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Mensajes - Lochi

#1621
Reseñas escritas / Re: Urbanization - Reseña
11 de Enero de 2013, 16:09:05
Cita de: Zorro en 11 de Enero de 2013, 15:33:19
Me gusta la reseña lochi, concisa, y sin hacer un resumen de reglas mas alla de darle un vistazo general. Gracias!

Gracias :)

Me ando apuntando cosas con los comentarios que leo por si me da por hacer alguna más en el futuro ;)
#1622
Cita de: Rendel en 11 de Enero de 2013, 02:21:43
Podría decirse que es una mezcla entre Ciudadelas, Dominion y 7Wonders?? Aunque lo mismo ya estoy dando demasiado rodeo, jeje. En cualquier caso a mi me llama la atención bastante, sobre todo si es un juego amenos, sencillo y rápido, ya que la gente con la que juego suele preferir este tipo de juegos. Como dato, decir que de los que he citado, sólo tengo el Dominion.

A Ciudadelas sí que se parece por el tema de la elección de roles, aunque todos tenemos los mismos roles para elegir y (en principio) sólo puedes escoger un rol una vez por partida (y en cada partida serán diferentes). A Dominion y 7 Wonders no se parece nada, sí, son todos juegos de cartas y en todos se busca el mejor combo, pero lo mismo que sucede por ejemplo en Gloria a Roma o Race for the Galaxy.
#1623
Reseñas escritas / Re: Urbanization - Reseña
10 de Enero de 2013, 16:23:37
Hombre, el tema de copiar mecánicas no creo que haya que verlo como algo malo. Al fin y al cabo, sacar algo totalmente innovador es prácticamente imposible, creo que es más cuestión de valorar si las mecánicas introducidas funcionan y particularmente creo que sí que hacen un juego entretenido y no excesivamente denso.
#1624
Reseñas escritas / Re: Urbanization - Reseña
10 de Enero de 2013, 15:22:26
Cita de: gixmo en 10 de Enero de 2013, 15:09:41
como esta el tema del diseño del juego? no las mecanicas sino los componentes.... lei por ahi que te podian estropear un poco la experiencia del juego.
Y con el interes que sigo este (me encantan estos de construccion) y la experiencia del City Tycoon (a nivel de componentes), pues....

Hay algunos puntos mejorables en cuanto a diseño, la verdad.

Las fábricas tienen huecos en los que poner tus marcadores para así ir recibiendo trabajo, pues bien, el último hueco, el que tiene símbolo de dólar, en realidad no tiene función alguna y lo que hace es confundir a la gente con si se puede colocar ahí o no:



Y también las fichas de fábricas y de rascacielos son casi idénticas, unas un poco más finas y alargadas, pero con una diferencia mínima que puede llevar a confusión (mira la foto de abajo, en la esquina superior izquierda). Eso junto con que los marcadores de acciones son redondos y ruedan como quieren hace que se puedan perder con facilidad.



Y en el lado positivo de los componentes, me encanta que los billetes sean de cartulina y no de papel, los hace mucho más resistentes.
#1625
Reseñas escritas / Urbanization (Reseña)
10 de Enero de 2013, 13:19:41
Antes de nada, paciencia, por favor, es mi primera reseña y fijo que será mejorable.



Urbanization es el primer juego de Johnny Ebsen, publicado en el 2012 por Queen Games. En él nos pondremos en el papel de unos urbanizadores que competirán por ser los que mejor proveen a sus ciudadanos de los tres bienes principales para que estos sigan en su ciudad: hogar, comida y trabajo.

En el juego se nota la influencia de otros juegos míticos en alguna de las mecánicas que utiliza: la presencia de fábricas que se van renovando cada turno (Alta Tensión), la elección de personajes que dan al que los escoge una ventaja al hacer ciertas acciones (Puerto Rico) o la transformaciones de las pequeñas casas rurales en grandes rascacielos (Monopoly).

Cómo se juega

A lo largo de 6 rondas de acción los jugadores irán eligiendo uno por uno acciones, siendo 4 las acciones que cada jugador realizará a lo largo de una ronda. Estas acciones nos permitirán desde conseguir terrenos (y especular con sus precios) en los que edificar hasta obtener puestos de trabajo, pasando por otras opciones como pueden ser negociar con el grano o recaudar impuestos. En total hay 8 opciones disponibles, 9 si se incluye la expansión de "Inventos" que viene incluida con el juego.



Cada una de estas rondas viene siempre precedida por la asignación del jugador inicial (que siempre se da al que menos puntos tiene para que nadie se quede rezagado) y una selección de personajes, cada uno de los cuales permite optimizar una de las acciones disponibles en el juego (cobrar el doble de impuestos, obtener grano gratis, construir más barato…).



Para terminar una ronda viene la fase de mantenimiento en la que entre otras cosas se ajusta la cantidad de ciudadanos según la cantidad de vivienda, comida y trabajo que podamos proveerles, recibiendo puntos de victoria por ellos.

Tras las 6 rondas, se aplican las bonificaciones por cartas de inventos que haya obtenido cada jugador y también una pequeña bonificación al que haya invertido en las fábricas más poderosas. El ganador, cómo no, será el ganador con más puntos de victoria.

Puntos de interés

Interactividad: No demasiada, como en todo eurogame, aunque el hecho de que los recursos sean limitados hace que en más de una ocasión tengas que cambiar tu estrategia a un plan menos óptimo antes de que quede reducida a cero.

Azar: Cero. Toda la información es visible, los inventos y las fábricas siempre están en la misma posición.

Duración: Ajustada. La partida puede durar entre una hora y hora y media según el bloqueo de la gente a la hora de hacer sus acciones, aunque si la gente es ágil el juego fluye rápido ya que las acciones son muy sencillas.

