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Mensajes - Gentilhombre

#1606
CitarLos voluntarios llevan semanas hablando de retomar, a ver si me paro un poco en casa y me pongo.

Je, je, como veis he sido discreto y no he mencionado a los contendientes que, según parece, pactaron un armisticio limitado que se les ha ido de las manos...  ;)

Si retomáis la partida, me daréis una gran alegría. Y bienvenido sea cualquier otro jugador interesado. Ya que la publicación va para largo, al menos que se juegue CyR en los tableros virtuales...

David
#1607
¿Voluntarios para jugar a CyR con Cyberboard?

Aprovechando que uno de los esforzados colaboradores que ha hecho posible el diseño de CyR acaba de actualizar el módulo de Cyberboard, voy a lanzar el guante y a ver si alguien lo recoge...

Hace unos meses dos voluntarios empezaron una partida de CyR, pero como suele pasar, la partida sufrió un parón del cual no se ha recuperado. Una pena, porque estaba francamente interesante...  :'(

Me gustaría ver jugar a CyR a jugadores con poca o nula experiencia en el juego. Después de meses -o más bien años- de pruebas y correcciones, cuesta verlo con la mirada fresca, y la opinión de gente nueva es especialmente valiosa para pulir los detalles y evitar errores. Los veteranos de otros wargames con motor de cartas serían más que bienvenidos.

Prefiero no jugar, sino actuar de observador-árbitro-asesor-salsero. Cyberboard permite jugar por e-mail, y el módulo de CyR es excelente (¡gracias Miguel!). Obviamente las partidas son largas (entre 2 o 3 meses según la frecuencia de los mensajes, aunque con uno o dos al día me conformo), pero tiene la ventaja de que apenas pide tiempo, tan sólo 5-10 minutillos al día, un poco más si la situación da que pensar (o a veces menos si la jugada es evidente).

Cyberboard es un programa sencillo de aprender a usar, y yo estaría a disposición de quien se anime para echarle una mano en el aprendizaje. Así que ahí os dejo la propuesta, y espero que al menos dos jugadores se animen. Como incentivo, prometo incluir sus nombres en los créditos de CyR...  ;D

Los interesados pueden escribirme a cruzadayrevolucion@gmail.com
Mil gracias por anticipado. Por supuesto informaré sobre el desarrollo de la partida en el hilo de CyR con Cyberboard.

David
#1608
¡Gracias por elaborar ese resumen y por compartirlo!  ;)

Tengo el juego pendiente de estrenar (¿por qué no venderán tiempo libre?). Este resumen ayudará sin duda...

David
#1609
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
30 de Agosto de 2012, 23:43:06
Coincido. En general, considero que los juegos con cartas (y sobre todo los de motor de cartas) funcionan mucho peor en solitario. Porque se pierde gran parte de la gracia que dan las cartas. Y genera situaciones imposibles de simular correctamente (¿cómo ocultar a uno mismo que determinado bando tiene cierta carta en su mano?).

Pero hay infinidad de juegos sin cartas con mucho potencial en solitario. Ahora bien, creo que pudiendo, es mejor jugar a un juego específicamente diseñado para ser jugado en solitario.

David
#1610
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
29 de Agosto de 2012, 21:10:56
CitarPero, ¿"Guerra del Anillo" se puede jugar en solitario?

Hombre, por poder... Pero no es adecuado para jugarlo en solitario, la verdad.
He respondido a la pregunta sobre el Guerra del Anillo y el Middle Earth Quest, saliéndome un poco del tema de juegos en solitario.  ;)

David
#1611
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
28 de Agosto de 2012, 23:33:45
Enricelis:

CitarMuchas gracias David. He visto tu colección de juegos, y es una pasada, yo tengo unos cuantos también, pero el problema que tengo yo es que no tengo con quien jugar, a mi mujer y mis hijos no les hace mucha gracia esto de los Wargames

Je, je, la colección es producto de muuuchos años de juego, y de estar muy metido en el mundillo. Antes, en mi época dorada, estaba metido en una asociación y oponentes no me faltaban. Luego nos metimos en un local, y fueron cientos de horas de placer lúdico. Pero ahora... Ay, el páramo lúdico que atravieso es terrible. Sin jugadores, sin tiempo... Mi hija tiene tres meses, así que aún me queda para verla jugar, y mi mujer... Hombre, negarse no se niega, pero tampoco tiene entusiasmo. Y de wargames con ella, ni hablar.

Citarconoces algún club por Madrid, en el que pueda conseguir algun grupo de Juego, Gracias

Te recomiendo el Club Dragón (http://www.clubdragon.com/). Por el juego que he diseñado he conocido a varios de sus socios (tienen un ejemplar del juego) y son gente maja, que además le da mucho a los wargames. Ponte en contacto con ellos a ver...

CitarPor cierto entre el Middle Earth Quest y la Guerra del Anillo. Cual de los 2 tegusta más y cual es el mas sencillo de jugar

En mi humilde opinión, el "Guerra del Anillo" es EL juego. Uno de mis favoritos, de una calidad asombrosa. ¡Y acaban de reeditarlo, vaya suerte! Las reglas son complicadillas, pero no difíciles. Digamos que cuesta captar los conceptos al principio, pero una vez en marcha, todo va rodado. Y -repito- es un juegazo buenísimo.

