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Mensajes - JGGarrido

#1621
ACTUALIZO EL ENLACE

https://www.dropbox.com/s/vqsriusfcgtlmob/FAQ-SiE-v1.0-2.pdf?dl=0

De momento es la misma versión que había antes. Estoy liadísimo estas semanas y aún no he podido meterle mano a incorporar y finalizar la nueva versión, pero cuando lo haga la comparto por aqui.
#1622
Gracias por el aviso, lo revisaré a ver que ha podido pasar
#1623
Cita de: Carquinyoli en 27 de Noviembre de 2015, 09:58:00
Duda: si, por los motivos que sea (p.ej forzar fin de partida) me interesa subir los dos tracks a la vez (lealista y restauracionista) y tengo cartas en la mano para ello, podría jugar estas flechas "para arriba" de distintos colores en una misma acción? o debería subir los verdes en una acción y los morados en otra?
Puedes subir ambos con la misma acción. De esa forma cierras con uno y con el otro probablemente ayudes a tu bando.
#1624
Cita de: Carquinyoli en 17 de Noviembre de 2015, 16:39:43
Una "duda-queja". Quizás debido a que sólo llevo dos partidas y algo se nos escapa. Pero creo que se puede ganar como Restauracionista sin matar a un sólo primigenio. Y me resulta raro. Nos ocurrió en la primera partida:
Spoiler
Éramos 2 Restauracionistas contra 1 Lealista. Llegado el momento, a media partida, yo fui a por los Primigenios y Ciudades. Y claro, el Lealista fue a por mi. Mi "compañero" fue a por Ciudades y cartas para subir el Track Restauracionista (las flechas rosas, de lo cuál no nos percatamos), pero no atacó a ningún Primigenio si mal no recuerdo. A él le faltaban 5 puntos para ganar y subió de golpe y porrazo 6 puntos en el track rosa, con lo que ambos ganamos 5 puntos pero él iba delante y finiquitó la partida.

¿no hay ninguna regla (que yo haya pasado por alto) que impida ganar como restauracionista si no has asesinado al menos algún Primigenio, verdad?
Se puede ganar como Restauracionista sin matar primigenios, pero a poco que los lealista se lo huelan y cojan unas cuantas cartas de puntos y manten un par de agentes, estás vendido. Hay que tener en cuenta que las cartas de puntos lealistas directos y los asesinatos le dan muchos puntos a los lealistas, pero ganar, se puede, sobre todo si consigues que un lealista quede ultimo y reste puntos a todo su bando o se lo cargue entero.
#1625
Cita de: Yondu en 17 de Noviembre de 2015, 10:16:29
Hola, siempre he opinado fatal de este juego desde que lo compré porque las partidas duraban menos de 15 minutos por lo rápido que llegaba uno de los tracks de los dos bandos a la casilla 10.
El último día, hablando con un amigo sobre esto y con las reglas por delante me dijo que el entendía que los puntos a la derecha de las cartas, sean neutrales, lealistas o restauracionistas los puntúa el jugador que adquiere esa carta en el track de puntos general pero al final de la partida te restaban los que no son tuyos y yo lo que hacía es que los que fueran de los restauracionistas los marcaba en el track restauracionista y los lealistas en el lealista. ¿es eso así?

Si os resulta más fácil también podeis calcularlo de otra forma:

P: No tengo del todo claro como se calcula la puntuación final, ¿podrías poner algún ejemplo?
R: Es posible que resulte más fácil calcular los puntos de victoria finales de la siguiente manera:
-Una vez acabe la partida, baja todos los marcadores de puntos de victoria al espacio 0.
-A continuación, cada jugador debe ganar SOLAMENTE aquellos puntos de victoria asociados a su bando, o puntos de victoria neutrales. Los jugadores Restauracionistas sumarán todos sus puntos ROSAS y puntos GRISES. Los jugadores Lealistas sus puntos VERDES y puntos GRISES.
-Por último, se comprueba la diferencia entre los marcadores Restauracionista y Lealista, y cada jugador del bando cuyo marcador se encuentre más avanzando ganará esa diferencia de puntos.



