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Mensajes - Darkmaikegh

#1621
¿Qué os parece...? / Re:Fief, ¿qué os parece?
26 de Marzo de 2014, 12:06:34
Yo me enamoré de este juego desde que leí la reseña de Elqueaprende, no paré hasta que conseguí la edición en Francés (es independiente del idioma), un amigo y yo nos curramos la expansión de las reliquias y todo.

http://labsk.net/index.php?topic=119204.0


Es de mi top ten de juegos actuales, hasta tal punto me gusta, que me he pillado la reedición para tener las expansiones.

Es un juego muy temático que combina un sistema de victoria por alianzas que compartan puntos (a lo DUNE/REX) que viene regido por una diplomacia ostentada en cargos que otorgan puntos (Ser Rey, Papa, o tener algún titulo de Noble), en esto me recuerda mucho al República de Roma.

La explicación es larguita... unos 40 minutos deteniendose en los detalles para que no haya chascos. Sobre todo hay que dejar muy claro el concepto de los impuestos del rey o del clero.

Es un juego en el que impera la diplomacia, la superioridad militar no tiene siempre que ser la que consiga la victoria (aunque disuade de ciertas acciones)

Tiene de todo, puñaladas traperas, elecciones de papa, de rey, asedios, asesinatos, peste, inundaciones,... Una joya.

PEEEEEEEEEEEEEEEEEEEERO, siempre pongo lo mismo, no es un juego para todo el mundo. Si eres de los que no soportas el azar, olvídate. Puedes estar a punto de ganar con tu matrimonio con otro jugador, y sacar la peste, morir, y contemplar impotente como tu viuda se casa con el de al lado. (Por no hablar de cuando el papa te anula el matrimonio para que se case con un familiar suyo  ::))

Para mi, JUEGAZO, pero no apto para todos los estómagos.

Partida más explicación puede durar unas 3 horas y media, la primera vez. Sabiendo jugar, la partida puede rondar las 2 horas y media o 3.

Saludos cordiales
#1622
Cita de: Kaxte en 25 de Marzo de 2014, 23:01:42
El María no lo he probado, pero que conste que el Napoleón a 3 jugadores está chulo ¿eh? ;)

Si, si, lo tengo en el punto de mira para conforme lo vea en el mercadillo, al igual que el Strike of The Eagle  ;).

Por cierto, desde aquí reivindicar el SICILIA, que va muy bien a 2-3 o 4 jugadores.  Por si alguien lee el hilo buscando Wargames para ese número de jugadores.

Saludos
#1623
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
25 de Marzo de 2014, 11:54:28
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:58:58
para ser exacto una vez vampirrizado perteneces a las huestes del jugador que controla los vampiros. los restauracionistas tambien puede controlar vampiros, ya que a) solo por quitar PV a los lealistas ya mola y B) los vampiros son quasi inmortales y tienen la accion de Asesinar.. son la monda. :D

Cierto, en fin, yo creo que descartando los marcadores se soluciona el problema. No obstante, a ver si algún bggero le pregunta sobre ese particular al amigo Wallace ::)
#1624
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 21:43:23
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:41:51
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Marzo de 2014, 21:26:59
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:24:46
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.

No estoy 100% seguro, pero se sobreentiende del uso de la carta de Irene Adler, que te especifíca que robas agentes dobles a aquellos jugadores que conserven más de uno. De ahí mi deducción, en mis partidas descartabamos los marcadores de agente doble que usamos.

Saludos

bueno, la carta de Irene dice " coge un contador no revelado de un jugador a tu eleccion" , no importaria entonces el mantener los contadores revelados delante tuyo ya que Irene no les afecta, ya que en las reglas dice especificamente (cuando habla de la carta Irene Adler) " no puedes coger contadores que ya han sido revelados.. "lo que nos deja un poco como al principio ..

conste que la duda inicial es para cualquier caso de cualquier agente vampirizado, he nombrado a Irene por ponerle un nombre.

yo veía el tener el contador de agente doble revelado frente a ti, como una manera de decir " este agente es mio mio y solo mio". de ahí la duda de si esto incluia inmunidad ante ser vampiro. Porque el caso contrario si aparece en las reglas:

El jugador A tiene un agente vampiro. el jugador B revela el contador de agente doble y se lo arrebata al jugador A.

MMmm, pues no se chico. Pero yo sigo pensando que no, sólo por la temática, entiendo que una vez vampirizado perteneces a las huestes lealistas y no hay marcha atrás  :-\
#1625
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 21:26:59
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2014, 21:24:46
al contrario. si el contador de agente doble desaparece una vez se usa, no hay ningún tipo de duda de que se entrega el vampirizado. yo es que los mantenia delante mio y de aquí la duda.

No estoy 100% seguro, pero se sobreentiende del uso de la carta de Irene Adler, que te especifíca que robas agentes dobles a aquellos jugadores que conserven más de uno. De ahí mi deducción, en mis partidas descartabamos los marcadores de agente doble que usamos.

Saludos
#1626
Dudas de Reglas / Re:A Study in Emerald (Dudas)
24 de Marzo de 2014, 21:22:40
Cita de: horak en 24 de Marzo de 2014, 20:11:44
Vampiros:

El jugador A tiene un marcador de agente doble ( supongamos Irene adler)

el jugador B adquiere la carta de Irene Adler .

el jugador A, en su turno y como acción ( porque está impaciente por tener agentes), revela el contador y le roba al jugador B a  Irene Adler

continua la partida y el jugador B,  ( aunque de hecho podria ser cualquier otro jugador que no fuera el A), compra la carta de vampiros, y poco a poco, turno a turno,  va creando vampiros por el mapa. hasta que llega a Irene Adler, y la vampiriza.

las preguntas son

1) ¿ el contador de agente doble prevalece sobre el vampiro y  el jugador A retiene a Irene adler,  o bien se lo debe entregar al jugador B que es el controla los vampiros? 

