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Mensajes - Moondraco

#1621
Te pongo el mío.

Naginata
https://25cards.wordpress.com/juegos/
- 25 cartas + reglamento
- 2 jugadores
#1622
¡Ooooohhh yo quiero jugar al Smash Up desde hace mucho tiempo!

Si se apunta alguno más, hago un descanso de mi estudio y me acerco :)
#1623
Madrid / Re:Novatilla busca gente para grupo de juego
02 de Junio de 2015, 09:08:48
Conste que los billares de Brescia no son un sitio para jugar a juegos de mesa. Tienen alguno, pero lo que tiene básicamente son más mesas de las que llenan. Así que por una consumición estarán encantados de que lleves tus juegos y te montes la partida. Por las tardes sí es frecuente ver partidas de gente mayor :)

Yo hasta julio no tengo vida. Si a partir de entonces queréis crear un grupillo para jugar, y alternar entre Brescia y Pradillo, por mí estupendo. Kandor es un muy buen sitio para jugar y pillar alguna adquisición para la colección.
#1624
Un ciclo completo es lo más equilibrado que vas a conseguir. Incluso así te quedará alguna carta suelta, como un hielo NEXT, pero serán mínimas.

Los problemas de pillar las 3 deluxe, y conste que es lo que yo he hecho para cerrar el juego, son dos. Primero, NBN se quedará por detrás, porque aún no ha salido su deluxe. Segundo, cada ciclo mete alguna mecánica nueva: los current, los implantes... y la deluxe los incorpora. Eso te dejará con solo ciertas facciones que pueden utilizar determinadas mecánicas, así que casi será mejor que dejes esas cartas fuera de tu pool permitido.

Pillando un ciclo completo no te pasará nada de eso.
El primer y el segundo ciclo están bastante equiparados al core: tus mazos seguirán incluyendo muchas cartas del básico. Abren camino para algún combo, como las Caïssa de los Anarquistas, pero básicamente sirven para mejorar los mazos de base.
El tercer ciclo incorpora la mecánica nueva de current y tiene algunas cartas más potentes por sí solas. Sin haberlo probado, a día de hoy quizá recomendaría ese.
El cuarto ciclo fue diseñado de forma diferente: cada datapack en solitario. Eso le da mucho sabor temático, pero quizá también le reste cohesión para lo que tú buscas. No está completo aún y tampoco lo he probado, pero creo que te funcionaría mejor alguno anterior para tener un juego cerrado.
#1625
Sondeos / Re:BoardsGame Cafe ¿Viable?
29 de Mayo de 2015, 17:17:39
Cita de: Paranoiak en 28 de Mayo de 2015, 16:15:58
Hay muchos clubs y tiendas donde puedes jugar y conocer gente gratis o pagando muy poco al mes, con eso vale a mucha gente por el tema económico.
Por eso un establecimiento de este tipo tiene que distinguirse por su comida. Tener juegos abiertos y a disposición del público puede captar a quienes lo ven por primera vez, por el factor curiosidad. Pero lo que hará que la gente repita, y lo que puede hacer que los jugones/frikis vayan allí en lugar de apoltronarse en la tienda del barrio, es el trato y la comida. Innovar en cocina, montar eventos y cuidar a los clientes me parece imprescindible para sacar algo así adelante.

Y precisamente por eso creo que el público a encandilar es el casual: el jugón ya tiene sus hábitos, y suele gastar bastante en la afición. No le quedan ganas precisamente de gastar más, busca descuentos y sitios gratuitos para jugar. Pero los hipsters que quieren pasar una tarde alternativa, las familias que quieren celebrar cumpleaños y los grupos de amigos jóvenes que solo conocen Carcassonne y Catán sí quieren ir a estos sitios. Y mola descubrirles a tus colegas un sitio donde hay juegos guapos, buen café y tostadas en forma de meeple.