Otra cosa es que entiendo que se pueden repetir acciones a excepción de reclamar carta que sólo puede ser tu primera acción no?

Si

Y por último y una duda muy común es sobre la puntuación que se genera al aumentar los puntos en uno de los tracks de algun bando:

Si el restauracionista esta en el 2 y el lealista en el 0 y por ello todos los jugadores suman 2 puntos en el track general, ¿ que ocurriría si luego el lealista sube su track al 5?

¿Todos los jugadores suman 3 puntos a los que ya tenían o como la diferencia entre los tracks antes era de dos y ahora es de uno más solo suben 1 punto?

Un saludo y gracias.

Ya me extrañaba a mi que subieran tan rapidisimo los tracks.

Yondu te copio aquí un ejemplo que puse en las FAQ respecto a los tracks y el conteo de puntos:

P: No entiendo el cálculo de puntos de victoria debido a la diferencia entre los marcadores de los Registros Lealista/Restauracionista, ¿podrías poner un ejemplo?
R: Imaginemos la siguiente situación:
Todos los marcadores de puntos están en el espacio 0. Ambos registros están en el espacio 0.
1.   El marcador Restauracionista avanza 3 espacios.
Restauracionista = 3
Lealista = 0
Diferencia = 3
Todos los jugadores ganan 3 Puntos de Victoria

2.   El marcador Lealista avanza 2 espacios.
Restauracionista = 3
Lealista = 2
Diferencia = 1
Todos los jugadores pierden 2 Puntos de Victoria, puesto que siempre, los puntos totales que tendrán los jugadores durante la partida, debido al movimiento de los marcadores, debe ser igual a la diferencia entre ambos.

3.   El marcador Lealista avanza 2 espacios.
Restauracionista = 3
Lealista = 4
Diferencia = 1
Los jugadores mantienen los mismos puntos que tienen en este momento, ya que la diferencia entre ambos marcadores sigue siendo de 1 punto.


4.   El marcador Lealista avanza 3 espacios
Restauracionista = 3
Lealista = 7
Diferencia = 4
Todos los jugadores ganan 3 puntos de victoria.

5.   El marcador Restauracionista avanza 1 espacio
Restauracionista = 4
Lealista = 7
Diferencia = 3
Todos los jugadores pierden 1 punto de victoria.

Veamos ahora una forma muy simple de contar bien los puntos que se ganan o se pierden. Observa las diferencias entre cada movimiento:
0.   Diferencia = 0
1.   Diferencia = 3
2.   Diferencia = 1
3.   Diferencia = 1
4.   Diferencia = 4
5.   Diferencia = 3

Si restas la nueva diferencia a la diferencia anterior, obtenemos directamente cuantos espacios se mueven los marcadores de puntos de victoria, y si son negativos o positivos:

De paso 0 al paso 1: 3 â€" 0 = 3, todos ganan 3 Puntos de Victoria
Del paso 1 al paso 2: 1-3 = -2, todos pierden 2 Puntos de Victoria
Del paso 2 al paso 3: 1-1= 0, los marcadores no se mueven
Del paso 3 al paso 4: 4-1= 3, todos ganan 3 Puntos de Victoria
Del paso 4 al paso 5: 3-4 = -1, todos pierden 1 Punto de Victoria

#1626
El juego, al precio al que lo ponen, está TIRADO. No solo más barato que en su edición inglesa, sino que además como han comentado, con esos 15000â,¬ ni siquieran van a cubrir los costes de la mitad de la tirada. Suponiendo que les cobren 25â,¬ por unidad (y ya me parece un precio baratísimo para lo que trae el juego), solo hacer 500 copias ya son 12500â,¬. Le sumas transporte, comisión de verkami, promoción, gastos de traducción y varios, y te vas a los 15000 sin despeinarte.

