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Mensajes - Pedro Soto

#1621
Aunque parezca increible, ¡¡YO TAMBIÉN HE PASADO!!
Por supuesto que no espero nada más. Que jueguen mi jueguillo, que se lo pasen bien y ya está. Por mi me doy por satisfecho con esto. De verdad.

Hoy mismo me pongo a preparar la maqueta en condiciones, a ver si la hago un lavado de cara y puedo enviar algo bonito.
#1622
Juegos por web / Re: RICHELIEU EN MABIWEB
15 de Marzo de 2010, 16:40:19
Acabo de darme cuenta.  ;D ;D ;D
No estaría mal que montaran otro, o si no lo montamos en la BSK. Ahora que nos han quitado el SAmurai  :'(
#1623
Juegos por web / Re: RICHELIEU EN MABIWEB
15 de Marzo de 2010, 16:05:04
Me he apuntado. Y no te preocupes que si haces algo ilógico te lo comento.
#1624
No, si yo tampoco le hago ascos a este tipo de juegos, pero no me pega que lleve el sello de Ystari.

Siempre que esta compañía anuncia una novedad estoy muy atento a ver que se les ha ocurrido, que trasfondo histórico utilizan, que mezcla extraña de mecánicas, como es el trabajo artístico... y el enterarme de este juego me ha decepcionado un poco, la verdad.
#1625
Manualidades / Re: Los clásicos de D&D
12 de Marzo de 2010, 21:59:57
Aquí una lista de los títulos de Osprey que Angus McBride ha ilustrado. Son todos de guerra antigua y el tío era un hacha.
http://www.ospreypublishing.com/authors/angus_mcbride/

Os recomiendo a cualquier amante de la buena ilustración o la historia el libro de Osprey recopilatorio de sus láminas "Warriors & Warlords". Tiene algunos añitos pero lo podreis encontrar en mercadillos de amazon, iberlibro y similar por un precio módico.

¡¡Que gran libro!! Una de las joyas que atesoro en mi biblioteca de libros de ilustración.

Eso sí, que conste que lo puse como ejemplo de dibujo fantástico y porque sus ilustraciones del mundo de El Señor de los Anillos son una gozada, pero del D&D creo que no ha hecho nada.
#1626
Manualidades / Re: Los clásicos de D&D
11 de Marzo de 2010, 09:45:16
Mi favorito:
Angus McBride
#1627
Novedades / Actualidad / Re: Defenders of the Realm
10 de Marzo de 2010, 15:45:17
Larry Elmore era de mis ídolos dibujeros de juventud. No habré examinado y rebuscado entre sus ilustraciones. Lo que habré aprendido con él... El otro grande para mi de esa época era Clyde Caldwell. Ayyyy, que tiempos.

Pero este juego quiero ver como queda porque de momento no sé, no sé. La portada me parece de composición forzada y eso es porque reutilizan fragmentos de la msma para hacer todas las cartas de personajes. ¿Cuantos dibujos en verdad va a haber de este artista dentro del juego? Con la cantidad de material que tiene pintado, sería normal que reutilizaran trabajos suyos para rellenar las cartas de evento y cosas así. Pero eso no es un trabajo original del autor.

En fin, en seguimiento y a ver que sale de esto.
#1628
De todos modos es curioso observar este producto como uno de Ystari. No encaja nada con su línea editorial. Va a salir en el mismo formato que el Bombay que es otro de sus juegos menos suyo (más familiar y ligero que el resto de su catálogo).

No sé porqué pienso que desde que hicieron el trato con Asmodée se cuelan jueguillos como esos en una editorial que era considerada de las "duras" dentro de los eurogames.
#1629
Novedades / Actualidad / ASTEROYDS, lo nuevo de Ystari
10 de Marzo de 2010, 12:14:37
Acabo de descubrir por casualidad la última novedad de Ystari que se presentó en el Festival de Cannes. Es algo muy diferente a los juegos a los que nos tienen acostumbrados: juegos de gestión, de tema histórico pegado pero con mecanismos originales y que encajan muy bien.

No sé si será por influencia de Asmodée, su editora europea. Ya que el aspecto gráfico que trae este juego es muy, digamoslo así, "francés" y "de Asmodée".

En fin, aquí os van unas imágenes de ASTEROYDS (como veis es un juego de Ystari por eso de la "Y" y "S" en el título, aunque luego no se parezca en nada a lo suyo). Es de los autores franceses que hicieron el The Adventurers.


La portada. Muy chula ella


El tablero de juego, llenito de hexágonos y con su fondo espacial y todo (he dicho que esto no me pega como juego de Ystari ¿no?)


Diferentes razas en el juego. Sólo por eso de darle color a la ambientación, porque es un juego donde no hay ni habilidades ni características raciales.

He traducido y adornado un poco un resumen de las reglas que el suizo FabienC ha colgado en la BGG tras un par de partidas que le echó a este jueguillo en Cannes. Más que un resumen son todas las reglas, porque este juego no parece que tenga muchas.