Es jugar a la sorpresa. Montar algo que atraiga al público general y le sorprenda, por su diseño y por su propuesta. Si se hace bien (con todas las dificultades que conlleva), el boca-oreja te genera un flujo de clientes. Pero hay que dar con las teclas adecuadas.
#1626
El tema es que los concursos cuyo premio es publicar ya llevan implícita una cierta contradicción... porque son, básicamente, un proceso de selección facilitado para la editorial. Por tanto, los criterios económicos tienen más fuerza de la que tendrían en un concurso "estándar", o lo que se entendía por concurso hasta hace unos años. Supongo que simplemente hay que cambiar el chip y distinguir entre concursos que buscan calidad, sin más, y concursos que buscan viabilidad, haciendo una media ponderada entre calidad y costes.
Conste que yo no me quejo, Naginata y mi línea de trabajo se ven bastante favorecidas. Pero sí creo, como Alberto, que faltan concursos buscando otro perfil y eso no ayuda a que el sector crezca uniformemente. Entiendo que es debate para otro hilo.

En cualquier caso, a la espera de datos sobre la editorial y el contrato. Porque siendo nueva, dicho contrato debería ser bastante potente. No ofrece al juego ganador un sello reconocible y prestigioso ante las distribuidoras, tiendas o consumidores; que es uno de los mayores beneficios de las editoriales sobre la autoedición. Entiendo que compensará con un contrato ventajoso.
#1627
Critico todo lo criticable. Lo que no menciono es que lo veo bien.

La meta: la veo muy alta para ser un juego de un desarrollador desconocido y sin miniaturas. Si estáis a tiempo de considerar una tirada más pequeña para empezar, una inversión personal si llegáis a X o cualquier otra cosa que os permita bajar la meta, hacedlo. Tanto en ella como en los SG os movéis casi en cifras de miniaturas, y solo tiene cartas. Peligroso.

La fecha de entrega: muchísimo retraso. Entiendo que no podéis hacer gran cosa con ella, pero está en fechas de gran producción. Me extraña que tardéis tanto en producir un juego sin miniaturas, pero supongo que está ajustada. En cualquier caso, creo que es una weakness en el DAFO.

Los gastos de envío: vuestro juego no va a variar su peso considerablemente, por mucho SG que vayáis a desbloquear. ¿Por qué hacerlos variables? Es un factor que echa atrás a muchos backers potenciales (y aquí me incluyo yo). La fecha de envío deberíais saberla, los destinos también... lo suyo es hacer una estimación y tirar con ella, si se hace a la baja y al final se palman unos dólares menos beneficio (pero seguramente más copias vendidas) y si se ganan pues eso que os lleváis.
Si los dejáis así, cosa que no recomiendo, al menos poned realmente ese cuadro de estimaciones que prometéis.

Los nombres en el reglamento: lo mejor es que lo incluyan todos los pledges, si queréis dar la imagen (como queréis) de desarrollador independiente que necesita ayuda para sacar el juego adelante. Si pedís ayuda, no hagáis pledges que parecen prepedidos. Incorporad el nombre en todos para ayudar a crear ese engagement entre la compañía pequeña y el backer.

Reviews en español: primero, en castellano se llaman reseñas. Segundo, si aún no hay  quitad la imagen. Incorporadla cuando tengáis algún vídeo que incluir.

Why do we think EW is special?: a nadie le interesa leer esto antes que el contenido de la caja, ni siquiera antes que las reviews. Este apartado es el clásico "Why should you support us on KickStarter?", y va al final de la página, tras los SG y demás. Yo lo metería bajo el epígrafe "Project info".

Social goals: si no me equivoco, en BGG buscáis "fans", no "followers". Una tontería, pero queda más claro usar la misma terminología que la página.

La bandera de "inglés": aunque los americanos son el mercado más grande, el inglés no deja de venir de UK. Lo más correcto sería hacer una mezcla de ambas banderas, británica y estadounidense. Menor, pero si perdéis un backer por esto ya es un backer menos.