Opinión personal

Tras tres partidas la verdad es que he de decir que el juego me está gustando mucho. Aún lo estoy descubriendo y en la partida que eché ayer vi la potencia que tiene la parte de inventos que hasta ahora había tenido bastante abandonada. De alguna forma me recuerda a La Villa en el sentido de que si a una persona se le deja ir por su cuenta (el mercado en La Villa, los inventos aquí), esa persona tendrá una fuente casi inagotable de recursos sin necesidad de utilizar el resto de acciones.

No es el juego más original del mundo, ya he comentado más arriba que tiene mecánicas claramente heredadas de otros juegos, pero a mí me ha parecido un euro entretenido y de una dificultad bastante ajustada.

Entre los puntos más negativos del juego, el manual de instrucciones que como sucede en muchos juegos de Queen Games, tiene una horrible traducción al castellano. De hecho, subí un pequeño documento a la BGG con correcciones a la traducción por si hay alguien no muy ducho en la lengua de Shakespeare.

Ficha en la BGG: http://boardgamegeek.com/boardgame/118337/urbanization
Web de Queen Games: http://www.queen-games.de/games.aspx?ProductId=74
#1626
Dudas de Reglas / Escape (Dudas)
10 de Enero de 2013, 11:21:28
Si el juego ya de por sí es estresante, como tengas que hacerlo de una sola tirada ya te da un puto infarto ;D

Puedes reservar cualquier dado y seguir tirando. Una vez que usas un dado, lo vuelves a poner en tu mano para tirarlo de nuevo.
#1627
Essen / Re: Compras en Essen
09 de Enero de 2013, 21:57:51
Pues parece que hay final a la historia y no precisamente el que yo quería. He visto un ingreso de Deutsche Post en mi cuenta por el valor que declaré + los gastos de envío así que dan por finiquitada la historia de la caja dándome la pasta.

No es el final que me habría gustado para nada ya que compré cosillas con mucha ilusión, pero al menos tengo el dinero :(
#1628
Aquí te vas a encontrar opiniones encontradas, hay gente que prefiere MoH, hay gente que prefiere esta reimplementación. Yo particularmente soy más de CoH, me parece un juego con más recorrido ya que al tener los personajes distintas habilidades cada partida se hace diferente.

Puñaladas sigue habiendo, en eso se nota que es digno sucesor de MoH, pero es un juego bastante distinto y yo creo que muy divertido. Eso sí, más que de zombis, es de negociación, los zombis son más bien un pretexto ya que lo único que haces (casi siempre) es tratar de huir de ellos :P
#1629
Reseñas escritas / Re: Tigris & Euphrates - Reseña
08 de Enero de 2013, 14:57:57
¡¡Juegaco!! ... al que juego menos de lo que me gustaría >:(
#1630
Reseñas escritas / Re: INTERFERENCIAS (reseña)
08 de Enero de 2013, 10:18:47
Divertidísimo ;D ;D Yo ya le casqué un 10, al igual que a su versión gratuita. Puede ser que como decís alguno baste con papel y lápiz para hacérselo pero esta versión viene bien si te encuentras con gente que no tiene imaginación suficiente para la primera frase.

Por cierto, elque, te faltan las fotos de nuestra gran partida del otro día ;D
#1631
Yo creía que este niño ya había muerto de un infarto... ¡¡NO!! Estaba tomando cañas...

Ahora en serio, ¿qué habrá sido del chaval?
#1632
Sondeos / Re: Las mejores cajas
05 de Enero de 2013, 15:14:49
Me encanta la del Twilight Struggle de Devir, bonita, brillante y al tacto se nota fuerte, capaz de aguantar debajo de una pila de juegos ;D ;D
#1633
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
04 de Enero de 2013, 13:30:04
No tengo las reglas oficiales en español pero estoy mirando las inglesas de la web de Amigo.

Sobre las dos cartas, el manual dice:

CitarWhen a player plays a path card so that it reaches a finish card and creates an
uninterrupted path from the start card to this finish card, he turns it over.

Si se llega a una carta final, se gira esa carta. En el caso de llegar a dos, la casuística se cumple por duplicado así que se ejecuta por duplicado.

En la BGG también se responde a eso:

http://boardgamegeek.com/thread/432956/reveal-multiple-goal-cards

Olvida lo de descartar todas, parece ser que es una opción que da la partida de BGA, me parece que no se puede llegar a esa situación, o al menos no se me ocurre la manera.

No te compliques con lo de boca arriba y boca abajo, descarta todas boca abajo y cuando una carta de acción sea usada, la muestras, haces su acción y la descartas boca abajo, mucho más sencillo.
#1634
Me rajé para la parte final de la noche, pero es que aún así hoy me ha costado un huevo despertarme ;D ;D

Genial Interferencias, la versión comercial del gran "Come caca, gato" no decepcionó. Y me quedé con las ganas de llegar hasta el final en el Blood Bowl, me estaba molando mucho la partida y le tenía ganas.
#1635
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
04 de Enero de 2013, 07:59:54
Voy a contestar, que hay cosillas incorrectas en lo dicho por cid:

1 - Se levantan las dos, has llegado a los dos sitios.

2 - Una de tus posibles acciones en el turno es "descartar todas las cartas" y es el caso en el que te quedarías sin cartas al llegar tu turno. Claro que no es una opción muy óptima si aún hay posibilidades de llegar (o de evitar llegar) al oro ya que al equipo contrario le das la info de que tú estás fuera.

3 - ¿Separar caminos y acciones? ¿Por qué? Todas las cartas van en el mismo mazo y en ningún momento hay que diferenciarlas.

4 - Tampoco creo tan horrible que haya varias cartas, total, luego con la información que recibas puedes hacer lo que te dé la gana, jugar con la psicología de los demás y así ;D ;D