LAS REGLAS
El tablero presenta una especie de "colíseo espacial" compuesto por hexágonos donde las naves correrán unas contra otras para atravesar 4 puertas. El primero en atravesarlas todas será el ganador.

Hay diferentes casillas en este escenario:
- Rampas de Lanzamiento que es donde empiezan las naves la carrera.
- Gradas donde la audiencia ve la carrera.
- Gradas vacías
- Asteroides

De todos estos elementos los asterorides son los que hay que vigilar mejor, puesto que se mueven.

Los Asteroides se dividen en 5 tipos basados en su color:
- Rojo
- Blanco
- Azul
- Rojo y Blanco
- Azul y Blanco

Al principio de una ronda, un jugador tira los 3 dados de 6 caras (Rojo, Blanco y azul) y activa el cronómetro electrónico que viene con el juego.

Todos los jugadores tienen 40 segundos (ajustables a 50 para principiantes y 30 o menos para expertos) para programar sus 7 acciones en orden. Por cada acción, un jugador puede hacer uno de estos movimientos:

- Mover hacia adelante
- Girar a la Izquierda
- Girar a la Derecha
- Giro Completo (180º)
- No hacer nada.

Cuando el cronómetro pite, cada jugador debe parar inmediatamente, haya acabado o no, y se procede a mover los asteroides en riguroso orden: Rojo, Blanco y Azul.

DESPUÉS de la programación de movimientos pero ANTES de su ejecución (y ahí está el truco) toca MOVER LOS ASTEROIDES.

Cada ficha de asteroide tiene 6 lados numerados del 1 al 6. Cada asteroide se mueve en la dirección que indica el dado de su color. Si colisiona con otra ficha, detiene su movimiento (excepto los azules):

- Los Asteroides Rojos mueven 2 espacios.
- Los Asteroides Blancos mueven 1 espacio
- Los Asteroides Azules mueven 2 espacios pero empujan a otros asteroides en su movimeinto (sólo empujan asteroides no rampas de lanzamiento o gradas)
- Los Asteroides que combinan 2 colores mueven 2 veces, una por color siguiendo el orden. Un asteroide Rojo y Blanco, primero moverá 2 espacios en la dirección del dado rojo y luego 1 espacio en la dirección del dado blanco mientras que uno Azul y Blanco, primero moverá como blanco y luego como azul.

Cada jugador resolverán sus movimientos uno tras otro. Si chocan con una casilla reciben 2 de daño y detienen su movimiento. Tras 6 daños, su nave es destruida.

Cada jugador antes de mover puede no usar su último movimiento y activar un escudo. Si hace esto cada daño se reduce en uno.

Además, una vez por partida un jugador que esté apunto de golpear a un asteroide puede decidir golpearle a toda velocidad y destruirle. La ficha de asteroide se saca del juego y la nave recibe 4 daños (3 si tenía el escudo activado). Esto sobre todo da ventaja porque puede continuar con su movimiento programado. Lógicamente, se dice lo de una vez por partida, no como opción, sino porque si recibes el sexto daño tu nave es destruida.

El jugador que atraviese las 4 puertas es el ganador, pero... ah, se me olvidaba decir que las 4 puertas está construidas sobre asteroides así que también estarán en movimiento durante la partida.

Opinión:
Es un juego muy rápido a causa del cronómetro. Programar tus acciones en 40 segundos es muy estresante. Una partida puede durar 30 minutos en la cual es divertido ver el careto de desesperación de los demás cuando no han anticipado un movimiento de asteroide.

A pesar de lo divertido y rápido de las partidas no deja de ser un juego con una interacción casi nula entre los jugadores. Los diseñadores han propuesto, para arreglarlo, variantes como ésta:

Variante "Equipos Enfrenados"
2 jugadores contra 2 jugadores. Cada equipo empieza en un lado del tablero y deben destruir unos asteroides objetivos del oponente. Las fichas para marcar esos objetivos se colocan al azar entre los asteroides. En esta variante la acción de "No hacer nada" se cambia por "Disparar". Para disparar correctamente contra un asteroide objetivo tu nave tiene que estar encarándole sin importar la distancia pero, por supuesto, sin obstáculos, y entonces tener programada la acción de "Disparar".

El equipo que acabe antes con los 6 asteroides objetivos de su oponente, gana.





MIS COMENTARIOS Y OPINIONES RÁPIDAS:

- Sale a finales de este mes de marzo.

- Rondará los 35-40â,¬ así que suponemos que lo vendan en una caja grande aunque supongo que va a venir bastante llena de aire. ¿Será la caja cuadrada estilo Catán como insinua la portada? Si es así eso es otra cosa muy poco Ystari donde todos sus juegos son de caja Puerto Rico o similar (pero muy Asmodée con su Red Planet, Mall of horror, etc).

- Me ha decepcionado un poco que sea de Ystari, la verdad (eso se ha notado, ¿verdad?). Ya sé que no todos los juegos que hacen son una joya ni son extraordinariamente originales pero si tienen un sabor parecido, una mezcla de mecánicas y una dureza reflexiva que los hace, para mi, muy atractivos.

