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Mensajes - Lopez de la Osa

#1621
Software / Re:Android app: Explica Juegos de Mesa
03 de Septiembre de 2015, 17:30:25
Desconozco la aplicación android.

Desconozco la legislación sobre derechos.

Pero creo que ninguno pedimos permiso al autor de un video de esos de risas y coñas al re-enviarlo por un grupo de wasap después de haberlo recibido por otro grupo.

Incluso cuando un vecino me cuenta un chiste que no conocía (creado de su propia inventiva), no le pido permiso para contarlo al día siguiente en el trabajo (¿debería hacerlo?).

Voy a dejar de recomendar a los conocidos que puedan estar interesados en los juegos, los canales de youtube; no tengo permisos (y desconozco si tengo derechos) para recomendar ninguno.

Y supongo que debería revisar el blog para quitar todos los enlaces a otras páginas.

Hemos pasado del 'internet de las cosas' al 'internet de lo mío'.

Agradeceré que todo aquel quie quiera que yo vea sus videos o su blog o cualquier cosa que haga, me avise expresamente indicando que puedo verlo, y si procede, a recomendarlo. Si no es así, consideraré que no puedo verlo o que no quiere que yo lo vea. Y no lo veré. A ver si por estar en youtube, o en su propia web, va a estar disponible para que cualquiera lo vea.

¿En qué me equivoco?
#1622
¿Qué os parece...? / Re:Kraftwagen, ¿qué os parece?
03 de Septiembre de 2015, 09:36:47
Cita de: Lipschitzz en 03 de Septiembre de 2015, 08:07:08
Cita de: gixmo en 03 de Septiembre de 2015, 07:59:17
cuando decias que quedabamos para jugar a los dos?  ;D

En Córdoba, dentro de un mes.

Seremos tres a esa partida, ¿vale?
#1623
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
02 de Septiembre de 2015, 13:17:38
Entiendo.

Sin embargo, en otra pregunta se comentaba que si el pasillo está totalmente ocupado por figuras, se puede salir por el otro extremo aplicando esa regla. Según lo que comentas ahora, no se podría, ya que no puedes terminar voluntariamente encima de otra miniatura, y entonces no podrías ni intentar entrar en el pasillo bloqueado por miniaturas. No se si sabes a lo que me refiero...
#1624
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
02 de Septiembre de 2015, 11:34:29
Cita de: eykhon en 02 de Septiembre de 2015, 10:01:35
2- No, tu movimiento no puede terminar de manera voluntaria en casillas ocupadas por otras figuras. Ni puedes realizar acciones encima de otras figuras y luego moverte el resto de tus puntos de movimiento, en resumen, tienes q ir siempre de casilla libre a casilla libre y luego hacer lo q quieras, luego otra vez a otra casilla libre si quieres y asi...

El asunto es que no termino voluntariamente el movimiento encima de una figura, es que se me terminan los puntos de movimiento cuando estoy encima de una figura. No hago, ni intento hacer acción, encima de otra figura.

Voy a intentar explicar mejor la situación:

Un héroe de velocidad 4 va por un pasillo con un ancho de 2 casillas, justo la casilla de enfrente (digamos la Norte) y la de al lado (Noreste) están ocupadas por figuras enemigas. Entrar en la del Norte cuesta 2 puntos de movimiento. Ahora bien, la casilla al Norte de esa nueva casilla vuelve a estar ocupada por enemigo, al igual que la que está al lado. Mover ahí cuesta otros dos puntos. Fin de movimiento, pero debe desplazarse a una libre. Y ahora, realiza la segunda acción que es... mover de nuevo.

Entiendo que es una ventaja, pero es que sino, ¿qué sentido tiene lo de que 'si una figura finaliza su movimiento encima de otra, va a una libre adyacente a elección del jugador? Quizá si lo pongo por pasos me ayude a ver en qué punto se está haciendo mal:

Paso 1: activo una figura.
Paso 2: la primera acción es 'mover', adquiero los puntos de movimiento.
Paso 3: empizo a gastar los puntos de movimiento...
Paso 4: al gastar el último punto de movimiento, termino en la misma casilla que otra figura...
Paso 5: no puedo compartir casilla, debo desplazar la figura a una casilla libre adyacente.
Paso 6: inicio la segunda acción, que es... 'mover', adquiero más puntos de movimiento.
#1625
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
02 de Septiembre de 2015, 09:24:40
1. Capacidad de Mak Eshka'rey, como Héroe, 'emboscada' y 'encubierto', estas capacidades, ¿comban entre ellas? Es decir, una hace que las figuras a mas de 4 casillas no puedan 'trazar' linea de visión hasta él, y la otra dice que si disparas a una figura que no 'tiene' linea de visión hasta ti, ganas 'perforante' o 'precisión', bueno lo que sea que ganes. Todo parece indicar que sí, pero la confusión viene por que en una capacidad pone el verbo 'tener' y en otra pone el verbo 'trazar', y no se si hay alguna diferencia. Es decir, en mi castellano tener y trazar tienen distintos significados, pero ¿en el juego es lo mismo?

