor de escudo del enemigo como no gastes algún cp extra o tengas algún arma. No le harías ninguna herida hasta que no superes el escudo, y a partir de ahí sí se producen heridas.

Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2012, 11:22:17

La norma de no poder reactivar a un personaje hasta activar todos los de tu zona que sentido tiene? Si puedes darles la vuelta a todos sin mandarles ordenes y despues reactivar al que querias.

Estratégicamente hablando es fundamental, porque sólo vas a poder hacer 1 cosa por ronda de acción. La única manera de poder reactivar un personaje q te interese es activando previamente los demás,aunque sólo gires sus cartas 90º y no les asignes losetas de órdenes. Es decir, si por ejemplo tienes tres personajes y has activado al primero, el oponente jugará 3 rondas de acción antes de que puedas reactivar al personaje que querías, y pueden pasar muchas cosas mientras tanto (o no tantas, pero poder pueden).

Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2012, 11:22:17

Puedes en tu mismo turno, activar a un personaje, activar a los demas y reactivar cualquier personaje?


Creo q estás llamando turno a una Ronda de acción. Sólo puedes hacer una cosa por ronda de acción. Activar un person, reactivar un person, pillar nueva loseta de la bolsa o descartes y pasar. Hay que elegir qué ir haciendo.

Cita de: ThoR en 22 de Noviembre de 2012, 11:22:17

Se puede añadir mas de dos losetas a un mismo personaje?


Puedes asignar las losetas que quieras a cada personaje, pero ten en cuenta que sólo podrás añadirlas de una en una (y gastarte CPs para ejecutar órdenes, si quieres) con el consiguiente gasto de tu ronda de acción. No vale varias del tirón.