El resto bien. La campaña en general está bien organizada, y los gráficos son bastante espectaculares. Necesitáis más reseñas, pero supongo que se irán incorporando, así que eso no es un problema. Necesitáis eco en blogs y en BGG (muchas imágenes y thumb-ups ayudan), pero tampoco es un problema ahora. En general el diseño es agradable y claro. Buen trabajo.
#1628
Madrid / Re:El Bar "Playbar" cierra :(
27 de Mayo de 2015, 18:13:06
doom18, Gelete, lo que habláis tendría más sentido en este post: http://labsk.net/index.php?topic=155178.0
#1629
Distinciones / Re:¿Distinciones?
27 de Mayo de 2015, 16:39:23
A partir del lunes que viene, habrá que cambiar el texto en la distinción del PlayBar. La misma frase en pasado estaría bien, queda como recuerdo nostálgico.
#1630
Sondeos / Re:BoardsGame Cafe ¿Viable?
27 de Mayo de 2015, 16:33:56
Tras la experiencia de PlayBar, es decir, la parte de dicha experiencia que he podido captar, creo que España no está preparada para un bar de jugones. Aquí cuesta soltar dinero, y además el sector de mercado al que te diriges es demasiado pequeño.
Este tipo de locales en otros países crean una comunidad: son el sitio al que ir solo y saber que acabarás jugando. Una especie de club social donde puede que al principio vayas con colegas, pero al que terminarás yendo solo porque habrás conocido colegas allí. El sitio donde ir si quieres ver a la gente que sabes que estará allí.
PlayBar ha sido eso: muchos de los habituales nos conocíamos, si no por el nombre desde luego por la jeta. Allí ibas a charlar con quien estuviera acodado en la barra, de cualquier cosa, a sacar un juego de la ludoteca y darle con cualquiera y a echarte partidas casuales con los jugones que andaban por allí.
Pero somos muy pocos, y aunque fuéramos todos los días (que es imposible) nuestro dinero no es infinito. Falta una base de jugones para poder mantener un negocio así, o bien falta un sentimiento de comunidad entre los jugones que hay. En otros países hay gente muy orgullosa de ser jugona, y que se junta casi para reivindicarlo. Eso en España aún no se ve.

Si se monta un BoardGame Cafe en España, tiene que estar dirigido a un público casual. Ser una puerta de entrada al mundillo para quienes se acercan con curiosidad por primera vez. Esto implica:
- Nada de cobros fijos.
- Buena oferta de comida y bebida, atrayente por si misma.
- Solo juegos cortos, para garantizar la rotación en las mesas.
- Varios ejemplares de juegos de iniciación.
- Pases periódicos por las mesas ofreciendo pinchos recién hechos, o preguntando para servir más bebidas.
- Eventos lúdicos, torneos, demostraciones... quizá incluso retransmisiones de e-sports puntuales, por ejemplo.

Tiene que ser un sitio que deje hueco al jugón pero que busque al casual y a quien simplemente tiene el curro cerca, porque no hay jugones para sostenerlo. Y si llama a los gamers y frikis de los videojuegos, que al fin y al cabo comparten muchas cosas con los juegos de mesa, mejor.
Un sitio así es muy interesante para una tienda, por ese carácter de iniciación: si les gusta el juego, se lo llevan para casa en la tienda de al lado. Es fácil captar gente, y moviendo bien los eventos no es difícil que el bar sea conocido por una base amplia de jugones (también clientes potenciales de la tienda).
Pero aquí hay que cuidar mucho la comida y la bebida, porque el bar que no llama a quien pasa por delante buscando una cerveza (o a los jóvenes hipsters buscando sitios guapos y diferentes con los que hacerse el listo delante de sus amigos) no tira. Solo de jugones no puede vivir un sitio así en España.

Ahí queda el tocho ;D
#1631
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 25 de Mayo de 2015, 23:19:26
¿El juego puede incluir algún componente adicional, como dados, cubitos o así, o tiene que ser simplemente un mazo de cartas?
Según me dijo Ushikai por Twitter, únicamente cartas. Y el reglamento, claro.