2. La acción de 'mover' no hace que la figura se mueva, solo le otorga puntos de mivimientos. Veamos esta situación, a ver si se puede hacer o se incurre en alguna ilegalidad: como primera acción de una figura elige 'mover', ahora gasta puntos de movimiento para terminar en una casilla ocupada por otra miniatura, por lo que se desplaza de gratis a una libre adyacente; como segunda acción elige 'mover', y vuelve a gastar puntos de movimiento. El asunto es que entre 'mover y mover' ha conseguido una casilla gratis por el desplazamiento provocado al terminar uno de sus 'mover' en una casilla ocupada, llegando más lejos. ¿Es legal o debería realizar el movimiento de otra manera?
#1626
Cita de: maltzur en 01 de Septiembre de 2015, 12:40:41
Las sensaciónes siempre en el rol [...]

Bueno, yo vengo de jugar durante 10 años a juegos de 'capa y espada', fantasía medieval con reglas muy estructuraradas y para cada situación, bastante detallista y con combates muy intensos.

Ahora con este otro, por un lado cambia la ambientación (aunque también tiene una gran carga de aspecto 'épico'), por lo que tienes que aprender cosas del mundo en el que te mueves, y como es muy muy grande este mundo tienes el 'mundo expandido' o limitarte al mundo oficial. Del expandido hay mucha información; del oficial hay mucho menos y el ritmo de publicación es un poco lento (en castellano), y además están traduciendo/publicando cosas secundarias.

Por otro lado, el estilo de juego es muy diferente, con este nuevo es mucho más narrativo, la posición exacta-táctica durante los encuentros no tiene, apenas, importancia (y esto a algunos jugadores no acaban de adaptarse, quieren saber donde están ellos y donde están los demás en cada momento, con distancias y demás adornos del sitio). Se juega en un ambiente más libre: si alguien quiere/necesita algo, mientras que no se haya especificado que no está disponible, puede estarlo, claro que puede tener su coste o requerir algún requisito, pero se da más libertad, para todos, incluso para los jugadores, que pueden incluir o añadir aspectos al juego, a la partida y a la trama. A mi me gusta.

Por contra, algo que echo en falta es algunas reglas sobre algunas cosas específicas, bueno, no es más reglas, sino más bien concretar en detalle esas reglas. Tres ejemplos: duración de los viajes interestelares, y (en menor medida) el comercio y los combates navales. O quizá yo sea muy puntilloso en estos dos aspectos. El sistema de dados con 'éxitos y fracasos' está bien curioso e integrado, pero deja demasiado trabajo por hacer a los jugadores, demasiado, precisamente por la falta de concreción en esos pequeños detalles que no afean para nada el juego.

Por lo que se, hasta ahora, y si mis compañeros de mesa no me han mentido, el juego ha gustado y se involucran en sus personajes y en la historia.


Cita de: maltzur en 01 de Septiembre de 2015, 11:30:18
Una pregunta nostálgica que tal en comparación con el de Joc internacional?

En el aspecto mecánico, es muy diferente en apariencia; el D6 de Joc establece un valor numérico a superar y luego los personajes tienen dados de seis caras con bonos para alcanzar ese valor. En este nuevo tienes dados personalizados y tiras más o menos y de distintos tipos según habilidad y dificultad. La matemática interna es muy parecida, pero el decorado (de las tiradas, por los símbolos de los dados) es muy diferente.

Al de Joc jugué muy poco. De estos dos juegos, mi opinión es que lo importante es que es el mundo de Star Wars. Lo demás, tratándose de rol, es secundario.


Cita de: Flojich en 01 de Septiembre de 2015, 16:07:21
A mi me interesa saber si de verdad es un juego "necesario" con el precedente del D6. Aporta algo nuevo que de verdad merezca la pena o es sólo un cambio de sistema por otro tan válido como el anterior para sacarnos la plata?