- Si bien esta novedad no tiene mala pinta, creo que puede pecar como dice FabienC de falta de interacción. Y menos mal que las partidas son muy cortas porque si os fijais, parece que tiene eliminación de jugadores.

- Como todos los juegos en tiempo real habrá jugadores mejores que otros, que sepan ver antes su mejor opción de movimiento y que no se pongan tan nerviosos con el asunto del cronómetro.

- Por otro lado, el sistema creo que va a funcionar perfectamente y no tiene nada de azar aunque lo parezca. Si os fijais, como los dados para mover asteroides se tiran antes de programar tu movimiento, dispones de la información perfecta de hacia donde van a ir para no colisionar con ellos. Por otra parte, no he podido leer nada sobre colisión de 2 naves o porque hay diferencia entre gradas ocupadas y vacías.

- ¡Incluye un cronómetro electrónico que pita! Es obvio que este juego tal vez no pise mesa siempre pero seguro que el cronometro si lo hace en otros juegos ;D ;D

MI CONCLUSIÓN

¿Un Roborraly con piezas de escenario que se mueve?
Puede molar, pero no sé. El Roborraly es un juego que me gustó mucho las primeras veces que jugué pero del que me ha cansado la excesiva duración de algunas de sus partidas. Y repito, que no es plato de gusto de todo el mundo, eso de las acciones en tiempo real.

La verdad es que esperaré a probar antes de atreverme a comprar o esperaré a que alguien de mi grupo lo adquiera. Sé que estos juegos luego triunfan porque son fáciles de aprender, rápidos de jugar y causan mucha risa, pero es que de esos ya tengo algunos para esos momentos casuales, así que no sé si necesito otro.

La parte buena que tiene este sistema es la cantidad de variantes que se le pueden incluir. Ya hay gente en la BGG que ha preguntado (también se pasó por mi cabeza) si hay alguna variante en la que las naves se disparen entre ellas. Seguro que no es difícil implementarlo. Igual que tampoco puede ser dificil añadir un sistema con apuestas por el ganador o un modo donde el número de gradas ocupadas o no implica la audiencia del espectáculo y los beneficios de los participantes (esto me parece más Ystari), o un modo torneo...
#1630
Mi 175 está también rodeado. WasQ a un lado con 173 y FranFG al otro con 177. Menudos guardaespaldas que me he echado!! :D:D:D
#1631
Cita de: Waterzero en 06 de Marzo de 2010, 21:23:14
jeje, visto lo visto, juega con Randast, que al parecer anda buscando "retos mayores" al igual que tú, jeje :P

Que mamonazo  ;D ;D ;D

90 partidas al Samurai que me he jugado en esa web. ¡Ayy que recuerdos!. 90 de 18.000 que se han llegado a jugar desde que se implementó el juego.

Por lo que he leido a Mabi le dieron la oportunidad de que el juego siguiera online si pasaba por caja. Por supuesto él se negó, porque aunque hubiera podido, no consideraba justo pagar a un autor y al resto no.

Aún no se sabe el porque de esta decisión de Knizia, pero cada vez huele a más sobre implementación para telefonos móviles.
#1632
Jugar en Línea / Re: Partida Hacienda (spielbyweb)
09 de Marzo de 2010, 09:42:04
Ya estoy dentro.
#1633
Enviado mi jueguillo en el último momento. Como me gusta el drama y la tensión  ;D ;D ;D

Eso sí, ha sido imposible reducir a menos de 10300 caracteres así que espero, como decía Oriol, un poco de benevolencia.
Creo que ha quedado fácil de leer y de entender con multitud de ejemplos gráficos.
#1634
Venga, será por apostar.

175

¡¡Qué barbaridad de juegos si resulta esta cifra!!
#1635
Talleres / Re: CONCURSOS 2010
07 de Marzo de 2010, 11:19:31
Por lo poco que he leido y entendido, Comet...
El concurso consta de 2 fases como en Granollers y otros. Primero envío de las reglas por mail y luego, a los 10 seleccionados, envío del prototipo (junto con cheque con un importe que te concretarán si quieres que te lo devuelvan).
Como bien dices, el premio gordo del concurso es la publicación del juego por parte de Ludocom (http://www.ludocom-editions.com/) y habrá un premio del público con un bono para comprar juegos en una tienda de por allí, Pose ton Pion.

Lo interesante del concurso es el tipo de juego a crear. Tiene que ser de corte familiar y tiene tema obligatorio: Les pigeonniers de Midi-Pyrénées. Es algo así como "los Palomares de Mitad del Pirineo", o sea que el juego tiene que ir sobre esas estructuras que se encuentran por ahí, sobre las palomas o sobre el uso que se les ha dado en la historia como mensajeras y esas cosas.

La verdad es que me parece un tema interesante y me gusta que te obliguen a pensar sobre un tema preconcebido. Hace que participe menos gente pero todo resulta mucho más competitivo debido a la coherencia de tema