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Mensajes - cesarmagala

#1606
Bueno, pues dicho y hecho.
Aquí estan las cartas maquetadas de los cinco básicos (Acolito, Aprendiez, Arquero, Bandido y Soldado) actualizados al patch 1.3
También van unas tarjetas que encontramos que sirven de referencia al movimiento.
Aviso que NO son oficiales, me he basado en el trabajo que ya se colgó aquí (gracias Ayumequi) y he conseguido las fuentes gracias a D_Skywalk (gracias  ;)). Gracias a Efrit por el curro, cuando los de MERCS cuelguen las oficiales,, pues las tendréis bonitas y revisadas, pero mientras podemos tirar con estas.
Un saludo.

https://www.dropbox.com/sh/ut3phtmq4c075os/AAAOdybMdieQmd2ZoDMqF-E9a?dl=0
#1607
¿Qué os parece...? / Re:Náufragos, ¿qué os parece?
11 de Abril de 2015, 17:30:51
Quitando que es raro que a las dos partidas se haga repetitivo, pero bueno....
EXPANSIÓN!!!!!
#1608
Dudas de Reglas / Re:Myth (Dudas)
10 de Abril de 2015, 13:36:03
Acabo de pillar la expansión de items 1 y hay una armadura que va por partes. El bonus es diferente si tienes una o dos partes. Funciona así?
#1609
Sinceramente. Romero y con tortas pero no cooperativo. No lo veo.
Si hay criaturas que te atacan lo lógico es que te las cargues como equipo, no?
#1610
Yo no soy fan de los coches, pero creo q el juego refleja las carreras precisamente porque no es fácil adelantar.
Es muy estratégico. No es trepidante, no hay "velocidad", pero si todo lo demás (planificación, estrategia, adaptación...)
Yo creo q es un gran juego, y q incluso se deja jugar desde en solitario hasta por cuatro o cinco personas.
#1611
Joder. Y me entero ahora.
#1612
Bueno, pues cambiando de tema, empiezo con las cartas de héroe. Ya que nos ponemos, que esté todo en castellano.

Estas son las de Acólito

https://www.dropbox.com/s/2uw6tbzs0e0iyyh/Cartas%20Acolito%20castellano.pdf?dl=0

OJO. No son oficiales. Se supone que MERCS las colgará en breve, con el tipo de letra adecuado y todas esas cosas. Pero mientras eso llega, con esto nos quitamos el mono los que jugamos con gente que no sabe inglés.
#1613
A mi lo que no me convence es el .inicio de la segunda frase.
Ese "pero mientras esto no...".
Que tal: " Mientras juegues cartas sin restricciones... (Lo demás igual) y luego poner "pero en el momento en que alguna carta tenga restricción o te de alguna mejora, debes declarar tu movimiento"
#1614
Si. Vi la tuya y añadí lo de las mejoras y el último párrafo (que empieza con "nótese").
Lo digo porque la que tu marcas como actual yo la veo más clara también.
De todos modos opinad por aquí, porque este párrafo es muy importante y si no se explica te arruina el juego.
#1615
La que yo dejé es la actual, ¿de donde sale la nueva?
#1616
Cita de: ayumequi en 25 de Octubre de 2014, 12:45:42
Buenas,

más dudas que me han surgido:

En Arquero, al final de Munición dice "Regardless of items, the Archer may always have up to 1 Ammo card ready.". Lo traduje como "Sin tener en cuenta los objetos, el Arquero siempre puede tener al menos 1 carta de Munición preparada.". El caso es que revisándolo me parece mejor: "Independientemente de los objetos, el Arquero siempre puede tener 1 carta de Munición preparada.". No sé como lo véis.

En el comentario anterior decía que había traducido "clear" como "descartar". Finalmente he optado por "eliminar" ya que "descartar" (discard) aparece también por lo que chocan ambas.

He realizado muchos cambios unificando criterios en cartas, corrigiendo errores y omisiones. Me gustaría hacerle un repaso completo final para asegurarme de que no falta nada y todo está en orden.

El enlace al fichero con todo actualizado es éste https://mega.co.nz/#!L1R30a7J!m9vnZAosRCpzdypUZXlmazo-tOfp0UomcgKFe6VcL34

Hola. Veo este fichero que es de noviembre, pero al parecer la maquetación siguió luego y no veo un fichero más actual.
¿Alguien lo tiene? Me he puesto a maquetar las cartas porque no me apetece esperar a los de MERCS que estñan pensando en el millón de napos que han sacado con el KS  :-*
#1617
Listo por mi parte. He aceptado la mayor parte de las modificaciones propuestas (limpiar por despejar, poblar, etc...), no tengo mucho tiempo y me fío de vuestro criterio, que tenéis una visión más global.

Solo he mantenido lo de la Partida de Caza, porque está en el glosario de Efrit y entiendo que es una de las referencias que hemos usado.

Por lo demás, Konrad, en la parte de movimiento nuestro texto es mayor que el de las reglas, para que se entienda.
A ver si puedes encajarlo.

https://docs.google.com/document/d/1lk5lc10GUEJAtaBn2SUDkirgacYu8FoOyh6GtWb-dGw/edit?usp=sharing

Un placer trabajar con vosotros. VOy a maquetar algunas cartas de héroe, porque no me fío de los de MERCS.
Puedo colaborar en alguna cosa breve (tarjetas, o referencias) si queréis. Cosas grandes como FAQs u otras reglas, no sé si podré.

https://docs.google.com/document/d/1lk5lc10GUEJAtaBn2SUDkirgacYu8FoOyh6GtWb-dGw/edit?usp=sharing
#1618
Si. Aunque alterar el mapa supone dos cambios escasos (yo lo hice) la verdad.
El problema que veo al mapa grande ed que veo un inicio de partida soporífero. Cada uno en su lado moviendo ejércitos sin pelearse con nadie.
Pero bueno, todo es ir probando a ver si podemos disfrutar de este juegazo sin tener que juntar cinco.
#1619
Pero no es un problema de tiempo. A tres jugadores lo malo es que cada uno se dedicará a su parte del tablero y no hay interacción. Feudos de dos aldeas solo hay dos, o sea que hay seis feudos para tres.
Mas elegante es integrar los feudos de dos. El gris forma parte del blanco (creo) y el verde del rojizo, pero eso descompensa los obispados.
#1620
El mapa original no vale, está claro.
Yo como estudio un poco los juegos antes de jugarlos, lo vi y me puse a modificar el mapa.
Es el mismo reducido a la mitad, respetando la proporción obispos/feudos.
No obstante a ver si la variante oficial lo arregla, que seria genial.