Mejor que ni metan SG y mantengan un precio bajo, a que empiecen a prometer y se pillen los dedos. Prácticamente de las copias que vendan a través de Verkami no van a oler 1â,¬ de beneficio. Vamos, es que más ajustado no puede estar el precio. La mayoría de Verkamis en españa no sacarían adelante los proyectos si no es por las tiendas, pero no se puede comparar un juego que vale 20â,¬ y la gente suelta más alegremente la pasta con esto, y como bien dicen, si hacen un pledge especial para tiendas, acabarían trabajando por amor al arte porque no van a recuperar ni un duro.
#1627
Cita de: Celacanto en 16 de Noviembre de 2015, 22:12:51
Cita de: JGGarrido en 16 de Noviembre de 2015, 21:17:02
Enorme noticia, ojalá mantengan el grafismo original. Para mí la edición ideal sería la de Valley con la expansión, así tal cual.

Cita de: skyzo en 16 de Noviembre de 2015, 14:02:46
Por favor que sólo hayan comprado los derechos del juego y no del arte CGI...

CGI?

Cagada Grande e Innoble, es lo que algunos pensamos del arte de Mike  ;D

Ni en un millón de años lo habría acertado! xD (no con esa expresión)

Pues a mi me encanta el juego tal cual está  8)
#1628
Enorme noticia, ojalá mantengan el grafismo original. Para mí la edición ideal sería la de Valley con la expansión, así tal cual.

Cita de: skyzo en 16 de Noviembre de 2015, 14:02:46
Por favor que sólo hayan comprado los derechos del juego y no del arte CGI...

CGI?
#1629
Me paso por aquí menos de lo que me gustaría, estoy de tiempo fatal, pero por aclarar la última:

Cita de: Lochi en 16 de Noviembre de 2015, 10:21:58
Un par de dudas que me surgieron el viernes echando una partida (cosas que uno arrastra de jugar a la primera edición):

- Si reclamas una carta que hace lanzar dado de cordura y pierdes cordura, ¿pierdes uno de los agentes en la localización? Yo creía que sí, pero no encontré mención a ello en las reglas.

- ¿Morir como lealista hace que calcules tus puntos reales? ¿O sigues sumando todos los puntos que obtengas?

No, únicamente se calculan al final de la partida, simplemente los demás jugadores ya saben tu bando, pero hasta el final de la partida no calculas tus puntos, porque efectivamente, estarías en desventaja si quieres cerrar la partida por puntuación.



Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2015, 13:55:54
Otra duda: en caso de empate "como último" entre 2 jugadores de bando opuesto, también gana el Restauracionista? Es decir, quedaría último el Lealista?

Exacto, cualquier desempate, a favor del Restauracionista.
Cita de: Carquinyoli en 16 de Noviembre de 2015, 11:27:13
Cita de: Lochi en 16 de Noviembre de 2015, 10:21:58
- Si reclamas una carta que hace lanzar dado de cordura y pierdes cordura, ¿pierdes uno de los agentes en la localización? Yo creía que sí, pero no encontré mención a ello en las reglas.
No. Sólo pierdes el agente al perder cordura cuando matas a un Primigenio. No al reclamar cartas ni matar agentes.
Piensa que puedes reclamar una carta con sólo cubitos (sin agentes). Mientras que sólo puedes matar primigenios con agentes.

Cita de: Lochi en 16 de Noviembre de 2015, 10:21:58
- ¿Morir como lealista hace que calcules tus puntos reales? ¿O sigues sumando todos los puntos que obtengas?

No entiendo muy bien la pregunta.
Cuando dices "morir", te refieres a perder la cordura o perder todos los agentes, ¿no?. Te reincorporas con 3 agentes sobre el tablero. Por tanto, sigues jugando y puntuando TODO. Sólo al final de partida perderás los puntos Restauracionistas que no te pertenecen.

Ahora mis dudas:

1) Zombis: Entre la carta y su descripción en el reglamento, parece que sólo puedes eliminar 1 agente por ciudad en la que haya zombis.
Es decir, si hay 2 agentes y 2 zombis en una ciudad, cuando se activen de nuevo los Zombis sólo se comerán a 1 agente?
Si es así, no tienen ningún sentido poner 2 zombis juntos.

Efectivamente, es 1 Agente por ciudad, independientemente del número de zombis en esa ciudad.  Es verdad que la descripción de la habilidad puede inducir a error al no incidir en que puedes colocar 2 zombis pero en diferentes ciudades.