El "Middle Earth Quest" también es bueno, pero sin llegar al nivel del otro. Sólo es mi opinión, que conste. Y además creo que es más divertido con más de dos jugadores. Ahora bien, las reglas son un poquito más asequibles, aunque con algunos conceptos que la primera vez también puede costar un poco entender.

Espero haberte servido de ayuda, tienes reseñas de los dos juegos en BGG y aquí en la BSK, échales un vistazo. Pero yo te diría: ¡A por el "Guerra del Anillo" de cabeza!  ;D

David
#1612
Número de jugadores / Re: Mejor juego en solitario
27 de Agosto de 2012, 02:35:40
CitarEn wargames habeis oido hablar del "Field Commander Napoleon" y del "Field Commander Rommel" de DVG

Tengo el Napoleon aún sin estrenar (ganas muchas, tiempo poco). De la misma serie el "Field Commander Alexander", que es muy recomendable. Un wargame ligero, con reglas sencillas pero resultonas y cuatro escenarios que pueden enlazarse en una campaña. Le veo bastante rejugabilidad porque el reto está en tratar de mejorar el resultado. Ganar no es complicado, pero añadiendo reglas opcionales que aumentan la dificultad y buscando sacar puntuaciones mayores la cosa ya no es tan sencilla.

Del Field Commander Rommel he oído hablar bien, aunque en alguna reseña comentaban que siendo el primer juego de la serie que salió tenía alguna que otra carencia.

Últimamente he estado echando un vistazo a los juegos de Victory Point Games, y creo que he encontrado un filón en cuanto a solitarios. Desconocía este tipo de juegos hasta hace poco porque tenía grupo de juego, pero ahora estoy en un pueblito y hasta que mi hija recién nacida crezca me temo que tendré que refugiarme en el ludismo onanista...  :P

David
#1613
Por mi experiencia (y son varias decenas de partidas jugadas), meter la Compañía en Mordor con más de 3 puntos de corrupción es una temeridad. Y desde luego, es importantísimo haber metido en juego el máximo de fichas de caza propias posibles, para incrementar las posibilidades.

Luego estará el factor azar. Controlado, pero inevitable. En mi opinión forma parte del encanto del juego y es imprescindible para favorecer la rejugabilidad y hacer que nunca se esté seguro de lo que va a ocurrir. Hay un pequeño porcentaje de partidas que se van a l traste por la mala -o buena- suerte, pero es un precio aceptable para un juegazo de este calibre.

Coincido en los comnetarios ya dichos sobre que hubiera sido mejor, o bien ir a por la victoria militar con los Pueblos Libres, o bien ser paciente y recuperar corrupción a la vez que se metían más fichas "buenas" de caza.

David
#1614
Hola:

Por partes:

El tema de aduanas, por lo que sé, es un tanto aleatorio. Una espada de Damocles que tenemos encima, y que desgraciadamente es inevitable.

Los preorders de CyR que yo me he encargado de gestionar (72 a día de hoy) están metidos y confirmados en la web de MMP. La idea de este preorder masivo desde España es ahorrar en gastos de envío; claro que podría ocurrir que la cosa se nos torciera si "pescan" el envío en aduanas... En cualquier caso cuando llegue el momento trataremos de evitarlo en la medida de lo posible.

Respecto al cambio de editorial: en fin, no cabe duda de que trabajar con MMP es abonarse a una travesía del desierto. A mi sus juegos me parecen de gran calidad, pero le falta diligencia en su sistema de producción, y eso está redundando en un cada vez mayor desaliento entre sus seguidores. Algo lógico. Yo mismo acabo de sufrirlo con el "Kingdom of Heaven": 4 años en preorder antes de publicarse, de los cuales 2 han sido después de pasar el corte. Sin comentarios.

Que CyR fuera aceptado por MMP fue una inmensa satisfacción, y que Niko Eskubi vaya a ser el artista gráfico es ya la repera. Pero claro, ver el juego pudriéndose en la lista año tras año, desanima a cualquiera. Y lo peor es que -con total lógica- hace que la gente interesada pierda ese interés por considerar que el juego no va a publicarse nunca, o al menos no en un periodo de tiempo razonable. :-\

Pero no voy a precipitarme. Desandar el camino hecho hasta ahora (por corto que parezca) podría ser aún peor, y no está este mercado tan boyante como para poder encontrar alternativas con facilidad.

No obstante, ya he hablado de la situación del juego con el desarrollador de MMP, y hemos quedado en que después del verano MMP debería clarificar un poco su postura al respecto. Por supuesto os mantendré informados.

David
#1615
CitarEDIT: Por qué han caído a 324 los preorders??? 