Lo que me gustaría saber a mí es si las bases estipulan que el juego será publicado, sí o sí; o si abre la posibilidad de publicarlo. Porque dependiendo del porcentaje recibido, la cantidad de unidades que cubra la tirada y demás factores puede ser que el ganador prefiera no publicarlo con esa editorial y moverlo por otras.
Hoy leía que las bases de concursos literarios son muchas veces engañosas, y al participar en el concurso los autores se ven después atrapados legalmente y deben ceder los derechos para ediciones mediocres. Entiendo que aquí no va a pasar nada de ese palo, pero con los premios que implican publicaciones siempre hay que tener cuidado. Unas bases completas bien redactadas, sin embargo, despejarán estas dudas :)

En cualquier caso, se agradece que surjan más oportunidades de este tipo que permitan a los autores mover sus juegos y darlos a conocer. Al fin y al cabo, quien diseña lo que busca es que sus diseños lleguen a jugarse. Esta es una buena forma de acercarse a esa meta :D
#1632
Lo mejor que le ha podido pasar a España es esta fragmentación. Nada de mayorías absolutas: pactos en todos lados para poder tener opción a gobernar. Un mapa político de colores, en el que se tengan que buscar aliados sí o sí. No se trata de Podemos o PP, sino de terminar con un bipartidismo que llevaba a ciclos de poder de uno y otro lado sin apenas contestación.

Como en el sector privado, la falta de competitividad causa muchos perjuicios a los clientes, en ese caso los ciudadanos. Un partido con mayoría absoluta puede sacar leyes adelante sin el apoyo de ningún otro sector, lo que lleva inevitablemente a una radicalización de las posturas. Estos partidos no deben dar explicaciones ante iguales, sino ante subordinados, ergo se permiten cometer actos que ningún partido en coalición puede permitirse.

La competitividad es buena. La fragmentación política es estupenda. Y ya personalmente, que comience la primera etapa de mi vida bajo un gobierno municipal y regional que no es del PP también es estupendo. Porque cuando la gente da las cosas por hechas hace muchas tonterías e irresponsabilidades. Ahora tendrán que reaccionar y pensar un poquito más lo que hacen.
#1633
Cita de: kesse0 en 21 de Mayo de 2015, 09:55:43
Pero pongamos el caso: al final resulta que hay 4000 mecenas que han pagado... Serán capaces de hacer un héroe extra con las 4000 caras y que encima  te llegue a tu casa la figurita con tu careto sin que haya errores?  :o
Esos pledges se hacen limitados. No permites que se apunten 4.000 personas a ellos.
#1634
Madrid / Re:El Bar "Playbar" cierra :(
19 de Mayo de 2015, 16:42:22
En el PlayBar nació la iniciativa Día del Diseñador, que sigue activa y que ha permitido que nos conociéramos muchos de los interesados en el diseño de juegos de Madrid.

El PlayBar, junto con la Comarca, acogió nuestro Concurso de Diseño Rápido, la experiencia más divertida con diferencia que he vivido diseñando juegos.

En el PlayBar tuvo lugar el testeo más importante de Naginata, el que probablemente ha permitido que llegara a ser finalista en Granollers. La idea clave para su balance final, por parte de Santi y Héctor, apareció allí.

El PlayBar ha acogido varias reuniones de Ludo Madrid a las que he tenido el privilegio de asistir. Incluyendo la que me hizo pensar realmente que Naginata tenía algún futuro entre el público especializado.

Y ha sido el lugar en el que muchos de mis amigos han descubierto, con mayor o menor fortuna, los juegos de mesa. Un sitio al que personalmente le debo mucho, con el que he estado encantado de colaborar cuando he podido y que lamento profundamente que desaparezca. Donoso Cortés se queda coja de una acera.
#1635
Cita de: 4Moon Studio en 19 de Mayo de 2015, 13:06:34
La traducción del reglamento de travesía sí nos va a llevar algo más de tiempo, pero gracias a algunos mecenas que se están organizando desde HQ.es para traducirla, podremos finalizarla antes, y el traductor solo tendrá que revisarla.
Ojo con las traducciones "fanmade". Si quienes la hacen no tienen un buen nivel de inglés, o simplemente no saben redactar correctamente, no le van a facilitar la tarea en absoluto al traductor. Tendrá que empezar desde cero o correr el riesgo de dejar que pasen algunos de los errores o frases gramaticalmente incorrectas.