Sinceramente, creo que la mayoría de los juegos son innecesarios. Las mayores aportaciones que hace este sistema con respecto a D6 son:

El sistema de amenzas y ventajas que permite modificar las situaciones, tanto para el moderador como para los jugadores, muy dinámico y participativo.

Sistema de árbol de talentos (al margen de las habilidades) de los personajes, según profesiones.

Estas dos aportaciones, estoy seguro que con tiempo y ganas, cualquiera puede traducirlas al sistema D6 de Joc.

Aun no hemos tocado apenas lo referente a la Fuerza, pero este juego nuevo utiliza un sistema diferente del propio de los dados para las tiradas de habilidad, usando otro dado especial.
#1627
Cita de: maltzur en 01 de Septiembre de 2015, 11:30:18
Una pregunta nostálgica que tal en comparación con el de Joc internacional?

Por favor, concreta un poco. ¿Preguntas por la mecánica, por las sensaciones de juego, por el material?
#1628
Cita de: Lee30 en 31 de Agosto de 2015, 23:39:55
Veo que en la caja de inicio se incluyen mapas y tokens de personajes y vehículos para ambientar la partida pero... ¿en el resto de aventuras hay mapas y tokens o se juegan a pelo?

Lo que he visto, se juega a pelo; hay mapas pero no son separables del libro, si no para referencia del director de juego.

Este juego es de estilo 'narrativo', frente al estilo clásico de cifras-tablas-mediciones-saja-raja. Para jugar, no necesita de esas cosas. Por supuesto, todo lo que sea 'para ambientar', siempre es bienvenido.
#1629
Tomo nota, pero esto:

Cita de: Werty en 28 de Agosto de 2015, 17:28:43
cristasol mantienen la viscosidad aunque se aumenté la fluidez

me supera; ¿qué es la viscosidad y qué es la fluidez?
#1630
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
28 de Agosto de 2015, 13:32:13
En este hilo: http://baseeco.rojocinco.es/t311-nobato-intentando-escoria#1837 hablan de la regla del 15 de agosto, ¿a qué se refiere? Veo listas de mercenarios en las que incluyen cartas de la alianza, ¿tiene que ver con eso?
#1631
Cita de: Annagul en 28 de Agosto de 2015, 11:08:19
Raúl, ¿te has metido a pintar minis? Has caído en la misma trampa que yo. ::)

Yo descubrí el año pasado la paleta húmeda y no sé cómo he podido vivir sin haberla conocido.

https://www.youtube.com/watch?v=nLBv1CZrENk

En cuando al agua, pues del grifo. No sé si la destilada representará una gran diferencia.

Ya pinté de joven, hace 20 años, durante uno o dos años, pintando 28mm.

Volví a pintar hace 3 años, pero solo me duró la racha 6 meses, pintando Flames of War.

Ahora quiero volver a pintar Imperial Assault.

El último parón fue por una cuestión de 'espacio doméstico', que este otoño vamos a resolver al amueblar una habitación/estudio que ahora está a retales de estanterías.

¿Y al agua oxigenada sirve para esto de las pinturas?
#1632
¿Qué es un 'pack doble'?
#1633
¿Qué tipo de agua usais para diluir las pinturas a la hora de veladuras, degradados y similares? ¿Del grifo, embotellada o destilada?
#1634
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
26 de Agosto de 2015, 09:40:01
Otra duda... Está pendiente la anterior sobre la capacidad de 'orden y similar'.

Antecedentes: la acción 'mover' no hace que una miniatura se mueva, solo le otorga puntos de movimiento, tantos como la velocidad. Pues bien, la chica pistolera - Jyn creo que se llama - tiene un 'trigger' que hace que cuando otra miniatura mueva, puede dispararle. Ahora bien, ¿eso es una 'interrupción'? Es que creo que en la capacidad no menciona que 'interrumpa' nada, solo dice que puede disparar. ¿Dispara en el momento que se mueve, dispara después de mover? ¿Y mover, qué es, la acción o el movimiento físico real de la miniatura?
#1635
TS, Caverna y SW:IA estan ahí por que la gente los vota; y la gente los vota por que a la gente les gusta.

¿De quienes reciben los votos? ¿Seguro que quereis entrar a analizar eso?

Yo veo claro que los tres son buenos juegos. Habrá momentos en los que me apetezca uno u otro, pero los tres son jugables. ¿Tensión? ¿Emoción? Pues eso, a cada uno se le pone dura con rubias, morenas o pelirrojas, pero si está buena, está buena. Y seguro que a la hora de la verdad no vas a decir que no por ese detalle. Otra cosa es que tenga hoyuelos en las mejillas y eso a ti te desagrade.