Hola. Desgraciadamente el tema tiene que ver con el cambio de web de MMP. Yo pensaba que ya se habían ajustado los pre-orders, pero parece que no. Básicamente lo que pasa es que al cambiar la web, no migraron los pre-orders, y han necesitado confirmación de los interesados para mantenerlos activos. Como bastante gente no se ha enterado o no ha renovado sus pre-orders, pues los juegos de la lista se han pegado un buen batacazo.  :(

En fin, otra piedra en el zapato durante esta interminable travesía del desierto. La única buena noticia es que desde MMP dicen que van a bajar el número mínimo de pre-orders exigido para publicar los juegos. Veremos...  ::)

Gracias por el apoyo, ¡vuestros nietos jugarán a CyR!  ;D

David
#1616
Hola:

Yo te recomendaría el Blitzwar:
http://boardgamegeek.com/boardgame/24020/blitzwar
http://www.ludic.net/blitzwar/blitzwar.htm
Es de un autor español (Victor Catalá) y está en castellano. Puedes encontrarlo en tiendas especializadas o por Internet. Es un poco caro (sobre 60,00 â,¬), pero merece la pena.

Yo me lo compré justo después de probar el Europe Engulfed, y me gusta mucho más. Gráficamente es mucho menos vistoso, pero como juego me convence más. Reglas sencillas, pero que reflejan muy bien la II Guerra Mundial en Europa, con bastante libertad para que los jugadores ensayen sus estrategias. El tema de gestión de recursos está brillantemente reflejado con cartas. Las partidas son largas, porque se juega toda la guerra (no hay escenarios cortos), pero no eternas. Y pueden jugar dos o tres jugadores perfectamente (en este último caso los aliados se dividen en URSS por un lado y Gran Bretaña/EE.UU por otro).

Respecto a wargames en solitario, me uno a la recomendación de la serie Field Commander: Rommel, Alexander o Napoleón.

David
#1617
¡¡¿Pero qué diablos...?!!  ???  >:(

No entiendo nada... Ese asunto de los pre-orders perdidos ya ocurrió al cambiar MMP de web. ¿Por qué sucede ahora otra vez? Esto es el horror...

David
#1618
Reseñas escritas / Re: STRIKE OF THE EAGLE (Reseña)
15 de Junio de 2012, 22:06:50
¡Hola!

Gracias por la reseña. Es un juego que tengo en el punto de mira desde hace tiempo, y ahora mi dedo tiembla peligrosamente en el gatillo...  ;D

¡Maldición! Justo ahora que mi tiempo lúdico y mis oponentes se han reducido drásticamente.  >:(

David
#1619
¡Hola!

¡Gracias Armando! Ha sido un placer contactar contigo y con Will (y con alguno más que está por llegar).  ;)

Si algo interesa en el proceso de diseño y desarrollo de un juego es gente que lo pruebe y ofrezca su opinión. Esa es la mejor forma de pulirlo, corregir defectos y tratar de que el resultado final sea el mejor posible. El eterno proceso de pre-order de CyR nos está dando abundantes oportunidades de mejora, je, je.

CitarSolamente añadir que su diseñador es muy amable respondiendo a todas las dudas, sugerencias y propuestas de los que jugamos.

¡Faltaría más! Y eso que reconozco que soy bastante correoso a la hora de introducir cambios en el juego. La razón no es otra que el tiempo transcurrido y el intensísimo playtesteo. Como entenderéis, me pienso mucho añadir cambios que pueden restar valor a anteriores pruebas de juego.

Pero no me cierro a las sugerencias, aunque pueda discutirlas a fondo.  :D

Y ha estado muy bien esa referencia a Niko Eskubi. Su mera presencia en el aspecto gráfico debería empujar hasta a los más reticentes a hacer un pre-order cuanto antes.  ;D

Reitero -como siempre- que estoy a disposición de todo aquel que quiera saber más sobre CyR, preguntar sobre él, o incluso jugarlo con Cyberboard o Vassal.

Hasta pronto.

David
#1620
Dudas de Reglas / Re: EKETORP (Dudas)
14 de Abril de 2012, 13:32:26
CitarPero... en cuanto a la duda que has resuelto anteriormente a la mía... ¿estás seguro de que el jugador en turno resuelve un ataque y después le pasa el testigo al siguiente?

Yo creía que el jugador en turno resuelve TODOS sus ataques, y después es cuando le pasa el testigo al siguiente a su derecha, y éste resuelve también todos sus ataques, y así hasta que todos los jugadores lo tengan todo resuelto.

Me remito al reglamento en la versión inglesa. Yo tengo la manía de leer el reglamento en inglés (aunque exista versión española), que suele ser la versión original, y así me evito traducciones dudosas o erratas (aunque por supuesto ésto también se da en la versión original).

En la página 4 de las reglas dice:

Battles always take place in a certain order. Firstly, the starting player, checks whether and on which fields his Vikings can stage battles or sieges. He then conducts one of those battles or sieges. The others then follow in a clockwise direction. The players take turns to battle until all battles and sieges have been played out.

Creo que no hay duda: el jugador inicial escoge UNO de sus combates y lo resuelve. El siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj hace lo mismo, y así sucesivamente. Obviamente, si no tienes combate que resolver, pasas.

Además de ser la forma correcta, creo que es mucho mejor así que si un jugador resolviera todos sus combates antes de pasar el testigo al siguiente.

David