2) ¿Que un símbolo aparezca en la zona derecha o izquierda de una carta cambia algo?
Concretamente la Cordura. ¿cambia la forma de interpretarlo?
Cuando reclamas una carta con símbolo de cordura, tiras entonces el dado? o cada vez que juegas esa carta? (véase carta de Zombis).

Solo al reclamar la carta

Sigo el hilo con atención para actualizar las FAQs e ir añadiendo las dudas que surgen por aquí, en el foro polaco y en BGG.
#1630
Cita de: Carquinyoli en 12 de Noviembre de 2015, 10:21:57
Otra duda referente a los Asesinatos:
Tanto en las instrucciones como FAQ se dice que se pueden hacer dos asesinatos en una misma acción. Para ello se deben jugar 2 cartas con la A de asesinato. Ok.
- ¿Las cartas con icono de bomba que se usan para el primer asesinato valen también para el segundo? O se descartan una vez usadas para el primero?

Son pasos diferentes dentro de la misma acción, las cartas que uses en un asesinato no valen para el siguiente, tienes que jugar nuevas cartas.

¿Y los agentes?

Si, cada agente siempre aporta 1 bomba, incluso varias veces si el asesinato es en el mismo sitio

- Si tengo 2 Agentes (cada agente cuenta como 1 bomba) en una ciudad y quiero hacer dos asesinatos, intervienen en CADA asesinato con una bomba cada uno?

si

#1631
Cita de: Carquinyoli en 12 de Noviembre de 2015, 09:06:53
Ya tengo el juego y hoy haremos la primera partida. Tengo una duda:
Se dice, por ejemplo, que si juegas 3 iconos de "via-de-tren" puedes debes mover 3 agentes distintos. Que esto es así para evitar ciclar el mazo más rápidamente.

La pregunta es, si sólo tienes 2 agentes en el tablero, puedes jugar 3 cartas con movimiento? entiendo que NO.
Si tienes 1 solo agente en el tablero, se pueden jugar 2 cartas de movimiento? NO, pero como excepción, sí se podría jugar 1 carta con 2 iconos de movimiento, no?

Entiendo entonces que NO se puede "overpay", es decir, pagar más cartas de la cuenta cuando con menos cartas consigues lo mismo.
Correcto, nunca puedes jugar deliberadamente más cartas de las necesarias para cumplir completamente tu acción, salvo las excepciones que comentas al jugar una sola carta que tiene más simbolos concretos de la acción que debes cumplir.
#1632
Resubo aqui y el mensaje inicial:

https://www.dropbox.com/s/xdq4eyoqs3hbivk/FAQ-SiE-v1.0-2.pdf?dl=0

Pronto estará también un videotutorial completo y las actualizaré con algunas dudas más que han surgido. En cualquier caso podéis seguir posteando dudas y sigo completando el documento. Por ejemplo otra pregunta que he leido y que puede darse el caso es:

¿Que ocurre si es asesinado el último agente de un jugador Lealista que ya ha revelado su carta?. En este caso la partida sigue y ese jugador continua jugando pero sin agentes.
#1633
Cita de: DEE en 10 de Noviembre de 2015, 23:49:48
Gracias! Creo que por fin me voy enterando, a ver si lo juego y resuelvo las dudas.
Lo que me he fijado es que hay muy pocas cartas que den puntos (las de ciudad, las de demonios y algunas pocas más) y además no saldrán todas en una partida ni de coña porque se colocan muy pocas en cada ciudad, y el resto van a la caja. Si una localización se queda sin cartas, no se reponen verdad?
No, se queda el hueco el vacío y ya salvo para cargarse al primigenio, ese sitio sirve de poco
#1634
Al final de la partida apartas todas las cartas que tengas en cualquier sitio (mazo, descartes, apartadas junto a la identidad secreta...) y conservas los puntos que correspondan a tu bando.

Otra forma muy facil de calcular todo es: bajas todos los marcadores de puntos a 0, y empiezas a sumar únicamente los puntos de tu bando y los neutrales, y esa será tu puntuación final real
#1635
Cita de: jman3po en 07 de Noviembre de 2015, 22:46:33
Hola!!!
¿Cuando está previsto que llegue el juego?
También estoy a la espera de que me digan algo