2) si la respuesta a 1) es que debe entregar a la vampirizada Irene al jugador B...¿ el jugador A en su turno puede de nuevo reclamar a su agente doble como acción?  Esto sería un bucle algo raro

Los contadores de agentes dobles desaparecen una vez se use (de ahí que Irene Adler sólo te permite robar a aquellos que tengan los dos marcadores de agentes dobles, con uno solo no permite el robo). Una vez has robado a Irene Adler descartas el contador, por lo que al ser vampirizada le entrega la carta al jugador que la vampiriza.

No te enredes con la aclaración entre parentesis, es una aclaración de la capacidad de Irene Adler pero viene como anillo al dedo.

No se si te he liado más Horak.

Un saludete
#1627
Cita de: JGGarrido en 24 de Marzo de 2014, 13:18:32
Cita de: Darkmaikegh en 24 de Marzo de 2014, 12:46:08
PD: Otro detalle que se me olvidó comentar es que en esta segunda partida no aparecieron ni vampiros ni zombies, cosa que es de agradecer porque en mi opinión, descolocan mucho al jugador que se enfrenta por primera vez a este juego. Me da que pensar, el quitarlos cuando juegue alguien nuevo para que no se lie. ¿Que pensaís? ¿Desequilibrará el juego a favor de los Reformistas?

No lo desequilibra, simplemente tómalo como azar, las quitas y se asume que no han salido. Yo suelo hacerlo también para evitar situaciones raras en partidas con nuevos jugadores. De cartas de efecto permanente yo también sacaría al Mi-Go y al Master of Disguisse, para evitar confusiones y quebraderos de cabeza con los agentes.

PD: A ver si coincidimos un día porque veo que el Caos también lo tienes en tanta estima como yo  :)
Estaría bien unas partidas al Study y al Caos con veteranos, que últimamente sólo ven mesa con novatos.

Eso mismo pensaba yo, la verdad que el maestro del Disfraz y Mi-Go son otras dos que no interesa que entren en la primera partida. Gracias por el apunte.

Respecto a lo de la partida, no debe ser difícil, estoy a 1hora de Cordoba ;)
#1628
Bueno, pues segunda partida, esta ya creo que con las reglas a un 99%.

4 jugadores (Dos veteranos de la primera partida, un amigo y yo; Dos novatos, otro amigo y mi hermano).

Partida muy fluida, acabó en unos 70-80 minutos. El juego gustó, pero a mi hermano le dejó cierta sensación de "ludus interruptus" porque no se esperaba que yo cerrara la partida así de repente.

Dicho esto, suscribo lo que dije anteriormente, el juego premia al jugador veterano, pide jugar siempre con los mismos. En esta partida se dio el caso que los dos que sabíamos jugar caímos en facciones diferentes y nos controlamos el uno al otro. Al final, gané yo. ::). En esto también me recuerda mucho al Caos, el tener que estar controlando constantemente a la fuerza opuesta.

Otro problemilla que tiene el juego es la explicación, es larguita, media hora mínimo (si quieres que todo el mundo tenga los conceptos claros). Ahora, en dos turnos se coge la mecánica perfectamente


Respecto a lo temático, le doy la razón a Zaranthir, la construcción de mazos no es muy temática. Pese a todo no diría que es un Euro con el tema pegado. El juego, sin ser un temático puro, implementa muy bien la el Universo Holmes/Cthulu.

En fin, me ratífico en que es una buena compra, sobre todo diferente de lo demás. El tiempo dirá si asciende al Olimpo de mis juegos como el Caos en el Viejo mundo.

Saludos cordiales

PD: Otro detalle que se me olvidó comentar es que en esta segunda partida no aparecieron ni vampiros ni zombies, cosa que es de agradecer porque en mi opinión, descolocan mucho al jugador que se enfrenta por primera vez a este juego. Me da que pensar, el quitarlos cuando juegue alguien nuevo para que no se lie. ¿Que pensaís? ¿Desequilibrará el juego a favor de los Reformistas?
#1629
No me llega el bolsillo ni el tiempo  :o. Pero pintaca tiene...
#1630
Excelente reseña de este sencillo, que no simple, juego. Con apenas 4 reglas da mucho juego. Ideal para neofitos y jugones, engancha cosa mala.

Pd: Cartas descargadas  :D
#1631
Excelente reseña, mi más sincera enhorabuena.  :D
#1632
Hace un par de semanas estuve en el castillo del Rey loco de Baviera. Solo por eso me llama la atención el juego.  ;)
#1633
Cita de: darleth en 20 de Marzo de 2014, 12:42:40
¿Alguien sabe como conseguir las Cartas estrategia, Naves Insignia ESPAÑOL que diseño mipedtor hace dos años para artscow?, me gustaría mucho tenerlas impresas para usarlas...

Muchas gracias

Me sumo, ya las pedí en su momento, pero no hubo respuesta ::)
#1634
Cita de: Celacanto en 19 de Marzo de 2014, 13:37:26
Yo sigo usando las hojas de ayuda pero mira estas son imagenes de soluciones alternativas que ha empleado la gente por BGG









Jolín, como se lo curra la peña  :o. Muy chulos sí señor, creo que voy a optar por las fichas numeradas de fabricación propia  ;)

Muchas Gracias Celacanto
#1635
Cita de: Celacanto en 19 de Marzo de 2014, 13:26:41
Hay alternativas, Cajitas con los numeros de los generales o diales.

Me podrías ilustrar un poco, no termino de verlo... algún enlace a fotos en la bgg para orientarme, o una somera explicación de cómo lo haces.

Gracias de antemano